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ロジクール G610 Orion ブラウン キーボード レビュー

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スイッチ、照明、キーキャップ

スイッチ

G610 Orion Brown (および Red) には、Romer-G スイッチではなく Cherry MX スイッチが搭載されています。Romer-G スイッチは、ロジクールがオムロンと共同で開発したもので、同社のメカニカル キーボードの標準スイッチとして Cherry MX に代わるものです。

しかし、これらのスイッチに対する世間の反応は賛否両論だったため、ロジクールはより保守的なCherry MXスイッチ搭載キーボード、G610を再導入しました。このキーボードはレッドスイッチとブラウンスイッチの2種類が用意されています。残念ながら、Cherry MXブルースイッチ搭載のクリック感あるバージョンは現時点では提供されていません。よりクリアなキータッチを期待していたユーザーにとっては残念な結果となるかもしれません。Cherryスタビライザーのおかげで、中心から外れたキー入力でもキーのバランスは保たれていましたが、TabキーやCaps Lockキーといったスタビライザーなしの大きなキーでも、キーの引っ掛かりは目立ちませんでした。 

スイッチはプレートマウント式で、底打ち時にしっかりとした感触が得られます。スイッチ自体の重量が軽く、底打ち時の圧力はわずか60gf(約60gf)なので、これは容易に実現できます。プレートマウント式のしっかりとした感触は一部のユーザーにとってはメリットとなる一方で、PCBマウント式のやや柔らかな感触を好むユーザーにとっては敬遠されるかもしれません。ロジクールがこのモデルに採用しているプレートの副作用の一つとして、プレートピンという音があります。これは、タイピング時にプレートが振動することで発生するリンギング音です。手元にあるユニットでは、Y、U、Jキーのピンという音が非常に大きく感じられました。

点灯

G610 Orion Brownには、白色光のみを発するシンプルなスイッチマウントLEDが搭載されています。ダウンロード可能なソフトウェアを使用して、各キーの明るさを任意の値に調整でき、複数のプリセットパターン(次ページ参照)も利用できます。Gロゴとインジケーターライトの明るさも調整可能ですが、最も明るい設定にしても、ゲーミングロックボタンの点灯状態が分かりにくかったです。キーボード本体には専用の明るさ調整ボタンがあり、5段階の明るさ切り替えが可能です(ただし、パターンやキーごとのカスタマイズボタンはありません)。 

キーキャップ

キーキャップは中厚(約1.2mm)のABS樹脂製で、黒色塗装が施されています。バックライトを透過させるためにレーザーアブレーション加工された文字が刻まれています。レーザーアブレーション加工は安価な印刷方法ですが、キーキャップに「穴」が開いているため、タイピング中や指を置いた際に、文字がはっきりと確認できます。キーキャップの摩耗を防ぐため、レーザーアブレーション加工されたバックライト付きABS樹脂製キーキャップの文字は経年劣化しやすいため、キーキャップには透明コーティングが施されています。

なお、ロジクールはコーティングによって文字の寿命がどの程度向上したかを明確に示しておらず、キーは「何年も持つ傾向がある」とのみ述べています。さらに、キーキャップにはテクスチャ加工がほとんど施されていないため、指紋が目立ちやすく、キートップは長年の使用で磨耗したかのように滑りやすい感触です。ステムはやや緩めにフィットし、驚くほど簡単にキーボードから外れてしまいます。

キーキャップには、SFサイバー映画で見かけるようなコンピューター風のフォントを思わせる、角がまっすぐなフォントが使われています。これはかなり派手ですが、Razer BlackWidowなどにかつて見られたような奇抜なフォントほどではありません。むしろ、このフォントこそが、このキーボードがゲーマー向けに設計されていることを最もよく表していると言えるでしょう。特にバックライトをオフにした状態では、その印象が強く残ります。

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Logitech は、Logitech G610 Orion Brown に、独自の Logitech Gaming Software (LGS) とゲーム内プログラムの Overwolf という 2 つのソフトウェア アプリケーションを提供しています。 

LGS を使用すると、バックライトのレベルとパターンをカスタマイズしたり、ゲーム ロック機能で無効にするボタンを設定したり、代替機能とマクロのキーをプログラムしたり、キーボードのヒート マップ (どのキーが平均してどのくらいの頻度で使用されているかを表示) を記録したりすることができます。

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ソフトウェアのホーム領域には、キーボードの GUI が表示されます。 

ファンクションキーをカスタマイズする

ソフトウェアで「G」アイコンを初めてクリックすると、アプリケーションが自動的にシステムをスキャンし、プロファイルを設定できる互換性のあるゲームを探します。デフォルトのプロファイルも用意されていますが、空のプロファイルを新規作成することもできます。

しかし、インターフェースが複雑で直感的ではなく、操作も不必要に面倒だったため、マクロのプログラミングは困難でした。マクロキーは30年前からキーボードに搭載されており、外部ソフトウェア(ましてやこれほど複雑なソフトウェア)を必要とせず、Gキーには追加ボタンが用意されていないため、この機能はむしろ物足りなく感じます(さらに、プログラム可能なのはFキーのみで、すべてのキーがプログラム可能なわけではありません)。 

関数とマクロを割り当てるプロセスは次のようになります。

  1. GUIでキーをクリックする
  2. リストから機能を選択します(またはキーを押して機能を割り当てたり、作成したいマクロを実行したりします)。
  3. 保存をクリックします。

対照的に、LGSソフトウェアでは、「ファンクションキーのカスタマイズ」ページをじっと見つめ、何をすればいいのか分からず戸惑うでしょう。その仕組みは以下のとおりです。 

まず、プログラムできるのはFキーのみであることを知っておいてください。GUIでFキーにマウスオーバーすると、クリックできることが分かります。また、なぜかFキーの上にHUDが表示され、各Fキーの割り当て内容が表示されます。左側には、プログラム可能なコマンドのリストがあります。これには、数字、一部のマウス操作、ホットキー(コピー&ペーストなど)、一部の文字、Fキー、一部の修飾キーが含まれます。

このリストは、空のプロファイルかゲームプロファイルかによって変わります。ただし、「コマンド」の横にある「+」をクリックし、ポップアップメニューが表示されたらキーを押して「追加」をクリックすることで、簡単に新しいコマンドを追加できます。

Fキーにコマンドを割り当てるには、リスト内でコマンドをクリックし、適切なFキーにドラッグするだけです。変更は即座に反映されます。

その部分は簡単です。しかし、異なるコマンドやマクロを作成するにはどうすればよいでしょうか?ここからレイヤー分けして考える必要があります。 

例えば、F1キーに数字の「1」を割​​り当てたとします。ドラッグ&ドロップで簡単にできます。しかし、そのコマンドを編集したい場合は、GUIでF1キーをクリックし、「コマンド編集」を選択します。ポップアップウィンドウが表示されたら、別のキー、例えば数字の「2」を押します。すると、コマンドの動作は「1」から「2」に変更されますが、名前は変更されません。つまり、このコマンドは「2」を実行しますが、名前は「1」です。動作に合わせて名前も変更する必要があります。ただし、この例では、名前と動作を変更すると、リストに「2」のコマンドが2つ表示されてしまいます。

割り当てられたコマンドは、コマンドリストから編集することもできます。手順は同じですが、同じ編集を2つの異なる場所で実行できるのは、便利というよりむしろ混乱を招く可能性があります。また、コマンドリストはアルファベット順に表示されるため、特定のコマンドの名前を変更すると、リスト内の別の場所に移動してしまうことにもご注意ください。

便利なのは、キーの機能だけでなく、マクロも同様に割り当てることができることです。コマンドを作成または編集する際に、例えばAlt+Tabキーを押すと、選択したFキーに即座に適用されます。


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Thomas Ran は、キーボードとメカニカル スイッチを扱う準寄稿ライターです。