DirectX 12 での Battlefield 1 のベンチマーク
『バトルフィールド 1』は2016年10月に発売されたので、ゲームのパフォーマンス分析は確かに遅れていると言えるかもしれません。しかし、その分、膨大なデータを掲載することでそれを補っています。では、どれほど徹底した分析ができたのでしょうか?
バトルフィールド 1:簡単な概要
現時点で、バトルフィールド 1 は成熟した AAA タイトルです。DICE は先月、ゲームの最初のメジャー拡張パックであるThey Shall Not Pass をリリースしました。信じられないかもしれませんが、 BF1は 2002 年のバトルフィールド 1942に遡るフランチャイズの15番目の作品とされています。3 つを除くすべてが PC で利用可能であり、その 3 つを除くと、バトルフィールドはRefractor および Frostbite ゲーム エンジンの 5 つのバージョンにわたって進化してきました。バトルフィールド 1 が構築された Frostbite 3.0 は、以前はバトルフィールド 4とバトルフィールド ハードラインで使用されていました。したがって、当然 DirectX 12 がサポートされており、そこにテストの取り組みを集中させています。
EAの最小および推奨システム要件は、これほど幅広い層に受け入れられるゲームとしては、かなり厳しいものです。実際、同じくFrostbite 3エンジンで開発された『Mass Effect: Andromeda』の要件とよく似ています。
最小構成
スワイプして水平にスクロールします
プロセッサ | コアi5 6600k |
---|---|
A10-7870K | |
メモリ | 8GB |
グラフィックカード | GeForce GTX 660 2GB |
Radeon HD 7850 2GB | |
オペレーティング·システム | Windows 7、8.1、10(64ビットのみ) |
ディスク容量 | 50GB |
オンライン | 512 Kb/s以上のインターネット接続 |
推奨構成
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プロセッサ | コアi7-4790k |
---|---|
FX-8350 | |
メモリ | 16ギガバイト |
グラフィックカード | GeForce GTX 1060 3GB |
Radeon RX 480 4GB | |
オペレーティング·システム | Windows 10 Pro 64ビット |
ディスク容量 | 50GB |
オンライン | 512 Kb/s以上のインターネット接続 |
残念ながら、EAのマルチGPUサポートに関するスタンスは、これらの構成は『バトルフィールド 1』では公式にはサポートされていないというものです。これは最近、論争の的となっています。というのも、2度の大型アップデートにより、DX11でCrossFireおよびSLI搭載マシンを使用しているユーザーに問題が発生したためです(どちらの技術もDX12では全く動作しません)。この記事の執筆時点では、どのAPIを選択するかに関わらず、このゲームでは高速なシングルGPU構成が最適です(ただし、AMDは『バトルフィールド1』のCrossFireスケーリングに対処していると思われるRadeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.2をリリースしました)。
グラフィック設定
「その他」→「オプション」→「ビデオ」をクリックすると最初に表示される画面には、画面モード、デバイス、解像度、明るさ、垂直同期、視野角、モーションブラー、武器の被写界深度、色覚異常のゲーマー向けの設定が含まれています。私たちのテストでは、1920x1080、2560x1440、3840x2160を切り替え、垂直同期は無効にしています。その他はすべてデフォルト設定のままです。
品質重視のオプションはすべて「詳細設定」タブにあります。ここでは、DirectX 12サポートのオン/オフ、解像度スケール、UIスケール係数、最大フレームレートを変更できます。グラフィックカードの実際のメモリ容量を超えるRAMの使用を防ぐ「GPUメモリ制限」設定と、個々の品質設定を指定できる「グラフィック品質プリセット選択フィールド」があります。「低」、「中」、「高」、「超」、「カスタム」の5つのオプションがあります。
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「低」に設定すると、テクスチャ品質、テクスチャ フィルタリング、ライティング品質、エフェクト品質、ポスト プロセス品質、メッシュ品質、地形品質、および下草品質が「低」になり、アンチエイリアシング ポストおよびアンビエント オクルージョンが無効になります。
Mediumプリセットでは、これらのオプションがすべて1段階引き上げられ、Antialiasing PostはTAA(テンポラル・アンチエイリアシング)、Ambient OcclusionはHBAO(ホライズンベース・アンビエントオクルージョン)に設定されます。TAAは、有刺鉄線などのオブジェクトに発生する厄介なチラツキアーティファクトを除去するのに非常に効果的なので、処理能力に余裕がある場合は、この機能の使用をお勧めします。
TAA と HBAO を維持しながら、各セットアップでハイ バンプが再度発生します。
Ultra でも同じことが行われ、再び TAA と HBAO がアクティブのままになります。
バトルフィールド1のテスト方法
このパフォーマンス調査は、新作タイトルの発売から数日後に公開するゲームレポートよりもはるかに詳細な内容となっています。29種類のグラフィックカードと2つの異なるプラットフォームを対象としています。
メインストリームプラットフォームでは、 「バトルフィールド 1」の最低動作要件に可能な限り近づけたいと考えました。当初はFX-4350を搭載していましたが、低周波数のFX-8320に交換しました(どうやら、以前の6コアチップは本来あるべき場所に配置されていないようです)。MSIの990FXA-GD80マザーボードにG.SkillのDDR3-1333メモリ8GBを載せた構成は、EAの最低動作要件とほぼ一致しています。さらに、DirectX 12でのテストにはWindows 10 Proが必要です。
ハイエンドプラットフォームはパワフルである必要がありましたが、予算を圧迫するほどの性能は必要ありませんでした。MSIのZ170A Gaming M7に搭載されたCore i7-6700Kは、16GBのG.Skill DDR4-2133メモリを搭載しており、ミドルレンジとハイエンド向けグラフィックスハードウェアの違いをはっきりと示すのに十分な速度です。テスト開始時点ではRyzenはまだ準備が整っていなかったため、AMDの最新かつ最高のグラフィックス性能は搭載されていません。しかし、後ほど詳しく説明しますが、ゲーマーが実際に使いたい高品質プリセットは、基本的にGPUに依存しています。
もちろん、グラフィックカードも重要です。注目すべきは、データ収集時点ではまだ発売されていなかったGeForce GTX 1080 Tiが欠落していることです。しかし、Titan (Pascal) は、このボードの性能に十分近い性能を発揮します。
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AMD | エヌビディア |
第1世代 GCN Radeon R9 270 2GBRadeon R9 280X 3GB | ケプラーGeForce GTX 760 2GBGeForce GTX 770 2GBGeForce GTX 780 3GBGeForce GTX 780 Ti 3GBGeForce GTX Titan 6GB |
第2世代 GCN Radeon HD 7790 2GBRadeon R9 290 4GBRadeon R9 290X 4GBRadeon R9 390 8GBRadeon R9 390X 8GB | Maxwell GeForce GTX 950 2GBGeForce GTX 960 2GBGeForce GTX 970 4GBGeForce GTX 980 4GBGeForce GTX 980 Ti 6GBGeForce GTX Titan X 12GB |
第3世代 GCN Radeon R9 380 4GBRadeon R9 Fury 4GBRadeon R9 Fury X 4GB | パスカルGeForce GTX 1050 Ti 4GBGeForce GTX 1060 6GBGeForce GTX 1070 8GBGeForce GTX 1080 8GBTitan X 12GB |
第4世代 GCN Radeon RX 460 4GBRadeon RX 470 4GBRadeon RX 480 8GB | 行4 - セル1 |
組み込みのベンチマークがないため、死のリスクをあまり負うことなく何百回も再現できるシーケンスを見つける必要がありました。エピソード4「O La Vittoria」のオープニングシーケンスでは、2発目の砲弾が発射されてから有刺鉄線のフェンスに到達してデータを収集するまでの時間が80秒あります。パフォーマンスは、「PresentMon: Performance In DirectX, OpenGL, And Vulkan」で説明されているツールを使用してキャプチャされています。以下のシーケンス全体をご覧ください。
これは、長く多彩なシングルプレイヤーキャンペーンのほんの一場面に過ぎないことを心に留めておいてください。さらに、マルチプレイヤー体験ははるかに白熱しており、過去のバトルフィールドシリーズを見れば、高速なマルチコアCPUを最大限に活用していることが分かります。
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クリス・アンジェリーニは、Tom's Hardware USの名誉編集者です。ハードウェアレビューの編集を担当し、注目度の高いCPUやGPUの発表を取り上げています。