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サイバーパンク2077 PCベンチマーク、設定、パフォーマンス分析

サイバーパンク2077がついに登場!長年の待ち望まれていたゲームの一つ(少なくとも私にとっては)がついに登場しました。ゲームが完成し、プレイ可能な状態になった今、当然ながらベンチマークを実行し、様々なハードウェアでゲームが実際にどの程度動作するかを確認したいと考えました。具体的には、過去5世代のハードウェアから40種類のGPUでサイバーパンク2077をテストしました。すべてのGPUではなく、最新世代と前世代のGPU、そしてさらに多くのGPUをテストしました。

長らくお待ちいただいた後、ようやくサイバーパンク2077の公式システム要件の実際の数値を示すことができます。記載されているGPUの最小要件はGTX 780で、1080p高画質にはGTX 1060 6GB、1440pウルトラにはRTX 2060、4KウルトラにはRTX 2080 Superが推奨されています。さらにレイトレーシングの追加要素として、1080pおよびRTミディアムにはRTX 2060が最小要件として記載されており、1440pおよびRTウルトラには3070、4K RTウルトラには3080が推奨されています。開発元のCD Projekt Redは、プレイヤーがこのハードウェアにどのようなパフォーマンスを期待すべきかについては明言していませんが、ローエンドのGPUでは30~40fps、ハイエンドでも通常は60fps未満となるようです。

サイバーパンク2077の一般発売前に初期インプレッションをいくつか公開しましたが、それはまだ完全に最適化されていないプレリリースコードで、さらに著作権侵害対策ソフトウェアDenuvoも含まれていました。しかし、最新のベンチマークによると、リリースコードと更新されたドライバでもパフォーマンスはそれほど向上していません。通常、パフォーマンスは最大で5%程度向上しています。スムーズな60fpsのパフォーマンスを求める場合は、推奨ハードウェアよりもかなり高いスペックを狙う必要があります。

PC版では30~60fpsでプレイ可能と言えるでしょう。フレームレートが低いと銃撃戦は少し難しくなりますが、30~60fpsで他のシューティングゲームをプレイした経験があれば、『サイバーパンク2077 』でも問題なくプレイできるはずです。決してテンポの速いシューティングゲームではなく、射撃以外の選択肢も豊富です。それでも、30~40fpsから60fps以上にフレームレートを上げることで、全体的に快適なプレイ体験が得られます。

サイバーパンク2077のスクリーンショットと画質比較

(画像提供:CD Projekt Red)

サイバーパンク2077 パフォーマンステスト セットアップ

トムスハードウェアテストPC

いつものように標準GPUテストベッド(スペックは右記)でゲームをプレイしていますが、これはサイバーパンク2077の要件からするとかなりオーバースペックです。メモリとCPUコア数はほぼ倍で、膨大な数のGPUをテストしています。

CPUスケーリングテストもいくつか実施中ですが、プレビューコードではCore i9-9900KのCPUコアの半分を無効にして、Core i7-7700Kをシミュレートしました。Core i7-7700Kは技術的にはクロックが少し高く、L3キャッシュも大きいため、テストにはRTX 3090のみを使用しました。追加コアにより、低解像度でのパフォーマンスが最大25%向上し、さらに重要なのは、GPUが十分な性能であれば、安定して60fps以上を維持できたことです。古いCPU、特に第7世代以前のCore i5チップのような4コア/4スレッドCPUをお使いの場合は、それに応じた期待値を設定することをおすすめします。

現在、AMDの新しいRX 6000シリーズグラフィックカードをお使いの方はレイトレーシングをご利用いただけませんが、発売後にサポートされる予定です。ゲームのプレビュー版では、当初AMDカードでレイトレーシングを有効化することができました。しかし、RT反射を有効にするとすぐにクラッシュが発生しました。その他のRTエフェクトも必ずしも正常に動作しませんでした。発売後、この問題が速やかに修正されることを期待しています。

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サイバーパンク2077の設定概要

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サイバーパンク2077の設定
(画像提供:CD Projekt Red)

サイバーパンク2077では、約24種類のグラフィック設定を調整できます。これはかなり多いと言えるでしょう。しかし、最低品質から最高品質へのスケーリングは比較的限定的です。解像度と解像度のスケーリングがパフォーマンスに最も大きな影響を与え、それ以外では影響のある設定はごくわずかです。

低または中のプリセットに頼らずにフレームレートを向上させたい場合は、「スクリーンスペース反射品質」を中、あるいはオフに下げてみるのが最善です。当社のテストによると、これによりパフォーマンスが10~15%向上します。次にパフォーマンスへの影響が大きいのは「ボリューメトリックフォグ解像度」で、「低」に下げるとフレームレートがさらに10~15%向上します。

ハードウェアによっては、「群衆密度」を「低」にすることでパフォーマンスが10%程度向上することもあります。ただし、街がゴーストタウンっぽく見える傾向があり、これはCPUの性能と多少関係があるようです。比較的ローエンドのCPUをお使いの場合は、パフォーマンスの向上はさらに大きくなる可能性があります。

これら3つの設定を超えると、パフォーマンスを向上させる方法を見つけるのは少し難しくなります。影関連の設定(ローカルシャドウメッシュと品質カスケードシャドウの解像度と範囲遠距離シャドウの解像度アンビエントオクルージョン)をすべて合わせても、パフォーマンスは10~15%しか向上しません。さらに、フィルムグレイン、被写界深度、モーションブラー、異方性、詳細レベルなど、その他の設定をすべて最小に下げても、パフォーマンスは10%程度しか向上しません。

推奨RTX設定

解像度: 2560x1440
群集密度: 高 (または低)
フィルム グレイン: オン/オフ (選択可能)
色収差: オフ (ひどい)
被写界深度: オン/オフ レンズ
フレア: オン
モーション ブラー: オフ (好きではない)
コンタクト シャドウ: オン
改良されたフェイシャル ライティング: オン
異方性: 4
ローカル シャドウ メッシュ品質: 高
ローカル シャドウ品質: 中 カスケード シャドウ
範囲: 高 カスケード シャドウ解像度: 中 遠隔シャドウ解像度: 高 ボリューメトリック フォグ解像度: 中 ボリューメトリック クラウド品質: 中 最大ダイナミック デカール: 超 SSR 品質: N/A (RT 反射) サブサーフェス スキャタリング 品質: 高 アンビエント オクルージョン: N/A (RT ライティング) 色精度: 高 ミラー 品質 : 高 詳細 レベル :高















それから、これは非常に重要ですが、 「色収差」をオフにしてください。ゲームがひどくぼやけて見えるからです。本当にひどいです。パフォーマンスに直接影響するわけではありませんが、Ultra以上のプリセットではデフォルトでオンになっているため、低い設定でプレイしているときよりもゲームの見た目が悪くなることがよくあります。

逆に、RT Ultraプリセットでレイトレーシングの拡張機能をすべてオンにし、DLSSをオフにすると、パフォーマンスは半分に低下します。RTX 3080または3090で1080pで実行していない限り、実際には半分より少し多く低下します。すべてのRT効果は、パフォーマンスの低下に見合う価値があるでしょうか?ハイエンドのRTX GPUをお持ちであれば、そうだと思いますが、RT効果がなくてもサイバーパンク2077を楽しむことはできます。

朗報としては、 RTXカードをお持ちであればDLSSでかなりのパフォーマンス向上が期待できます(レイトレーシングなしでも使用可能です)。DLSS品質モードでは約40~60%のパフォーマンス向上が期待でき、DLSSバランスモードではRT Ultraプリセットを使用した1440pでパフォーマンスがほぼ2倍になりました。DLSSパフォーマンスモードは主に4K(またはそれ以上)解像度向けで、ネイティブ解像度と比較してfpsを2倍以上に向上させることができます。

RTX GPUをお持ちでない方のために、ゲームの正式版には解像度スケーリング用の新しいFidelityFX CASオプションも搭載されています。ダイナミックモードでは、目標フレームレートを達成するためにスケーリングをリアルタイムで調整でき、スタティックスケーリングでは設定されたスケーリング係数が適用されます。4Kで50%のスタティックスケーリングで実行する場合、ゲームは1080pでレンダリングされ、FidelityFXを使用して結果をアップスケールした後、UI要素が4Kでレンダリングされます。DLSSの方が全体的に見栄えは良いですが、実際には悪くない方法です。

右側の推奨設定を確認すると、RTX 3080 で1440p で平均約 70 fps のフレームレートを実現していることがわかります。スクリーンスペースリフレクション品質は RT リフレクションと重複しており、RT ライティングを有効にしている場合はアンビエントオクルージョンは不要であることに注意してください。これらの設定を無効(または有効)にしても、レイトレーシングの代替手段を使用する場合のパフォーマンスには影響しません。RT を無効にし、AO を高、SSR を中に設定すると、同じ設定で 100 fps 以上、4K では 75 fps を実現しました。

サイバーパンク2077 GPUベンチマーク

サイバーパンク2077のスクリーンショットと画質比較

(画像提供:CD Projekt Red)

では、サイバーパンク2077はどのように動作するのでしょうか?ハードウェアと期待値によって異なりますが、驚くほどスムーズに動作することもあれば、急な坂を登る亀のように動作が遅いこともあります。RTX 20シリーズカードで4K、DLSSなしで最高画質でプレイすると?まさに亀のような動作です。GTX 780のような古いカードや、それ以下のGTX 10シリーズGPUだと?これも亀のような動作です。

ゲームの見た目については、後ほど画質比較で紹介しますが、ナイトシティは見た目だけでなく、走り回ったりドライブしたりするのも非常に印象的であることを覚えておいてください。昼夜サイクルが完全に再現されており、街の端からスタートして迷路全体を走ったりドライブしたりしても、ロード画面に遭遇することはありません。もちろん、ファストトラベルではロード画面が表示されますが、これは事実上新しい場所にテレポートするためであり、移動中に要素を動的にロードする機会がないためです。

これらすべてが、ゲームエンジンに高い負荷をかけています。群衆もパフォーマンスの低下の一因となりますが、(たとえ歩き回っているほとんどの人が何もしていなくても)雰囲気をかなり高めてくれます。レイトレーシング効果をすべてオンにすると、ナイトシティは反射面と(比較的)正確な照明と影によって、さらに印象的な景観になります。

ご想像のとおり、設定を最大にするには、特にGPU側でかなり高性能なマシンが必要です。NvidiaのDLSS品質モードを有効にした1080p解像度では、GeForce RTX 3080は80fpsで快適に動作します。しかし、RTX 2060はどうでしょうか?DLSSパフォーマンスモードを使っても60fpsには届きません(少し調整すれば60fpsまで到達できますが)。さて、話はこれくらいにして、ベンチマークテストを始めましょう。

サイバーパンク2077 超高画質プリセット

サイバーパンク2077のベンチマークテストはここから始めます。(画像提供:CD Projekt Red)

テストは簡単だ。Vのアパートの入り口付近、1階からスタートする。階段を下り、左の道を渡り、次の道を右に渡り、トムズ・ダイナーへ向かう。ダイナーの前で左に曲がり、また別の道を渡り、階段を上って、いらだたしい市民と話している二人の警官の横を通り過ぎる。「でも、タイガースが来たら、お前らはどこにもいないぞ!」(この道は何度も歩きすぎたかもしれない。)

基本的には、街を散歩するだけです。今のところは中と超のプリセットを使用し、テクスチャ品質と群衆密度は高に設定しています。各GPUは各設定で2回テストし、さらに開始時にカードのウォームアップのために1回追加でテストします。解像度の変更中にゲームを再起動することはありません(クラッシュした場合を除く。クラッシュは何度か発生しました)。ただし、中プリセットから超プリセットに切り替える際は再起動します。(約3%の違いがあります。)

ゲームには確かに負荷の高いエリアもあれば、それほど負荷の高くないエリアもあります。しかし、ナイトシティの屋外環境のほとんどは20%程度のパフォーマンスでプレイでき、プレイヤーは屋外で過ごす時間もかなり長くなります。運転すると動作がさらに遅くなる可能性がありますが、運転以外にできることがほとんどないため、乗り物には乗らないことにしました。射撃はできません(スクリプト化されたオンレールシーケンスで助手席に乗っている場合を除く)。

現在、保有するほぼすべてのGPUをテストしました。もし見落としているものがあれば、コメント欄でお知らせください。チャートはすでに混雑しているので、1つか2つ追加されるくらいで問題ありません。なお、テストの大部分はバージョン1.03で行いました。ただし、最後の8つほどのGPUについてはバージョン1.04がリリースされました。1.04のテストは1.03と非常に限定的なもので、1.04は主に安定性とバグ修正に重点を置いているため、パフォーマンスに大きな変化は見られません。さて、これまでの状況をお伝えします。

サイバーパンク2077リリース版GPUパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

こちらは720pを最低画質で実行した結果です。VRAMが2GBか3GBしかないローエンドGPU、あるいは統合型グラフィックスを使っている方向けです。GTX 1050などのカードを720pの最低画質でテストした理由はすぐにお分かりいただけると思います。念のため、他の下位グレードのGPUもいくつかテストに加えました。緑色の結果は、720pで中画質プリセット(テクスチャと群衆密度が高い)または1080pで最低画質設定(GTX 780)で実行した結果です。

AMDのVega 11をRyzen 5 2400Gで動作させると、(かろうじて)プレイ可能なレベルに到達します。1080pを中品質で処理できるほどのパワーはありませんが、720pを最低品質で平均33fpsを記録しています。CPUが少し苦労している可能性が高いため、最低フレームレートは24fpsですが、いざという時にはサイバーパンク2077をプレイできます。さらに、FidelityFX CASを75%のスタティックスケーリングで有効にしたところ、平均フレームレートは43fpsまで向上しました(ただし、最低フレームレートは依然として26fpsです)。

Intelの統合グラフィックはどうでしょうか?Core i7-1165G7とXe Graphicsを搭載したTiger LakeノートPCでゲームを動作させようとしましたが、うまくいきませんでした。起動しようとすると毎回クラッシュしてしまいました。設定ファイルを調整してみましたが、ほとんどすべての設定がゲーム内から直接アクセスできるため、この方法でもうまくいきませんでした(ゲームを起動することすらできませんでした)。UHD Graphics 630でも同様でした。ドライバーを更新すれば少なくともゲームは動作するようになるかもしれませんが、Vega 11よりもパフォーマンスは劣ると思われます。

サイバーパンク2077リリース版GPUパフォーマンスチャート

フルサイズ 1080p 中サイズチャート (画像提供:Tom's Hardware)

サイバーパンク2077リリース版GPUパフォーマンスチャート

フルサイズ 1440p 中サイズチャート (画像提供:Tom's Hardware)

サイバーパンク2077リリース版GPUパフォーマンスチャート

フルサイズ 4K ミディアムチャート (画像提供:Tom's Hardware)

パフォーマンスプレビューを見て、劇的な改善を期待していた方には残念なお知らせです。サイバーパンク2077は、前回お伝えした通り、非常に高いパフォーマンスが要求されます。中程度の設定では、GTX 1660 Superはかろうじて60fpsを達成しましたが、これは公式システム要件に記載されている最低GPUのGTX 780から大幅に向上しています。さらに注目すべき点は、GTX 1660 SuperがGTX 1080とほぼ同等か、上回っていることです。これは初めてのことですが、最新のゲームは新しいアーキテクチャの恩恵を受ける傾向があることを示しています。

かつて強力だったGTX 1080 Tiは81fpsと素晴らしい数値を記録しましたが、高解像度になると急激に低下します。一方、以前のハイエンド/メインストリーム向けGTX 1070はわずか51fpsで、そこからさらに低下します。確かに、少なくともこのゲームにおいては、1070は低価格帯のGPUとほぼ同等の性能です。では、1080p高画質で「推奨」されているGTX 1060 6GBはどうでしょうか?中設定で37fps、つまり高設定では30fpsにかなり近い数値です。(必要に応じて、ダイナミック解像度スケーリングを少し調整すれば、残りのフレームレートはほぼ30fpsまで到達できます。)

1440pでは、RX 5700 XTと1080 Tiは60fpsに達しません。テストしたカードの中では2070 Super以上のスペックを持つカードのみが60fpsを達成できますが、CPUの制約により中設定では105~110fps程度に留まります。最後に、4K中設定では上位4つのGPUのみが60fpsを超えており、これは解像度スケーリング(DLSSまたはFidelityFX)なしでは、他のGPUは60fpsを達成できないことを意味します。

では、古いハードウェアはどうでしょうか? 今回は1080p Lowではありません。そこまで設定しても問題ないなら、かなり有利です(720p LowのグラフでGTX 780の1080p最小結果を参照)。しかし、GTX 970は中品質で29fpsしか出ません。このカードで30fpsを出すには、FidelityFXのアップスケーリングを使うか、設定や解像度を下げる必要があります。

サイバーパンク2077リリース版GPUパフォーマンスチャート

フルサイズ 1080p Ultra チャート (画像提供: Tom's Hardware)

サイバーパンク2077リリース版GPUパフォーマンスチャート

フルサイズ 1440p Ultra チャート (画像提供: Tom's Hardware)

サイバーパンク2077リリース版GPUパフォーマンスチャート

フルサイズの4K Ultraチャート (画像提供:Tom's Hardware)

ウルトラ画質にすると、低速GPUでは1080pで約35%パフォーマンスが低下し、テストしたほぼすべてのGPUで1440pウルトラ画質では20%以上のパフォーマンス低下が見られました。GTX 1070はチャートの下位3分の1に位置しており、1080pウルトラ画質で34fpsという結果は、おそらく多くの人が期待していたものではなかったでしょう。RX 590、GTX 1650 Super、RX 5500 XT 8GBも30fpsをやっとクリアする程度でした。

AMDの最新RDNA2 GPUは中品質ではかなり良い成績を収めましたが、超品質に移行したことで、3080と3090がチャートのトップに躍り出ました。これはおそらくメモリ帯域幅の問題で、特に1440pと4K解像度では顕著です。大容量のL3キ​​ャッシュで実現できる処理能力には限界があり、GPUはより広く高速なメモリインターフェースを必要とします。そして、Nvidiaの3080と3090ではGDDR6Xがそれを実現します。

とにかく、ネイティブ解像度で4K Ultraを動作させると、60fpsは出ません。申し訳ありませんが。強力なRTX 3090は、最新のNvidia 460.79ドライバを搭載した『サイバーパンク2077』の正式版で46.7fpsを記録しました。ちなみに、これは少し古い457.51ドライバを搭載したプレビュービルドで確認した値よりも2%も高速です。大したことではありません。

たった1、2週間のテスト期間延長で劇的な改善が期待できるとは思っていませんでした。正直なところ、現状ではパフォーマンスよりもナイトシティの挙動の不安定さの方がはるかに懸念事項です。設定を少し下げてパフォーマンスを向上させることは簡単ですが、テレポート、クリッピング、ミッションの進行不能といった問題は解決しません。

さらに、以下の画質比較でわかるように、低と中のプリセットでも十分に綺麗です。最も顕著な違いは、シャドウとアンビエントオクルージョンを最大まで下げた場合、影とアンビエントオクルージョンがほとんどないことです。

サイバーパンク2077のレイトレーシングとDLSSパフォーマンス

RT Ultra を(ほぼ)最大設定で実行した場合はどうでしょうか? 現時点では、Nvidia RTX カードでのみテストできます。RT Ultra プリセットを使用するため、DLSS も有効にして実行します。1080p では DLSS 品質、1440p では DLSS バランス、4K では DLSS パフォーマンスを使用します。(これらは、DLSS Auto でも使用されている値であることがわかりますが、念のため DLSS モードを明示的に設定しています。3090 を DLSS 品質でテストし、同じ解像度で 2080 Ti と DLSS バランスを比較するのは避けたいからです。)

サイバーパンク2077リリース版GPUパフォーマンスチャート

フルサイズ 1080p RT Ultra チャート (画像提供: Tom's Hardware)

サイバーパンク2077リリース版GPUパフォーマンスチャート

フルサイズ 1440p RT Ultra チャート (画像提供: Tom's Hardware)

サイバーパンク2077リリース版GPUパフォーマンスチャート

フルサイズの4K RT Ultraチャート (画像提供:Tom's Hardware)

RTX 3090、3080、3070は1080pに対応していますが、1440pで60fpsを超えるのは最初の2つだけです。4K RT Ultraはどうでしょうか?そうではありません。DLSSパフォーマンスモードを使用しても、3090は平均55fpsにとどまりました。そして、DLSSパフォーマンスモードでは全体的な画質が明らかに低下します。

55fpsは悪くありません。特にG-Sync対応ディスプレイをお持ちであればなおさらです。しかし、現在世界最速のGPUで全てのゲームを4K解像度と最高設定でプレイできると考えるなら、それは無理でしょう。3090でも60fpsに届かないゲームは他にもあります。例えば、 RT設定を最高にしたFortniteなどです。DLSSパフォーマンスモードがオプションであれば通常は60fpsまで到達できますが、最も要求の厳しいレイトレーシングゲームでは、最速のGPUでさえも限界に達する可能性があります。

他のゲームと比較すると、RTX 2070 Superの結果はかなり厳しいものとなっています。DLSS有効時、1080pで49fps、1440pで38fpsはプレイ可能ですが、ギリギリです。DLSS有効時でも4Kは無理です。Ultraプリセット(RT無効)でDLSSを使用した方が、はるかに快適にゲームを楽しめるでしょう。少なくとも2080 Tiは3060 Tiを上回っていますが、差はそれほど大きくありません。

一方、RTX 2060はRT Ultraプリセットの処理には向いていません。公平を期すために言うと、NvidiaとCD Projekt RedはRT Ultraプリセットに対応できるとは一度も言っていません。推奨設定は1080p RT Mediumで、他のテスト結果に基づくと30fpsを超えるはずです。あるいは、Volumetric Fog、Crowd Density、Screen Space Reflectionsを1~2段階下げれば、2060で30fps以上を実現できるかもしれません。あ、もし先ほどの注意点を見逃していたら、ぼやけた色収差は無効にしておきましょう。

RTXカードをお持ちでなければ、レイトレーシングは諦めた方が良いでしょう。実は、6GB以上のRAMを搭載したGTX 16シリーズGPUでRT Ultraを試してみることも可能です。GTX 1660 Superで720p、FidelityFX静的レンダリング解像度50%に設定して試してみました。そして、なんと34fpsでレイトレーシングされた反射、影、ライティングをすべて再現できました。ただし、非常にぼやけていたため、推奨しません。RTXハードウェア、またはゲーム側でRT対応(おそらくFidelityFXスケーリング対応)されたら、少なくともRX 6000が必要です。

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サイバーパンク2077 DLSSモードのパフォーマンスチャート
(画像提供:Tom's Hardware)

DLSSについてもう少し詳しく見ていきましょう。今回は、RTX 2070(ご要望にお応えして)というGPUを2560x1440 RT Ultraでテストしました。5種類のDLSSオプション(Autoを除く)でテストしました。(ちなみに、ベンチマーク実行間の誤差により、この結果は上記の1440p Balancedチャートよりも若干遅くなっています。)上のギャラリーで、様々な画像の比較ショットをご覧ください。

CPU制限を受けない他のRTX GPUにも当てはまると思われる当社のテストによると、品質モードでは1440pでパフォーマンスがほぼ2倍になります。もちろん、2070は1440pネイティブではかなり苦戦していますが、それでも大きな飛躍です。バランスモードはネイティブよりも125%高速で、パフォーマンスモードは175%高速、ウルトラパフォーマンスモードは290%高速です。確かに画質はかなり悪く、AIアップスケーリングが「魔法」をかける前にレンダリングされるピクセル数は1/9になりますが、それでも必要な場合は選択肢として残しておきます。

画質を見ると、DLSS品質とバランスは非常に近いように見えます。シーンによってはネイティブよりも良く見える部分もありますが、他の部分は少しぼやけて見えます。ゲームの他の部分ではDLSSの方が良く見える部分と悪く見える部分がありますが、一般的に品質モードについてはあまり不満はなく、バランスモード(1440p以上)でもかなり良好です。DLSSパフォーマンスモードはまだ問題なく見え、4Kでは実用的ですが、忠実度の低下は確かに目立ちます。基本的に、DLSSでは良好なアップスケーリング結果を得るために必要な最小限のデータ量があるようです。明らかに、1440pでは、ウルトラパフォーマンスモード(853x480にアップスケール)はその閾値をはるかに下回っています。

サイバーパンク2077リリースバージョンのパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

以前も述べたように、DLSSを使用するためにレイトレーシングを有効にする必要はありません。ここでは上記と同じDLSS設定を使用していますが、今回はRTX 2060のUltraプリセットのみを使用しています。1080p UltraでDLSS品質モードを有効にすると、カードは60fpsをはるかに超え、1440p UltraでDLSSバランスモードを有効にするとほぼ60fpsに達します。これらの設定でG-Syncモニターでゲームをテストしましたが、ほとんどの部分で非常にスムーズに感じられ、サイバーパンク2077が現時点で最もスムーズに感じられました。4K UltraでDLSSパフォーマンスモードを有効にしても、技術的にはプレイ可能で、テストシーケンスでは30fpsを超えています。

サイバーパンク2077 ワイドスクリーン vs. ウルトラワイド

サイバーパンク2077リリースバージョンのパフォーマンスチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

ウルトラワイドモニターのファンなら、『サイバーパンク2077』が特別な設定なしで21:9解像度に対応していることをご存知でしょう。上の画像は、RTX 2060 Super(Core i7-9700K CPUと16GB RAMを搭載した、若干異なるテストPCを使用)を、ワイドスクリーンとウルトラワイドの両方の解像度(1920x1080、2560x1080、2560x1440、3440x1440)で1080pと1440pで動作させたものです。

2560x1080は1920x1080よりも33%多く、3440x1440は2560x1440よりも34%多くピクセル数があります。Ultraプリセットでは、どちらの解像度でもパフォーマンスが17%低下します。RT Ultraプリセットはほぼ完全にGPUに制限される傾向があり、1080pでは19%、1440pでは24%のパフォーマンス低下が見られます。より高速なGPU(例:RTX 3080)では、特に1080pではCPUの制限が多少なりともかかるため、パフォーマンスへの影響は少なくなると考えられます。

サイバーパンク2077のスクリーンショットと画質比較

(画像提供:CD Projekt Red)

サイバーパンク2077は新しいGPUを好む

重要なポイントの一つは、サイバーパンク2077は、特に60fps以上を期待する場合、より新しい世代のハードウェアが適しているということです。AMDのGPUは、レイトレーシングとDLSSを無効にした状態で、最も近いNvidiaの競合製品との直接対決で多くの勝利を収めています。

それでも、NvidiaのRTX GPUは、レイトレーシングの有無にかかわらず、ゲームを非常にうまく実行します。最高設定から少し下げることができれば、どのRTXカードでも平均60fps以上は出ます。新しいRTX 30シリーズGPUは、RT Ultra設定でも十分なパワーを備えており、最高のビジュアル体験を提供しますが、2060 Superのようなカードでも十分なパフォーマンスを発揮し、AMDのRX 5600 XT以上のグラフィックスカードであれば、優れたゲーム体験を問題なく提供できます。

旧世代のアーキテクチャは別の問題であり、特にNvidia側では顕著です。GTX 16シリーズのTuringアーキテクチャGPUは、GTX 10シリーズの他の製品と比べて、通常見られるよりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮します。これはNvidiaのPascalアーキテクチャへの最適化が不十分なためでしょうか、それともサイバーパンク2077がDirectX 12(DX12)を新しいアーキテクチャに有利な形で使用しているだけなのでしょうか?これは判断が難しいところですが、AMDの旧世代GCNアーキテクチャチップは全体的に非常に優れたパフォーマンスを発揮する傾向があります。(ちなみに、Maxwell GPUはPascal版と比較的近いパフォーマンスを発揮しているようです。)

2017年当時、RX Vega 64はかなり期待外れでした。GTX 1080よりも概ね遅く、ましてや新しくさらに高速なGTX 1080 Tiよりも遅かったのです。それから3年後、サイバーパンク2077を実行すると、RX Vega 64は15~20%も高速化しました。一方、通常は旧型のGTX 1070と同等の性能を持つGTX 1660 Superは、GTX 1080に匹敵し、場合によってはGTX 1080を上回ることもあります。

サイバーパンク2077 パフォーマンス:画質比較

パフォーマンス面でのこれまでの成果を踏まえると、様々な設定でゲームが実際にどのように見えるのか気になるところでしょう。いくつかスクリーンショットをご用意しており、近日中にさらに詳しく検証していきます。レイトレーシングによってゲームのビジュアルが向上するかどうか疑問に思われるかもしれませんが、答えは「イエス」です。しかし、パフォーマンスの低下に見合う価値があるかどうかは、少し難しい問題です。様々な設定で撮影したスクリーンショットのギャラリーをご覧ください。

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サイバーパンク2077のスクリーンショットと画質比較
(画像提供:CD Projekt Red)

RT ウルトラプリセット

整理すべき点はたくさんありますが、反射はシーンによっては非常に目立つ一方で、他のシーンでは全く問題にならないこともあります。車の隣に立つと、窓の反射の有無がはっきりと分かります。そして、反射がなくなると本当に寂しくなります!しかし、車から数メートル離れると、反射はほとんど目立ちません。一方で、一部の部屋や建物には反射する壁があり、クラウドというクラブをRTを有効にして歩き回った後、RTをオフにすると、その場所の雰囲気が全く変わりました。鏡面はすべて暗い壁に変わってしまいました。

しかし、反射には他にも奇妙な点があります。例えば、Vは反射しません。これは非常に奇妙だと感じました。特に、様々な衣装で着せ替え遊びができるゲームとしてはなおさらです。Vの姿を見てみたいと思いませんか?インベントリを開くか、フォトモードに切り替えるか、バスルームの鏡でFキーを押してみてください。ええ、鏡がなぜ、どのように消えるのかは分かりませんが、消えます。

サイバーパンク2077のスクリーンショットと画質比較

(画像提供:CD Projekt Red)

もしかしたらVはヴァンパイアの略で、プレイヤーキャラクターが反射しないのはそのためなのかもしれません。Controlを走り回ってジェシーが反射面に映る様子は素晴らしかったですし、Battlefield VWolfenstein YoungbloodWatch Dogs Legionでも同じことが見られました。しかし、バイクに乗って三人称視点でプレイしても、Vの反射は見られません。現状、RTの反射はVがないことで違和感があるので、この欠落は修正が必要だと感じます。

RTの影とライティングはどうでしょうか?ここでは、ラスタライズとレイトレーシングの違いはほとんど見当たりません。確かに、RTの方が影の見栄えが良く、シャドウマッピングではエッジがはっきり見えるのに対し、エッジの周辺部はブレンドされています。しかし、RTの影とライティングでさえ、全てが完璧に再現されているわけではありません。車のヘッドライトの投影が、本来見えない場所に現れることがあります。

サイバーパンク2077のレイトレーシングは、基本的に「全か無か」という感じがします。RTX 30シリーズ、あるいは2080 Superや2080 Tiといった十分に高速なグラフィックカードをお持ちであれば、RT UltraプリセットとDLSSでプレイすれば満足のいく結果が得られます。RT Mediumでも問題ありませんが、視覚的にはそれほど印象的ではありません。しかし、DLSS対応のハイエンドRTXカード(AMDのRX 6000 GPUなど)をお持ちでない場合は、FidelityFXで60fpsを実現できるかもしれません。Nvidia RTXカードでFidelityFX CASを試すこともできます。

サイバーパンク2077のスクリーンショットと画質比較

(画像提供:CD Projekt Red)

サイバーパンク2077 ローンチパフォーマンス感想

ところで、ゲームはどうでしょうか?サイバーパンク2077は本当に良い作品なのでしょうか?私たちは普段ゲーム評論家ではありませんが、ほとんどのゲームサイトではかなり高く評価されています。スコアは80点前後からファンボーイ的な100点までと幅広く、不満点の多くはゲームの不安定な部分と、時折弱めのストーリー展開に集中しています。

こういうタイプのゲームは、私の脳のあらゆる部分を刺激します。常にたくさんの仕事やサイドミッションが競い合い、他にもたくさんのアクティビティがあります。この未来的なディストピア都市を駆け巡るのは最高に気持ちいいです。しかし同時に、このゲームはすぐに物事が多すぎる領域に陥ってしまうこともあります。

その点では他のオープンワールドゲームと似ています。マップを開くと、訪れるべきスポットが何十箇所も表示されますが、その多くは既に何度も訪れたことのある場所の繰り返しです。サイドミッションの中には、ナイトシティの様々なゾーンを駆け回り、特定のアイテム、乗り物、さらには落書きを探すものもあります。そして、街の新しいエリアに入ると、初めて足を踏み入れた瞬間に地元のフィクサーから電話がかかってきます。「おい、V、仕事があるから来てくれ!」そう、あなたも他のみんなも。まあ、全員ではないですが。

ナイトシティの住民のほとんどはプロシージャル生成されています。表面的には、見た目も感触も自然です。人々は歩道を歩き、横断歩道で立ち止まり、車を避け、ぶつかるとぶつぶつ文句を言い、会話を交わします。しかし、大半は単なる段ボール製の小道具です。名前や詳細情報をスキャンすることはできますが、それらは永続的ではありません。誰かをスキャンしてゲームを保存し、そのセーブデータをロードすると、スキャンしたばかりの人物が消えていることに気づくでしょう。

街を歩く誰か一人に注目しすぎると、問題に遭遇することもあります。彼らは時々不規則な行動をしたり、テレポートしたり、突然姿を消したり(あるいは突然現れたり)します。自動車でも同じことが起こることがありますが、それほど頻繁に起こるわけではないようです。

それから、クローンがお好きなら、きっと気に入るでしょう。ランダム性が十分にあるので、すぐに同じ人物が繰り返し現れても気づかないかもしれませんが、数時間後には同じ人物が何度も現れるようになります。時には、同じ人物が3人以上も現れて、一緒にぶらぶらしたり、ちょっとしたパーティーをしたりしている群衆に出くわすこともあるでしょう。あるいは、その日同じ服を着ていた三つ子や四つ子かもしれません。いずれにしても、それ自体は悪くありませんが、ほとんどの人々は決まったスケジュールを持った個性的な人物ではありません。その意味で、ナイトシティはエルダー・スクロールズとは違います。

サイバーパンク2077のスクリーンショットと画質比較

(画像提供:CD Projekt Red)

しかし、ストーリーは今のところ良いので、どのように全てが組み合わさるかを見るのが楽しみです。The Witcher 3と比べると、ストーリーと脚本はそれほど強力ではないように感じますし、The Witcher 3のエンジンの骨組みはすぐに明らかになります。(クローンや段ボールの切り抜きのような性格もたくさんありました。)おそらく、物事は今後好転し、Vというキャラクターをもっと高く評価するようになるでしょう。もしかしたら、ジョニーはそれほど嫌な奴ではなくなるかもしれません。ストリートキッドの喧嘩屋であろうと、コーポレーションの技術者であろうと、Vが自分バージョンのキャラクターであるのも良いことです。ただし、プレイヤーが独自のVを作成できるようにすることで、彼/彼女/それ/彼ら/彼らは物語の焦点としてあまり重要ではなくなります。

残念ながら、まだ多くの不具合や技術的な問題が残っています。オブジェクトが地面に落ちるのではなく空中に浮いてしまったり、人や乗り物が間違ったタイミングで出現したり、ミッションが進行せずリロードが必要になったりといったバグです。あるシーンでは、ヘリコプターでミニガンを操作しているのですが、着陸前に敵を全滅させなければなりませんでした。ところが、実際にそうした後、数分間旋回し続け、リロードしてやり直さなければならなくなりました。製品版でこれらの問題がどれだけ修正されているかは分かりませんが、テレポートするエンティティや繰り返し出現するクローンなどは、依然として問題となっています。

少なくとも本格的なクラッシュは稀で、発生したとしても設定変更後(5回目か6回目)に発生していました。ただし、これは比較的クリーンなWindows 10をインストールした、かなりハイエンドなPCでの話です。古いPCで、バックグラウンドで大量のジャンクソフトが動いている場合は、状況がさらに悪化する可能性があります。

これまでのパフォーマンスは、最大設定よりも低い設定で動作させることを許容できるのであれば、概ね許容範囲内で、主流以上のハードウェアと同等です。数年前のミッドレンジハードウェアでは時折苦戦するかもしれませんが、GTX 1660 Superや270ドルのRX 5600 XTといった最新の230ドルのGPUであれば十分でしょう。また、特にハイエンドGPUをお持ちの場合は、少なくとも6コア/12スレッドのCPU、SSDストレージ、16GB(できれば32GB)のRAMを推奨します。テストの結果から判断すると、旧世代の4コアCPUでは、GPUの速度に関わらず、高画質設定で60fpsを達成するのは困難です。

ナイトシティとサイバーパンク2077をすぐにでもプレイしたいという方は、個人的には十分に楽しめる要素を見つけたので、自信を持っておすすめできます。不具合にどれだけイライラするかにもよりますが、数週間、あるいは数ヶ月待つのも良いでしょう。私は問題なくプレイできますが、人によっては不快に感じるかもしれません。いずれデラックス版やゲーム・オブ・ザ・イヤー版が発売される可能性が高いので、それまで待つのも良いでしょう。

また、このゲームはM指定ゲームなので、ゲーム内の言葉遣い、暴力、性的な表現に不快感を覚える方は、避けた方が良いでしょう。(ヌードフィルターはありますが、汚い言葉フィルターはなく、暴力表現は至る所にあります。もし気にするなら、これはR指定映画とほぼ同等です。)

皆さん、やるべきことはたくさんあります。私自身も、ベンチマークテスト以外にも、まだまだ多くの時間を費やすつもりです!ゲームの正式版がリリースされた今、やるべきことは山ほどあります。このベンチマークテストをきちんと終わらせて他の作業に移る前に、CPUとRAMのテストを行う予定です。おそらく、メジャーパッチがリリースされる頃には、パフォーマンスに関する懸念事項のいくつかが解消されるでしょう。

ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。