Gears of War 5は、コードに変更を加えることなくXbox Series Xで4倍の速度で動作すると、同ゲームのテクニカルディレクターの一人がWindows Centralに語った。同誌は、様々なゲーム開発者への一連のインタビューの中で、コンソールのHDDからSSDへの移行について掘り下げた。
「Xbox Series Xでは、コードを変更することなく、すぐにロード時間を4倍以上短縮できました」とGears of War 5のテクニカルディレクター、マイク・レイナー氏は語る。「新しいDirectStorage APIと新しいハードウェア解凍により、I/Oパフォーマンスをさらに向上させ、CPUオーバーヘッドを削減できます。どちらも高速ロードを実現するために不可欠です。」
「Xbox One Xでは、従来の回転式ドライブのパフォーマンスの上限に達しました...SSDレベルのI/O速度とイノベーションに投資する必要があることはわかっていました」と彼は語った。
「私にとって最もエキサイティングなのは、SSDとそれを囲むカスタムハードウェアの追加によって、データをより速くメモリに取り込めるようになったことです」と、『The Long Dark』のジョエル・ベイカー氏はWindows Centralに語った。「これにより、ストリーミングと読み込み時間が短縮されるだけでなく、メモリに簡単に収まらない大規模なデータセットの扱いも容易になります。」
Rebellion の Kevin Floyer-Lea 氏も同意しているようで、読み込み時間が短くなることで、プレイヤーの体験を遅くすることを心配せずに、よりリアルな環境とオーディオをモデル化できると同誌に語った。
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「ハードドライブは常に開発者にとって大きな制約となってきました」と、『デウスエクス ヒューマンレボリューション ディレクターズカット』の開発元Snowed in Studiosのチームリーダー、アレクサンドル・サブーリン氏は付け加えた。「SSDには、シークタイムの必要性をなくすなど、興味深い利点があり、fiskにデータをパックする方法に柔軟性をもたらす可能性があります。」
Sabourin 氏はまた、SSD の読み取り時間が高速化することで、画面の読み込み時間と「大規模なワールドをストリーミングする」能力も向上すると指摘しました。
Xbox Series Xは4Kゲーミングとレイトレーシングもサポートする予定で、『Ori and the Will of the Wisps』の開発者Gennadiy Karol氏は Windows Centralに対し、これは「ゲーミング業界の次なる大ブーム」だと語っている。
あるいは、Xbox Series X ユーザーは、プレミアム 120 Hz リフレッシュ レートで 1080p でプレイし続けることもできます。
とはいえ、多くのゲームがコンソールの新しい SSD を中心に構築されているため、Xbox Series X に SSD スペースを追加する唯一の方法は、独自の拡張ドライブを使用する独自のポートであるため、コンソールにストレージスペースを追加することは懸念事項になる可能性があります。
ただし、読み込み時間は印象的です。
ミシェル・エアハートはTom's Hardwareの編集者です。家族がWindows 95搭載のGatewayを購入して以来、テクノロジーに注目し、現在は3台目のカスタムビルドシステムを使用しています。彼女の作品はPaste、The Atlantic、Kill Screenなど、数多くの出版物に掲載されています。また、ニューヨーク大学でゲームデザインの修士号も取得しています。