
昨日、長年愛されてきたメディアプレーヤーアプリケーション「Winamp」がGitHubでソースコードを公開しました。SpotifyやApple Musicのように、ライセンスが組み込まれた音楽ストリーミングアプリが普及している現代では、Winampはそれほど人気がありませんが、90年代後半から2000年代初頭にかけては、PCで圧倒的な人気を誇るサードパーティ製メディアプレーヤーでした。それだけに、これは記念すべき出来事と言えるでしょう。しかし、FOSS(フリー・オープンソース・ソフトウェア)コミュニティの多くのメンバーが指摘しているように、その非常に制限の厳しいライセンスは、このようなリリースに期待される多くの機能を阻害しています。つまり、WinampはGitHubで公開されており、これはソースコードリリースではありますが、アプリケーションが「完全な」オープンソース化を果たしたわけではありません。
通常、ソースコードのリリースは、特定のソフトウェアの新たなブランチに対応しており、多くの場合、オリジナルに戻るかどうかは別として、改良点をテストするものです。しかし、Winamp Collaborative License (WCL) バージョン1.0.1では、「改変版の配布禁止:ソースコード形式またはバイナリ形式を問わず、ソフトウェアの改変版を配布することはできません」と規定されています。残念ながら、これは、少なくとも今回のリリース以降は、Winampの拡張版や「クラシック」版がすぐにはリリースされないことを意味します。
これも議論の分かれる点です。Winampのクラシックバージョンだけに興味がある方は、今回のリリースにすべて含まれている最新バージョンのアプリケーションに少しがっかりするかもしれません。Winamp ClassicはまだWeb上の他の場所で見つけることができますが、オープンソースではありません。理想的には、このようなGitHubリリースが決定版となり、コミュニティがWinampを最高の形に進化させるのに十分なオープンライセンスとなるはずです。
明るい面としては、クラシックなWinampデザインの熱狂的なファンにとって、その美観を維持したいのであれば、決して残念なことではありません。現在のWinampにはクラシックなWinampスキンが数多く存在し、中にはLinamp風の物理的なWinampテーマのオルゴールを作る愛好家もいます。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。