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Acer XF251Qゲーミングモニターレビュー:予算に優しい理想的なリグの相棒

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グレースケール、ガンマ、カラー

グレースケールとカラーのテストでは、XF251Qの標準画質モードで測定し、その後ユーザーモードでキャリブレーションを行って2つ目の結果セットを記録しました。細かい調整をしたくない方のために言うと、このモニターは箱から出してすぐに問題なく動作しますが、改善の余地はあります。

グレースケールとガンマトラッキング

グレースケールおよびガンマ テストについてはここで詳しく説明します。

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デフォルトのグレースケールは少し赤みがかっており、特に重要な中間調(輝度50~90%)ではその色合いが目立ちます。ほとんどのコンテンツは中間調にあるため、この部分を正しく調整することが重要です。誤差は平均3.5dEとそれほど大きくありません。

ガンマは少し変化しますが、ほとんどの場合2.2のラインを超えます。これは画像の深みを増すのに役立ちますが、敵の迷彩服の微妙な色合いなど、中間域のディテールが不明瞭になることがあります。90%で低下する場合は通常、コントラスト調整が誤っていることを示しますが、XF251Qの場合はその調整が役に立ちませんでした。その他のガンマプリセットには、明るすぎる1.8と、画像が暗く濁った2.6があります。2.2はデフォルト設定であり、最良の妥協点です。

キャリブレーションはグレースケールのトラッキングを大幅に改善し、すべての誤差を可視範囲以下に抑えました。しかし、ガンマ補正はそれほど効果はありませんでした。実際の使用結果では、ハイライト部分のディテールは中間域やシャドウ部分の情報よりも若干不明瞭でした。表示内容によっては、問題に見えないかもしれません。生産性向上アプリケーションでは問題ありませんが、写真、動画、ゲームなどの場合は、コンテンツに大きく依存します。

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XF251Qのグレースケール誤差はデフォルトでわずか3.54dEで、ゲーミングモニターとしては悪くありません。工場出荷時にキャリブレーション済みの高級ディスプレイを購入しない限り、開封直後の精度はこれ以上向上しません。当社のキャリブレーションでは1.32dEまで大幅に改善され、比較対象グループの中でAcerを中堅に抑えるのに十分な低さです。これは立派なパフォーマンスです。

ガンマトラッキングはXF251Qの弱点です。トレースは90%まで2.2のラインを上回りますが、そこから大きく低下します。ほとんどのコンテンツは問題なく表示されましたが、遠くの物体に反射する光など、明るい部分のディテールが時折不明瞭になりました。5%の偏差と1.01の範囲は、このカテゴリでは平均以下です。しかし、画質への影響は最小限であり、モニターの価格が手頃であることを考えると、この欠点は許容できるでしょう。

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色域精度

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XF251Qは、色域の外側の点においてsRGB仕様を完璧にクリアしました。グリーンとシアンのわずかな色相誤差を除けば、このモニターは多くの高価なモニターと同等の色精度を示しました。前述のガンマ誤差は、内側の彩度にもプラス方向に影響を与えます。彩度がわずかに高いため、色はより鮮やかで彩度が高く見え、一部のディテールが少し見づらくなっています。理想的には、すべての点が1dEを表すバウンディングボックス上に、または境界ボックスと接しているはずです。

キャリブレーションにより、すべての彩度ターゲットがわずかに内側に引き寄せられる効果があり、これは良いことです。キャリブレーション後、平均誤差は3.10dEに低下しました。ゲーム、写真、動画のプレゼンテーションにプラスの影響を与えるため、若干の彩度過多は許容範囲です。XF251Qの価格帯を考えると、これは優れたパフォーマンスです。

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XF251Qはこのカテゴリーでは比較対象グループの中で最下位にランクインしていますが、3.10dEという色精度はまずまずの結果です。彩度が上がりすぎる傾向にある方が、彩度が下がる傾向にあるよりも好ましいでしょう。色褪せた白濁した画像につながるエラーよりも、より鮮やかな色彩につながるエラーの方が望ましいでしょう。このモニターは、より高価なIPSディスプレイに匹敵する優れた画質を提供します。より深みのある画像を提供できるのはVAだけですが、VA技術の色精度はそれほど優れているわけではありません。

新しいディスプレイがHDRやUltra HDに対応し始めているため、DCI-P3カラーの重要性が高まっています。そのため、ゲーミングモニターと一般用モニターの比較にはAdobe RGBではなくDCI-P3カラーを使用しています。XF251Qは拡張カラーを謳っていませんが、sRGBボリュームは100.6%でほぼ適正値に達しました。

MSIのモニター2機種が色域ボリュームチャートの上位に位置しているのは興味深い点です。どちらも広い色域を謳っていますが、コンテンツによっては見栄えが良いものの、厳密に見るには正確さに欠けます。重要なのは適切な色域を持つことです。多ければ良いというわけではありません。

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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。