今週発売された『ウォッチドッグス レギオン』に続き、私たちは最高級グラフィックカードのいくつかで初期ベンチマークを実行しました。まだリリース初期段階なので、パッチやドライバーアップデートでパフォーマンスが向上する可能性があります。PC版のパッチは本日リリースされる予定で、少なくとも多少は改善されるはずです。しかし、GPUベンチマークの上位に位置するカードでさえ、苦戦する可能性があります。ありがたいことに、このゲームはNvidiaのRTXカードでDLSS 2.1をサポートしており、他のGPUでもテンポラルアップスケーリングを試すことができます。
ゲームに内蔵されたベンチマークソフトで、限られた数のカードをテストしてみましたが、ゲーム内で見られる状況をほぼ再現しているようです。雨が多く湿ったロンドンをリアルに再現しており、レイトレーシングによる反射を最大限に活かすため、水たまりが多数存在します。また、窓や光沢のある車など、反射を発生させる表面も数多く存在します。レイトレーシングによる変化が最も顕著なのは窓でしょう。窓はプレイヤーの正面にあることが多いため、背後にあるものを映し出します。スクリーン空間反射ではこのような現象は起こりません。唯一の欠点は、レイトレーシングによるパフォーマンスの低下が、例年通りかなり大きいことです。
Ubisoftは現在、ゲームのパフォーマンス改善を目的としたパッチの開発に取り組んでいます。本日、少なくとも1台のテストシステムで新たなダウンロードが発生しましたが、これが約束されたパッチかどうかは不明です。パフォーマンスを素早くチェックしたところ、変化は見られませんでした。今後、改善につながるアップデートがさらにリリースされることを期待しています。
トムのハードウェア GPU テストベッド
右側に表示されている標準GPUテストベッドを使用しています。最新のRTX GPU(30シリーズと20シリーズのSuper、さらに2060と2080 Ti)に加え、AMDのトップ3 Navi GPU(RX 5700 XT、RX 5700、RX 5600 XT)をテストしました。実行するテストの総数を減らすために、1080p、1440p、4Kの中画質と超画質のプリセットに重点を置きました。RTXカードには、DLSSパフォーマンスモードによる超高画質レイトレーシングも追加しました。ネイティブ解像度のレイトレーシングは、最速のカードであれば1080pと1440pで実行できるかもしれませんが、最大設定の4Kは基本的にDLSSなしではうまく動作しません。
グラフを見る前に、低品質プリセットのパフォーマンスは中品質プリセットとほぼ同じ(数パーセント速い)であることも付け加えておきましょう。高品質プリセットは中品質プリセットより10~15パーセント遅く、超品質プリセットより50~60パーセント速くなっています。非常に高い品質プリセットは中品質プリセットより約20パーセント遅く、超品質プリセットより約25パーセント速くなっています。これはGPUのVRAM容量やその他の要因によって変動する可能性があり、通常通り、パフォーマンスを向上させるために微調整やチューニングできるオプションが数多くあります。
このゲームは、少なくとも低設定ではCPUの性能がかなり制限されているようです。どのGPUも1080pで平均145fps以上は出ませんでした。しかし、パフォーマンスに影響を与える可能性のあるパッチが適用されているため、現時点では追加のCPUテストは控えています。ただし、街中を走り回る個性的な住民たちに加え、交通渋滞やドローンも発生するため、スムーズに動作させるには、かなり高性能なCPUが必要になることをご承知おきください。
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ゲームのリアルさをどれだけ追求するかによって、様々な画質モードが大きな違いを生み出します。特にレイトレーシングは、風景の描写に非常に役立ちます。これは必須ではなく、ほとんどのRTX GPUでDLSSを有効にするのが一般的ですが、最終的な結果は非常に良好です。反射面から離れても大きな変化はありませんが、透明な窓からバスや車が街中を走り抜ける様子を見ているだけでも、非常にクールに見えます。
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影、間接照明、グローバルイルミネーションといった他のエフェクト全てにレイトレーシングがフルに利用できないのは残念ですが、『ウォッチドッグス レギオン』はレイトレーシングがなくても既にかなり負荷がかかっています。上の2枚目のスクリーンショットは、レイトレーシングによる反射の3段階のレベルを示しています。基本的に、設定が高いほど、反射を作成するために光線がより遠くまで照射されます。
結果はすぐに分かりますが、基本的に4K Ultraでレイトレーシングを60fpsで実行するには、RTX 3080または3090が必要です。これはDLSSをパフォーマンスモードにした場合です。3090はDLSSバランスでわずかに品質が向上するかもしれませんが、その後は60fpsを下回り始めます。Legionのパフォーマンスを見ると、完全なレイトレーシング効果を実現するには、ハードウェアの世代があと1~2世代必要になるかもしれません。
1080p、中品質からスタートすると、全て問題なく動作します。もちろん、これ以上の速度は期待していません。テストしたGPUの中で最も遅いRTX 2060とRX 5600 XTは、平均100fps以上、最低でも80fpsです。もちろん、同じ理由で、どのGPUも145fpsを超えることはできません。テストした上位4つのGPUはすべて142~145fpsの範囲に収まっており、CPUのボトルネックがパフォーマンスを阻害していることは明らかです。
上記の画質比較からビジュアルの違いが分かりますが、『ウォッチドッグス レギオン』は中画質でも概ね良好に見えますが、ディテールが欠けている部分が多く見られます。例えば、反射はほぼ不自然で、水たまりなどの動的なオブジェクトは完全に消えています。影の再現性や正確性は低く、テクスチャはぼやけています。つまり、よくあるトレードオフと言えるでしょう。
1080p Ultraは全く別の問題です。技術的には、6GBカードが提供できる以上のVRAMを使用するため、これがパフォーマンスの低迷につながっていると考えられます。それでも、RX 5600 XTは苦戦を強いられる一方、RTX 2060は少なくともプレイ可能な状態です。(AMDの20.10.1ドライバはGame Readyではないため、ドライバアップデートやゲームパッチで改善される可能性があります。)6GBカード以外では、基本的に平均60fps以上を記録していますが、RX 5700とRTX 2060 Superは僅差です。
さらに興味深いのは、RTXカードでレイトレーシングとDLSSパフォーマンスモードを有効にすると、フレームレートがRTとDLSSなしのネイティブ解像度と比べてそれほど悪くないことです。もちろん、DLSSパフォーマンスモードを1080pで使うのは、960x540のコンテンツをアップスケールするため、最悪のシナリオと言えるでしょう。DLSSは、私たちの経験上、ベース解像度が高いほど画質が良くなる傾向があります。
RTX 3090と3080を除く、テストしたGPUはすべて、1080p中画質から1440p中画質に切り替えた際にパフォーマンスがかなり低下しました。低速のRTXカードとAMDのカードは約30%低下するのに対し、高速のRTXカードは15~20%の低下にとどまりました。一方、RTX 3080はわずか6%の低下、3090はわずか3%の低下にとどまりました。基本的に、これら2つのGPUはほぼ完全にCPUの性能制限を受けています。
明るい兆しは、テストしたすべてのGPU(確かに価格は250ドル以上から)が平均60fps以上を記録していることです。ほとんどのカードは、特にDLSS品質モードを使用すれば、高設定でも1440pを問題なくプレイできます。
最速GPUでも1440pミディアムはGPUの限界に完全には達しませんでしたが、1440pウルトラではレイトレーシングの有無にかかわらず、同じことが言えません。平均60fpsを維持できるのはRTX 2080 Super以上で、しかもギリギリの速度です。基本的に、安定した1440pウルトラ体験を得るには、RTX 3070以上(AMDならBig Navi RX 6800以上も登場すればおそらく)が必要です。
レイトレーシングとDLSS(現在では720pコンテンツを1440pにアップスケール)を使用すると、RTX GPUのパフォーマンスは若干低下しますが、プレイできるかどうかの差を生むほどではありません。例えばRTX 2060の場合は、まず高画質に設定するか、あるいはウルトラ画質でもテクスチャとシャドウの品質を高に設定することをお勧めします。そうすれば、パフォーマンスを低下させる6GBメモリの問題を回避できます。
4K中解像度では、予想通り、既に確立されたパターンが続いています。ほぼすべてのGPUで、1440p中解像度と比較してFPSが40~45%低下します。3080と3090は依然として例外ですが、それでもそれぞれ32%と27%低下します。現状では(パッチや新しいドライバーで改善される可能性がありますが)、RTX 2080 Super以上のGPUのみが60fpsをクリアしています。
最後に、ほとんどのPCの限界に挑戦する4K Ultraでは、パフォーマンスが著しく低下します。レイトレーシングなしで60fpsをクリアできるのはRTX 3090のみで、3080と3090はレイトレーシングとDLSSパフォーマンスモードを併用することで60fpsを突破できます。興味深いことに、4KではDLSSアップスケーリングによって、ほぼすべてのRTXカード(2060は唯一の例外)でレイトレーシングによるパフォーマンスの低下を克服しています。
RX 5700のパフォーマンスについても言及しておきたい。RX 5700 XTを4Kウルトラで初めてテストした際、パフォーマンスが非常に低かった(13fps)。ゲームを再起動すると、上記の結果が得られた。一方、RX 5700は、複数回の再起動とリブートを繰り返しても、4Kウルトラではうまく動作しなかった。ドライバの修正で改善される可能性は高いが、AMDのグラフィックスカードは、ゲームが利用可能なVRAMよりも多くのメモリを使用することをあまり好まないようだ。
ご参考までに、RTとDLSS対応のRTXカードのパフォーマンスは、DLSS非対応の1080p解像度で得られるパフォーマンスよりも少し低くなります。もちろん、RTX 2060のようなデバイスでもレイトレーシングは可能ですが、60fpsを超えるには、1080pまたは1440pでDLSSパフォーマンスモードの高品質設定で動作させる必要があります(RTとDLSS対応の1440p高画質では約63fpsです)。
ウォッチドッグス レギオン:第一印象
Ubisoftが『ウォッチドッグス レギオン』の開発をまだ進めていることは承知しています。そのため、これはパフォーマンスに関する最終的な判断ではなく、あくまでも初期段階の見解です。オープンワールドゲームはCPUとGPUの要件が最も厳しいゲームの一つである傾向があり、本作も例外ではありません。
あらゆる視覚効果を有効にしてプレイしたい場合は、最高級のグラフィックカード、それなりに高性能なCPU、十分なRAM、そして高速SSDが必要です。たとえ最高級のハードウェアを使用していても、特にフレームレートが定期的に60fpsを下回るのを避けたい場合は、設定を1~2段階下げることをお勧めします。
ゲーム自体は前2作よりも改善されているように感じられ、「誰にでもなれる」というアイデアは実際にうまく機能しています。誰にでもなりきりたいわけではないのですが、ロンドンを歩き回るランダム生成の人物の中には、シリーズのハッカー集団「デッドセック」にぴったりのスキルとアクセサリーを備えた人物がいます。
また、今回はベンチマークが組み込まれているので、ご自身のPCでテストして、テストシステムとの比較をしてみたい方は、ぜひお試しください。これは最悪のパフォーマンスを示すものではありませんが、再現性があり、ゲームをプレイしている時と似たようなスケーリングを示す傾向があります。結果をフォーラムに投稿してください。
ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。