カウンターストライク:グローバルオフェンシブは12月6日に無料プレイとなりました。Valveのこの一人称視点シューティングゲームは6年以上前にデビューしましたが、それでも同社は「Danger Zone」と呼ばれる新しいバトルロイヤルモードを導入し、課金モデルからの脱却を続けました。私たちはこの発表を「フォートナイト効果」と呼びましたが、その後数日間で3万件近くのレビューが、Valveの決定をはるかに厳しい言葉で批判しています。
苦情のほとんどは、ValveがCS:GOの収益化方法が変更される前に購入した人全員にPrimeステータスを付与するという決定に起因しています。Primeでは、プレイヤーはアカウントに電話番号を登録する必要がありました。Valveは、いつでも新規アカウントを作成できるゲームに蔓延する可能性のある荒らし、不正行為、その他の問題を抑止するため、Prime会員同士のみをマッチングさせました。
参入障壁が撤廃された今、プライム会員以外のプレイヤーのマッチメイキングが悪化するのではないかと懸念する声も上がっています。荒らしや不正行為者が新規アカウントを作成するのがこれまで以上に容易になるからです。これはリーグ・オブ・レジェンドのような他の無料ゲームでも頻繁に発生しており、プレイヤーは複数回「永久」アカウント停止処分を受けています。(そしてあるケースでは、その後人気を取り戻し、独自の大人気トーナメントを開催したのです。)
これらの否定的なレビューで提起された懸念はこれだけではありません。このゲームは『フォートナイト』と比べて劣っているという意見や、一部の人が『Portal』シリーズの新作をほのめかすものだと思っていたイースターエッグに腹を立てているという意見も少なくとも1件あり、他にも不満の声が数多く寄せられています。しかし、大多数の不満は、お金をかけて購入したゲームが無料プレイになり、プライム会員ステータスの取得が容易になったことに人々が不満を抱いている、という点に集約できます。
ほとんどのゲームはレビュー攻撃を受けると苦境に立たされます。しかし、 CS:GOはそうではありません。Valveの決断は短期的には成果を上げているようです。Steamタイトルの同時接続プレイヤー数をモニタリングするユーティリティであるSteam Chartsによると、CS:GOの同時接続プレイヤー数は11月から12月にかけて7.26%増加しました。また、本日は24時間ピーク時のプレイヤー数が746,548人に達し、プレイヤー数も過去最多となっています。
それはそれほど驚くべきことではありません。Valveは基本的に、このアップデートをできるだけ多くのプレイヤーを引き付けるために調整したのです。2018年にバトルロイヤルモード?ええ。有料ゲームが無料になる?もちろんです。長期的な影響はまだ感じられませんが、少なくとも今のところは、Valveが新鮮な血を求めていたなら、まさにそれを手に入れたと言えるでしょう。
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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。