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映画シリーズの中には、ビデオゲーム化の可能性を秘めた作品もあるが、ビデオゲームの映画化作品(およびその逆)は、ほぼ必ずして惨憺たる出来に終わっている。『Alien: Isolation 』など少数の例外もあるが、この2つの媒体を本当に融合させようと思ったら、一方が他方の前提を模倣する以上のことはできないようだ。『マッドマックス 怒りのデス・ロード』を例に挙げよう。タイアップゲームの『マッドマックス』はまずまずの好評だったが、ゲーマーがこのシリーズに求めるエッセンス、つまり終末後の世界で狂人が乗り物戦闘を繰り広げるという要素は、まったく捉えていなかった。映画の筋書きをすべて取り払い、プレイヤーが自分の車を組み立てられるようにし、全員を互いに戦わせたらどうなるだろうか?『クロスアウト』になるだろう。
CROSSOUTにおける車両は、あなたのアバターです。車両はいつでも自由に変更・改造できますが、保存できる構成はスロットの数だけに限られます。車両はモジュールと構造パーツで構成されています。モジュールは、武器、エンジン、移動手段など、車両のインタラクティブな部分です。これらはすべてクラフト可能です。構造パーツは、車両の形状、外観、装甲を構築するために使用します。これらはレベルに応じてアンロックされ、トレード不可です。
Crossoutのアンロック方式は、建築と戦闘が密接に連携することを意味します。レゴで遊ぶような感覚で考えてみてください。レベルが上がるほど、ブロックの数が増え、種類も豊富になります。
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製作はガレージで行います。ガレージは3Dグリッドの空間で、溶接ポイントに基づいてパーツを配置し、取り付けることができます。すべてはフレームパーツから始まります。フレームパーツは好きなだけ使用できますが、すべて互いに接続する必要があります。フレームに直接取り付けられているのは、車両のキャビン(車両の武器に使用できるエネルギー量を決定します)と移動用のパーツ(車輪、履帯、脚、さらにはより特殊なパーツなど)です。
これらの基本コンポーネントの上に、構造部品と武器モジュールが配置されます。すべての部品には耐久値と重量値があります。前者は戦闘中にその部品がどれだけ容易に撃たれ、吹き飛ばされ、あるいは落下するかを示し、後者は車両の重量と速度を決定します。効果的な戦闘車両は、重量とスマートで頑丈な構造を両立させています。これにより、自機の武器の射界を制限せずに、重要な部品を保護することができます。
言うまでもなく、『CROSSOUT』は戦闘車両を作るだけのゲームではありません。プレイヤー自身の創造性を表現した、奇抜で面白く、そして素晴らしい乗り物を作ることも重要です。ゲーム開発者はこれを理解しており、プレイヤーがコミュニティと作品を共有できる「展示データベース」を提供しています。テーマに基づいたビルド(下の写真のようなもの)を趣味で作る人もいれば、お気に入りの実在の車両の実戦バージョンを作ろうとする人もいます。
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展示会ではあらゆる笑いが楽しめますが、プレイヤーのビルドは最終的にマッドマックス風の乗り物になってしまいます。結局のところ、それがCROSSOUTの核となる前提なのです。ゲームの武器、マップ、ゲームモード、そして物語はすべて、熱狂的でモヒカン刈りのマニアックな勢力を中心に展開されます。
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実際のゲームプレイは、他の無料ゲームとは全く異なり、競争性はそれほど高くありません。PvPマッチは非常に短く、2分から5分程度です。典型的なキングオブザヒルとチームデスマッチを混ぜたようなゲームです。一方、協力プレイのPvEレイドはより長く、段階的に進行する目標を中心に展開され、ゲームモードも豊富です。個人的に気に入っているのは、巨大なAI操作のボスが率いる車列を追い詰めるチェイスです。
最後のミッションタイプは乱闘です。これは最も多様性に富んだイベントで、常にフリーフォーオールで開催されます。デスマッチのバリエーションに加え、レースやキャプチャー・ザ・フラッグもあります。レイドと乱闘はタイムスケジュールに応じて変更されるため、常に様々なゲームモードを楽しめます。
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CROSSOUTのゲームプレイには特に不満はありません。競争的ではないし、時間もかからないし、何かをグラインディングしているような感覚も全くありません。もしそう感じ始めたとしても、いつでもマシンを変えたり、エキシビションで他のプレイヤーからインスピレーションを得たり、本当に必要ならマーケットでパーツを交換したりできます。
開発者たちも全力を尽くしてゲームをサポートしています。CROSSOUTは発売からまだ1年しか経っていないのに、すでに4、5回の大型コンテンツパッチが実施されています。GaijinのWar Thunderへの継続的な取り組みを見れば、CROSSOUTは今後も大きく成長していくでしょう。また、オーバーウォッチやPUBGのような、素晴らしいながらも時に難しいタイトルとは異なり、CROSSOUTがどのレベルでも対戦ゲームではないという点は、改めて強調しておきたい点です。(開発者がゲームをどのように捉えているかは、ゲームの公式YouTubeチャンネルのコンテンツを見ればよく分かります。時にはエクスプロイト寸前の、笑えるビルドが頻繁に紹介されています。)
CROSSOUTは脳の別の部分を活性化させます。創造的に構築し、時には創造的に勝利すること。必ずしもバランス感覚や、瞬発力に頼る必要はありません。常に笑いが溢れ、思いもよらなかった何かが必ず見つかります。これはマッドマックスのサンダードームではありません。CROSSOUTなのです。