昨日のXbox Series Sのリーク/発表(299ドルの価格を含む)に続き、Microsoftは本日、この次世代コンソールの詳細なスペックを公開しました。その結果は?GPUを除けば、Xbox Series Xとかなり似ているようです。
Xbox Series XとXbox Series Sのスペック比較
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ヘッダーセル - 列 0 | XboxシリーズX | XboxシリーズS |
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CPU | 8 コア AMD Zen 2 CPU @ 3.8 GHz (SMT 使用時は 3.6 GHz) | 8 コア AMD Zen 2 CPU @ 3.6 GHz (SMT 使用時は 3.4 GHz) |
グラフィックプロセッサ | AMD RDNA 2 GPU 52 CU @ 1.825 GHz | AMD RDNA 2 GPU 20 CU @ 1.565 GHz |
GPUパワー | 12.15 TFLOPS | 4 TFLOPS |
SoC | カスタム7nm SoC | カスタム7nm SoC |
ラム | 16GB GDDR6 | 10GB GDDR6 |
パフォーマンス目標 | 4K @ 60 FPS、最大120 FPS | 1440p @ 60 FPS、最大120 FPS |
ストレージ | カスタム 1TB PCIe 4.0 NVMe SSD | カスタム 512GB PCIe 4.0 NVMe SSD |
拡張可能なストレージ | 1TB拡張カード | 1TB拡張カード |
ディスクドライブ | 4Kブルーレイ | 該当なし |
ディスプレイ出力 | HDMI 2.1 | HDMI 2.1 |
価格 | 499ドル | 299ドル |
Microsoftは今朝のブログ投稿と、午後の9分間のYouTube動画で、Xbox Series Sのスペックを詳細に発表しました。重要なポイントは、Xbox Series SはSeries Xと同じCPUアーキテクチャ(クロック速度はSeries Xの3.8GHzに対してわずかに低い3.6GHz)を採用しているものの、GPUの性能が大幅に劣っていることです。Series Xの52CUに対してSeries Sは20CUで、GPUの性能は4テラフロップスにとどまります。一方、Series Xは12.15テラフロップスです。
4テラフロップスは、6テラフロップスの現行世代Xbox One Xよりもさらに低性能です。とはいえ、Xbox One Xは古いゲームもプレイできるにもかかわらず、4K解像度をターゲットにしているのに対し、Series Sは1440pをターゲットにしていることを考えると、これはそれほど珍しいことではありません。従って、より適切な比較対象は、グラフィックス性能がわずか1.4テラフロップスのXbox One Sでしょう。
おそらくこれが、Xboxのプラットフォームエンジニアリングおよびハードウェア担当責任者であるリズ・ハムレン氏が同社のブログで「Xbox Series SはXbox One本体の4倍の処理能力を発揮します」と述べた理由でしょう。彼女はまた、Xbox Oneのどのモデルでも実現できない120fpsのサポートについても強調しました。
グラフィックス性能の高さに加え、Xbox Series SはXbox Series Xと同じカスタムPCIe 4.0 NVMe SSDを搭載していますが、ストレージ容量は1TBから512GBに削減されています。Xboxの動画では、Series Sが『The Outer Worlds』を12秒でロードするのに対し、Xbox One Sは53秒かかっています。
SSDはSeries Sのクイックレジューム機能も実現します。この機能はSeries Xにも搭載されています。クイックレジューム機能により、複数のゲームを一度に中断し、後で再起動することなく再開できます。上の動画では、Series Sが30秒以内に4つのゲームを切り替える様子が確認できます。
Xbox Series XとXbox Series Sのもう一つの大きな違いはメモリです。Series Xは16GBのGDDR6 RAMを搭載していますが、Series Sは10GBのGDDR6 RAMしかありません。
また、Series S はデジタルのみであるため、コンソールのメモリを拡張する唯一の方法 (少なくとも現世代のゲームの場合) は独自の 1TB Xbox 拡張カードになるため、複数のゲームを一度にダウンロードしたままにしたいプレーヤーにとっては問題になる可能性があります。
しかし、299ドルという価格を考えると、4K解像度を気にしないのであれば、Series Xと同じゲームをプレイするにはSeries Sは良い選択肢になりそうです。そして、120fpsをサポートするという謳い文句も、特にマルチプレイヤーゲームで競争力を維持する上では決して軽視できるものではありません。11月にMicrosoftの主張を実際に試すのが楽しみです。
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ミシェル・エアハートはTom's Hardwareの編集者です。家族がWindows 95搭載のGatewayを購入して以来、テクノロジーに注目し、現在は3台目のカスタムビルドシステムを使用しています。彼女の作品はPaste、The Atlantic、Kill Screenなど、数多くの出版物に掲載されています。また、ニューヨーク大学でゲームデザインの修士号も取得しています。