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ゲームベンチマーク
ゲームテストの詳細
Titan Xに十分な金額を投じる熱心なゲーマーは、オーバークロックされたデュアルコアCPUを搭載しているわけではありません。テスト対象のホストプロセッサとグラフィックス処理能力のバランスを取るため、ミッドレンジのAsus Strix RX 470 4GBを搭載しています。また、この価格帯では、多くのメインストリームゲーマーが目指す1920x1080の解像度でベンチマークを実施しています。AMD Athlon X4 750Kを4.3GHzオーバークロックで搭載しています。
比較プロセッサ
ケイビーレイク i5-7600K
ケイビーレイク i5-7500
ケイビーレイク i5-7400
シンギュラリティの灰
我々のテストプール全体は、Oxide Gamesの公式最低スペックであるCore i7または同等のスペックを下回っています。Ashes of the SingularityはCPU負荷が高く、コア数と周波数の増加に伴って優れたスケーリング性能を発揮するため、Core i5-7600Kが当然ながらチャートのトップに位置しています。価格帯の反対側では、IntelのCore i3-6320が優勢です。しかし、Pentiumも十分なパフォーマンスを発揮しています。
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G4620の平均フレームレートは43.8fpsで、G4560の40.3fpsをわずかに上回りました。HaswellベースのPentium G3258は、ハイパースレッディングと高クロックレートの必要性を如実に示しています。Pentium G4620とG4650は、約2倍のパフォーマンスを提供します。この差は、ばらつきと不均一性のテスト結果でさらに顕著です。
Pentium G3258とAthlon X4 750Kのフレームタイム結果がひどいため、グラフから除外しました。これらの結果が分かりにくくなるため、プレゼンテーションを明確にするために2組の折れ線グラフを作成しています。
バトルフィールド4
Battlefield 4のシングルプレイヤーキャンペーンはグラフィック性能に大きく依存することで有名ですが、デュアルコアCPUをクアッドコアモデルに交換しても、大きなスケーリングは見られません。Kaby Lake CPU同士の差はわずか数FPSです。このばらつきとFPS/フレームタイムの差は、ミッドレンジGPUと組み合わせた場合のG4620とG4560の性能差を如実に示しています。
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超高品質プリセットから画質を落としてフレームレートを上げることもできますが、Kaby LakeベースのPentiumはどちらも、この設定でRX 470の性能を限界まで押し上げてしまうことは明らかです。Haswell世代のPentium G3258は、フレームレートの低下が頻繁に発生し、フレームタイムの変動が懸念されます。
ヒットマン(2016)
Athlon X4 750K と Pentium G3258 はHitman のCPU 中心のワークロードに苦労し、プレイできないパフォーマンスしか提供しません。
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ハイパースレッディング対応のPentium G4620とG4560は、旧型のG3258と比べて驚異的な性能向上を見せました。平均FPSの優位性も目を見張るものがありますが、私たちが特に感銘を受けたのは、最小フレームレートの向上です。G3258はテスト中にフレームタイムの変動が著しく、Kaby Lake Pentiumはより高価なCore i3と競合しました。
G4620 は G4560 よりも高い平均および最小フレーム レートを提供しますが、ここでも、凹凸指数は、滑らかさの観点からはほとんど差がないことを示しています。
グランド・セフト・オートV
クアッドコア CPU は、ベンチマークのオープニング シーケンス中にまとまって配置されますが、ワークロードがプロセッサに大きく依存するようになるにつれて、明確に定義された階層に分離します。
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Pentium G4620 は G4560 より優れていますが、平均フレーム レートの 3.9% のリードが 31% の価格差に見合う価値があるとは言い難いです。
Core i3とi5のCPUは最高のパフォーマンスを発揮しますが、Pentium G4620とG4560でもプレイ可能なパフォーマンスを発揮します。これは、悲惨なPentium G3258やAthlon X4 750Kと比べて大きな飛躍です。
プロジェクトCARS
Slightly Mad Studiosは、利用可能なリソース全体にわたってタスクを小さなチャンクに分割することで並列処理を促進することを特に重視してProject CARSゲームエンジンを設計しました。その結果、CPUコア数の増加やクロック速度の向上に合わせて拡張性の高い、洗練されたエンジンが誕生しました。開発者は最低でもCore 2 Quad Q8400またはAMD Phenom II X4 940を推奨していますが、G4620とG4560の追加スレッドは、より強力なデュアルコアチップに匹敵する性能を備えています。
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繰り返しになりますが、Kaby Lake Pentiumプロセッサの平均フレームレートにはほとんど差がありません。しかし、Project CARSでは、不均一性テストの結果において、2つのプロセッサ間の最も顕著な差が明らかになりました。
Core i3シリーズはPentiumに対して明確な優位性を示していますが、IntelのCore i3-7350Kは、テスト対象の中では最も魅力的なバリュープロポジションとは言えません。確かに、-7350Kはオーバークロックすることでパフォーマンスを向上させることができますが、チップのアンロックされた乗数を活用するためにヒートシンクとハイエンドのマザーボードに投資しなければならない金額は、法外な額です。
メトロ:ラストライト リダックス
Pentium G4620 は Intel の Core i3-7350K をわずかに上回りますが、このゲームは明らかに最新のプロセッサのグラフィックスに依存しています。
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『メトロ ラストライト Redux』では2.2GHz以上のデュアルコアCPUが最低要件として挙げられているため、テスト対象機種はすべて技術的に要件を満たしています。しかし、Athlon X4 750KとPentium G3258は、その老朽化したアーキテクチャのせいで、依然として他の機種に遅れをとっています。
中つ国:モルドールの影
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Middle-earth: Shadow of Mordor の最小 CPU 要件は、Core i7-750 または AMD Phenom II X4 965 のいずれかです。
Athlon X4 750Kは、このゲームの内蔵ベンチマークで唯一苦戦を強いられたプロセッサです。一方、テストした他のCPUとの差はわずか0.5FPSでした。IntelのPentium G4260とG4560は、FPS/フレームタイムの差と不均一性のカテゴリーにおいて、ほとんど差がありませんでした。
3DMark Time SpyとFire Strike
DX12ベースのCPUスケーリングを示すために、Time Spyメトリックを選択しました。これは、DX12が要求の厳しい物理シミュレーション、オクルージョンカリング、そしてプロシージャル生成処理に対応しているためです。DX12はDX11よりも優れたスケーリングを提供し、クアッドコアプロセッサを最大限に活用します。ハイエンドのデュアルコアCPUとクアッドコアCPUの間には1952ポイントの差が記録されました。
Pentium G4620とG4560は、追加された論理コアを活用することで、旧型のPentium G3258に対して大きなリードを獲得しています。G4620とG4560の差はより微妙です。IntelのPentium G4620は、DX12テストにおいて約4%のパフォーマンス向上しか示していません。
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DX11 Fire Strikeベンチマークは、プロセッサに特に負荷をかけるソフトボディおよびリジッドボディの物理シミュレーションを32回並列実行します。このテストでは、Pentium G4620はG4560に対してわずか6%の優位性しか示していません。