ボトルネックを発見するのに役立つ20のゲーム
CPU と GPU に関してよく寄せられる質問がいくつかあり、この記事ではそれらに答えたいと思います。
- クアッドコア CPU が必要ですか、それともデュアルコアで十分ですか?
- 強力なグラフィック カードと非力な CPU を組み合わせると、パフォーマンスにどのような影響があるでしょうか?
- より高性能なプロセッサやより高速なグラフィックスにお金を投資すべきでしょうか?
- HD クラスのゲームにはどの程度の GPU と CPU のパフォーマンスが必要ですか?
もちろん、これらの疑問を間接的にカバーする豊富な情報が既にサイト上に用意されています。まずはポール・ヘニングセン氏の「バランスの取れたゲーミングPCの構築」シリーズから始めて、パート1~4までをお読みください。すべてここにリンクされています。
この記事では、それぞれの疑問に真正面から取り組みます。通常のベンチマークスタイルは捨て、実際のゲーム内で直接体験した結果のみに焦点を当てることにしました。複数回の実行を通して、リアルタイムのゲームプレイの一貫性を保つよう努めましたが、わずかな誤差は避けられませんでした。結果に多少の誤差があっても、真の目的である、実際のゲーム環境におけるCPUとGPUを分析し、これら2つのコンポーネントがどのように互いを阻害し、結果に影響を与え、さらには互いに補完し合うのかを明らかにするためには、妥当なトレードオフでした。
上記の疑問に答えるため、BIOS設定を変更し、様々なCPUパフォーマンスレベルをテストしました。そのため、標準のCore i5プロセッサでの結果を見るだけでは不十分です。ベースクロック周波数は3GHzに設定しました。これは、今日のオーバークロック可能な主流CPUの多くで実現可能な値です。次に、Core i5をシングルコア、デュアルコア、クアッドコア構成で動作させ、ゲームにおけるマルチコア最適化をテスト・検証しました。最良のシナリオとして、クアッドコアCore i5は4GHzまでオーバークロックされました。これは、発熱、消費電力、電圧、安定性を考慮すると、この特定のモデルにとって妥当なクロックレートです。
CPUにはGeForce GTX 460(768MB)を搭載しました。これは、HD解像度のほとんどのゲームには十分な性能です。一部のケースでは、グラフィック性能の違いをより明確に示すために、より強力なAMD Radeon HD 5870を使用しました。テストは1920x1200の解像度で実施しました。アンチエイリアシングと異方性フィルタリングは、AMDおよびNvidia固有のドライバーオプションの影響を受けないように、ゲーム内設定で可能な限り8xAAと16xAFに設定しました。アンチエイリアシングを強制的にオンにするための特別なソフトウェアや実行ファイルは一切使用していません。つまり、ゲームオプションで特定の設定を有効にできない場合は、その設定を使用しませんでした。テスト対象とした20本のゲームは、DirectX 9からDirectX 11までを網羅しています。
この記事はパート1で、最初の10ゲームについて解説します。パート2では、さらに10ゲームのテスト結果、全体的な結果、そして結論を述べます。
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