57
DirectX 12でのバトルフィールド1のパフォーマンス:29枚のカードをテスト

DirectX 12 での Battlefield 1 のベンチマーク

『バトルフィールド 1』は2016年10月に発売されたので、ゲームのパフォーマンス分析は確かに遅れていると言えるかもしれません。しかし、その分、膨大なデータを掲載することでそれを補っています。では、どれほど徹底した分析ができたのでしょうか?

バトルフィールド 1:簡単な概要

現時点で、バトルフィールド 1 は成熟した AAA タイトルです。DICE は先月、ゲームの最初のメジャー拡張パックであるThey Shall Not Pass をリリースしました。信じられないかもしれませんが、 BF1は 2002 年のバトルフィールド 1942に遡るフランチャイズの15番目の作品とされています。3 つを除くすべてが PC で利用可能であり、その 3 つを除くと、バトルフィールドはRefractor および Frostbite ゲーム エンジンの 5 つのバージョンにわたって進化してきました。バトルフィールド 1 が構築された Frostbite 3.0 は、以前はバトルフィールド 4とバトルフィールド ハードラインで使用されていました。したがって、当然 DirectX 12 がサポートされており、そこにテストの取り組みを集中させています。

EAの最小および推奨システム要件は、これほど幅広い層に受け入れられるゲームとしては、かなり厳しいものです。実際、同じくFrostbite 3エンジンで開発された『Mass Effect: Andromeda』の要件とよく似ています。

最小構成

スワイプして水平にスクロールします

プロセッサコアi5 6600k
A10-7870K
メモリ8GB
グラフィックカードGeForce GTX 660 2GB
Radeon HD 7850 2GB
オペレーティング·システムWindows 7、8.1、10(64ビットのみ)
ディスク容量50GB
オンライン512 Kb/s以上のインターネット接続

推奨構成

スワイプして水平にスクロールします

プロセッサコアi7-4790k
FX-8350
メモリ16ギガバイト
グラフィックカードGeForce GTX 1060 3GB
Radeon RX 480 4GB
オペレーティング·システムWindows 10 Pro 64ビット
ディスク容量50GB
オンライン512 Kb/s以上のインターネット接続

残念ながら、EAのマルチGPUサポートに関するスタンスは、これらの構成は『バトルフィールド 1』では公式にはサポートされていないというものです。これは最近、論争の的となっています。というのも、2度の大型アップデートにより、DX11でCrossFireおよびSLI搭載マシンを使用しているユーザーに問題が発生したためです(どちらの技術もDX12では全く動作しません)。この記事の執筆時点では、どのAPIを選択するかに関わらず、このゲームでは高速なシングルGPU構成が最適です(ただし、AMDは『バトルフィールド1』のCrossFireスケーリングに対処していると思われるRadeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.2をリリースしました)。

グラフィック設定

「その他」→「オプション」→「ビデオ」をクリックすると最初に表示される画面には、画面モード、デバイス、解像度、明るさ、垂直同期、視野角、モーションブラー、武器の被写界深度、色覚異常のゲーマー向けの設定が含まれています。私たちのテストでは、1920x1080、2560x1440、3840x2160を切り替え、垂直同期は無効にしています。その他はすべてデフォルト設定のままです。

品質重視のオプションはすべて「詳細設定」タブにあります。ここでは、DirectX 12サポートのオン/オフ、解像度スケール、UIスケール係数、最大フレームレートを変更できます。グラフィックカードの実際のメモリ容量を超えるRAMの使用を防ぐ「GPUメモリ制限」設定と、個々の品質設定を指定できる「グラフィック品質プリセット選択フィールド」があります。「低」、「中」、「高」、「超」、「カスタム」の5つのオプションがあります。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

「低」に設定すると、テクスチャ品質、テクスチャ フィルタリング、ライティング品質、エフェクト品質、ポスト プロセス品質、メッシュ品質、地形品質、および下草品質が「低」になり、アンチエイリアシング ポストおよびアンビエント オクルージョンが無効になります。

Mediumプリセットでは、これらのオプションがすべて1段階引き上げられ、Antialiasing PostはTAA(テンポラル・アンチエイリアシング)、Ambient OcclusionはHBAO(ホライズンベース・アンビエントオクルージョン)に設定されます。TAAは、有刺鉄線などのオブジェクトに発生する厄介なチラツキアーティファクトを除去するのに非常に効果的なので、処理能力に余裕がある場合は、この機能の使用をお勧めします。

TAA と HBAO を維持しながら、各セットアップでハイ バンプが再度発生します。

Ultra でも同じことが行われ、再び TAA と HBAO がアクティブのままになります。

バトルフィールド1のテスト方法

このパフォーマンス調査は、新作タイトルの発売から数日後に公開するゲームレポートよりもはるかに詳細な内容となっています。29種類のグラフィックカードと2つの異なるプラットフォームを対象としています。

メインストリームプラットフォームでは、 「バトルフィールド 1」の最低動作要件に可能な限り近づけたいと考えました。当初はFX-4350を搭載していましたが、低周波数のFX-8320に交換しました(どうやら、以前の6コアチップは本来あるべき場所に配置されていないようです)。MSIの990FXA-GD80マザーボードにG.SkillのDDR3-1333メモリ8GBを載せた構成は、EAの最低動作要件とほぼ一致しています。さらに、DirectX 12でのテストにはWindows 10 Proが必要です。

ハイエンドプラットフォームはパワフルである必要がありましたが、予算を圧迫するほどの性能は必要ありませんでした。MSIのZ170A Gaming M7に搭載されたCore i7-6700Kは、16GBのG.Skill DDR4-2133メモリを搭載しており、ミドルレンジとハイエンド向けグラフィックスハードウェアの違いをはっきりと示すのに十分な速度です。テスト開始時点ではRyzenはまだ準備が整っていなかったため、AMDの最新かつ最高のグラフィックス性能は搭載されていません。しかし、後ほど詳しく説明しますが、ゲーマーが実際に使いたい高品質プリセットは、基本的にGPUに依存しています。

もちろん、グラフィックカードも重要です。注目すべきは、データ収集時点ではまだ発売されていなかったGeForce GTX 1080 Tiが欠落していることです。しかし、Titan (Pascal) は、このボードの性能に十分近い性能を発揮します。

スワイプして水平にスクロールします

AMDエヌビディア
第1世代 GCN Radeon R9 270 2GBRadeon R9 280X 3GBケプラーGeForce GTX 760 2GBGeForce GTX 770 2GBGeForce GTX 780 3GBGeForce GTX 780 Ti 3GBGeForce GTX Titan 6GB
第2世代 GCN Radeon HD 7790 2GBRadeon R9 290 4GBRadeon R9 290X 4GBRadeon R9 390 8GBRadeon R9 390X 8GBMaxwell GeForce GTX 950 2GBGeForce GTX 960 2GBGeForce GTX 970 4GBGeForce GTX 980 4GBGeForce GTX 980 Ti 6GBGeForce GTX Titan X 12GB
第3世代 GCN Radeon R9 380 4GBRadeon R9 Fury 4GBRadeon R9 Fury X 4GBパスカルGeForce GTX 1050 Ti 4GBGeForce GTX 1060 6GBGeForce GTX 1070 8GBGeForce GTX 1080 8GBTitan X 12GB
第4世代 GCN Radeon RX 460 4GBRadeon RX 470 4GBRadeon RX 480 8GB行4 - セル1

組み込みのベンチマークがないため、死のリスクをあまり負うことなく何百回も再現できるシーケンスを見つける必要がありました。エピソード4「O La Vittoria」のオープニングシーケンスでは、2発目の砲弾が発射されてから有刺鉄線のフェンスに到達してデータを収集するまでの時間が80秒あります。パフォーマンスは、「PresentMon: Performance In DirectX, OpenGL, And Vulkan」で説明されているツールを使用してキャプチャされています。以下のシーケンス全体をご覧ください。

これは、長く多彩なシングルプレイヤーキャンペーンのほんの一場面に過ぎないことを心に留めておいてください。さらに、マルチプレイヤー体験ははるかに白熱しており、過去のバトルフィールドシリーズを見れば、高速なマルチコアCPUを最大限に活用していることが分かります。


詳細: 最高のグラフィックカード


詳細: デスクトップ GPU パフォーマンス階層表


詳細: すべてのグラフィックコンテンツ

現在のページ: DirectX 12 での Battlefield 1 のベンチマーク

次のページ メインストリームPC、1920x1080

クリス・アンジェリーニは、Tom's Hardware USの名誉編集者です。ハードウェアレビューの編集を担当し、注目度の高いCPUやGPUの発表を取り上げています。