ManoMotion は、モバイル デバイスの VR、AR、MR 体験で実際の手を見ることができる、カメラベースの 3D リアルタイム ハンド ジェスチャ トラッキング テクノロジーを発表しました。
ManoMotionは、自社のジェスチャートラッキング技術をLeap Motionのハンドトラッキング技術の競合と見なしていますが、Leap Motionには自社の大きな強みがあると考えています。それは、あらゆるRGBカメラで動作する技術です。Leap Motionはソフトウェア企業を第一に考えていますが、ManoMotionの主張にも一理あります。Leap Motionの技術は特殊なカメラに依存しているのに対し、ManoMotionの技術はカメラに依存しないのです。
マノモーション社は、標準的な2Dカメラで動作するように3Dジェスチャートラッキング技術を開発しました。カールマン氏によると、同社のソフトウェアは1センチメートル未満の精度で奥行きを計測でき、手と指の17自由度を認識できるとのことです。マノモーション社によると、人間の手の複雑な構造は27自由度を提供するとのことです。マノモーション社のフレームワークは現在、200万通りの手のジェスチャーをリアルタイムで認識しており、同社は今後アルゴリズムを改良し、27自由度の動きすべてを認識できるようにすることで、ジェスチャーリストを大幅に拡大する予定です。マノモーション社のソフトウェアは、スワイプ、クリック、掴むといった動的なジェスチャーも認識します。
ManoMotion社によると、同社の3Dハンドジェスチャートラッキングソフトウェアは軽量で、CPU、GPU、メモリ、バッテリー消費をほとんど必要としないという。ManoMotion社のソフトウェアは、古いハードウェアでも問題なく動作する。Carlman氏によると、ManoMotion社はSamsungのGalaxy S6でジェスチャートラッキング技術をテストしたところ、この古いスマートフォンは15msのモーション・トゥ・フォトン遅延でジェスチャーを認識したという。新しいハードウェアでは、より良いパフォーマンスが得られるはずだ。
ManoMotionのハンドジェスチャー技術は、AndroidとiOSデバイスで動作します。SDKを利用することで、開発者はUnityを使ってスマートフォン向けの拡張現実(AR)体験を作成できます。ManoMotionのジェスチャートラッキング技術を搭載したスマートフォンAR体験は、スマートフォン画面上のデジタル体験に、実際の手のデジタル複製を再現します。
ManoMotionの技術は、仮想現実(VR)や複合現実(MR)のユースケースにも応用可能です。Carlman氏によると、SDKはGoogleのVRプラットフォームもサポートしています。多くのGoogle Cardboardや類似のVRヘッドセットはカメラパススルー機能を備えており、これらのHMDであればManoMotionの技術を使用できます。Carlman氏によると、SDKはGoogleのDaydreamプラットフォームもサポートしていますが、当面はサポート対象外となります。GoogleのDaydream Viewヘッドセットには、フェイスプレートにカメラ用の穴がありませんが、Carlman氏によると、GoogleはManoMotionに対し、将来のDaydreamヘッドセットにはカメラオプションが搭載されると確約しているとのことです。
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ManoMotionは、MicrosoftのMixed Reality(MR)プラットフォームの採用も計画しています。AcerのMR開発キットなど、Microsoftの低価格帯MRヘッドセットにはパススルーカメラが搭載されていないため、Windows VRヘッドセットがManoMotionのサポートをすぐに受けることは期待できません。HoloLensがリリースされるまでは。ManoMotionは、HoloLensのサポートについては今後数週間以内に詳細を発表する予定だと述べています。
ManoMotionはこれまで、一部の顧客に個別に技術を提供していました。現在、同社は技術のテストに関心のあるすべてのユーザーにSDKを提供しています。同社はSDKを「フリーミアム」ライセンスモデルで提供しています。つまり、限られた個人プロジェクトやプロトタイピングには無料でご利用いただけますが、製品を商用化する場合にはライセンス契約を締結する必要があります。ManoMotionはクレジットシステムに基づくライセンスパッケージを提供しており、必要に応じてライセンス数を調整できます。
ManoMotion SDKは、ManoMotionのウェブサイトから入手可能です。ライセンスオプションの詳細については、同社の開発者プログラムにご登録ください。
更新、2017 年 6 月 1 日午後 3 時 50 分 (太平洋時間): 壊れたビデオ リンクを修正しました。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。