
Google Stadiaのプレイヤーは、11月にDestiny 2の配信開始と同時に、宇宙の一角に自分だけの空間を持つことになります。Eurogamerは週末、Bungieのサポート記事で、Stadiaプレイヤーは他のプラットフォームのプレイヤーと対戦できないことを確認しました。しかし、開発者は新しいクロスセーブ機能によって、その時々で誰かが使用しているプラットフォームの関連性を低くすることを目標としています。
バンジー社によると、この新しいクロスセーブ機能は「権限に関わらず、すべてのプラットフォーム間ですべての装備、キャラクター、アイテムが保存される」とのことだ。これにより、例えば普段Xbox Oneで『Destiny 2』をプレイしている人は、PlayStation 4でも同じキャラクターでシームレスにプレイできるようになる。この継続的な進行感覚は、『Destiny 2』の熱心なプレイヤーにとって、プラットフォーム間の切り替えをより現実的なものにするだろう。
しかし、クロスプラットフォーム体験は他の面で制限されたままです。Bungieは、拡張パックは各プラットフォームで購入する必要があり、マッチメイキングプールは引き続きデバイスごとに制限されると発表しました。これにはStadiaも含まれており、開発元は「Stadiaは既存のプラットフォームと同様に独自のエコシステムです」と説明し、「Stadiaプレイヤーは他のStadiaプレイヤーとのみプレイできます」と明言しています。
この制限はStadiaのローンチに水を差す可能性がある。『Destiny 2』はGoogleのマーケティング戦略の中核を成す。Stadia Pro加入者に追加料金なしで提供される最初のゲームとなり、GoogleのオンラインストアではStadia Founder's Editionのプロモーション資料のほぼすべてにこのゲームの映像が使用されている。しかし、マルチプレイヤーに重点を置いたこのタイトルのユーザー層は、Stadia Proのローンチ時には当然ながら限られるだろう。
ローンチ時に一緒にプレイできる人数が少ないことは、Stadiaが克服すべき課題の一つに過ぎません。Googleは、このゲームストリーミングプラットフォームを11月に米国、英国、ベルギー、フィンランド、カナダ、デンマーク、フランス、ドイツ、アイルランド、イタリア、オランダ、ノルウェー、スペイン、スウェーデンで開始すると発表した。しかし、開発者やISPがそれほど早くこのサービスのポテンシャルを披露するかどうかは不明だ。
E3 2019でStadia経由でDoom Eternalをプレイしましたが、印象は複雑でした。デモ用に特別にセットアップした有線接続を使用していたにもかかわらず、ラグが数回発生し、ゲームが2回クラッシュし、他のレポーターによるとゲームが完全に切断されたとのことです。これらの問題の一部は、プレリリース版デモであるという理由で説明できるかもしれませんが、11月のリリースはそう遠くありません。
PC Gamerのレポートによると、Stadiaは最高設定でプレイした場合、わずか65時間で最大1TBのデータを使用する可能性があるとのことです。(このサービスは、プレイに使用しているインターネット接続の速度に応じて品質とパフォーマンスが変わります。)インターネットプロバイダーが加入者に厳しい月間データ上限を課している米国の多くの地域に住む人々にとっては、これは受け入れ難いものとなるかもしれません。
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だからといって、Googleが成功できないというわけではない。Stadiaは比較的安価だし、Doom Eternalは確かに楽しめたし、 Destiny 2 には全く興味がないという潜在的な加入者も相当数いるはずだ。Bungieの戦利品重視のFPSを楽しむ人は、他の多くのゲームよりも人口の少ないインスタンスでプレイすることになるだろうと覚悟しておくべきだ。
ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。