2016年の大半、Vertigo GamesのVRゾンビアポカリプスゲーム『Arizona Sunshine』は私の一番欲しいものリストのトップにありました。1月にValveのSteam VR開発者ショーケースで初めてこのゲームを体験して以来、発売を心待ちにしていました。
VR市場はコンテンツ不足に陥っていません。Steamには1000タイトル以上のVR対応タイトルがありますが、そのほとんどは短時間の体験です。Cloudhead Gamesのアドベンチャーパズルゲーム「The Gallery」や、nDreamsの心理ミステリーゲーム「The Assembly 」など、奥深い体験を提供する傑作もいくつかあります。また、I-illusionsの「 Space Pirate Trainer」やOculusの魔法使い対決ゲーム「The Unspoken」など、何時間でも繰り返しプレイできるゲームもいくつかあります。しかし、クリアまでに何時間も費やす必要があるVRゲームはごくわずかです。
Arizona Sunshine は、奥深い体験や何時間も繰り返しプレイできるというだけではありません。その両方を兼ね備えています。言うまでもなく、これは私たちがこれまで出会ったあらゆるVRプラットフォーム向けゲームの中でも、最も洗練された作品の一つです。Vertigo Games は、私たちが Vive と Touch コントローラー付きの Rift を持っていることを知ると、両方のバージョンのゲームを送ってくれました。2つの操作システムの違いを評価し、マルチプレイヤーモードを試用してもらうためです。
ゾンビがあなたの顔に迫る
アリゾナ・サンシャインは、他のゲームとは一線を画す、ゾンビ・アポカリプスの真っ只中へとプレイヤーを誘います。Vertigo Gamesは、ハンドコントロールに対応したルームスケールおよびスタンディングVR専用にアリゾナ・サンシャインを開発しました。このゲームでは、プレイヤーはゾンビと対峙し、反射神経、正確さ、そして何よりも、緊迫した状況下で冷静さを保つ能力が試されます。
Vertigo Gamesは、プレイヤーを飽きさせないよう、 Arizona Sunshineに複数のゲームモードを組み込みました。このゲームには、アーケードスタイルのウェーブシューティングゲーム「Horde Mode」が搭載されており、マップの中央に限られた弾薬と四方八方から迫りくるゾンビに囲まれながらプレイします。Horde Modeでは、プレイヤーは自分の陣地内に閉じ込められるため、ひたすら持ちこたえ、勝利を祈るしかありません。
Hordeモードでは、ゾンビのウェーブが次々と押し寄せ、プレイヤーはできる限り長く生き延びなければなりません。ウェーブが終わるたびに、次のラウンドを乗り切るための弾薬が手に入ります。Vertigo Gamesは弾薬の供給量が少ないため、ヘッドショットを狙うのが最善策です。
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生存者を探しています
キャンペーンモードは、 Arizona Sunshineの真髄です。Vertigo Games は、非常に精緻で美しい砂漠(私はアリゾナに行ったことがないので、正確かどうかは分かりません)の環境を再現し、アウトブレイクを生き延びた他の人々を探しながら探索し、物資を調達します。
ゲーム開始時は拳銃1丁と、そこそこの命中精度があれば何とかなる程度の弾薬しか持っていません。弾薬や銃など、役立つアイテムがないか、放置された乗り物をすべて探しましょう。ゲームを進めていくと、より強力な武器が手に入ります。
車をこまめに探せば、すぐに2丁目のピストルが見つかるでしょう。元の銃を新しい銃と交換しないでください。武器は一度に最大4丁まで持ち運ぶことができます。両手に1丁ずつ、さらに腰のホルスターに2丁の銃を携行できます。ただし、常に4つの武器スロットを使えるわけではないことに注意してください。キャンペーンの特定のポイントでは、鍵などの特別なアイテムが必要になります。これらのアイテムはスロットを占有するため、銃を放棄する必要があります。
その他の装備はベルトと体に収納できるスペースがあります。弾薬はベルトの2つのホルスターの間にあります。複数の武器の弾薬を同時に携行できます。また、右肩下の胸部には手榴弾を収納するスペースがあります。ピストルの弾薬は最大300発まで携行できます。オートマチックピストルとショットガンの弾薬は、ベルトいっぱいに装填できるほどの弾薬が見つかっていないため、どれくらいの弾数を携行できるかは分かりません。
アリゾナ・サンシャインは多くの点でリアルですが、Vertigo Gamesはシミュレーションゲームを作ろうとしたわけではありません。ホルスターに銃を2丁、さらに手に銃を2丁持ち運べるようにするため、開発者は片手でリロードできるシステムを採用しました。コントローラーのボタンを押してクリップを解放し、銃を腰に下げてリロードします。リロードシステムは自然な動作ではありませんが、操作は簡単で、急いでいる時や、襲いかかってくるゾンビを必死に倒そうとしている時に最適です。
協力型ゲームプレイ
Arizona Sunshineには、2つの協力プレイモードも搭載されています。協力プレイキャンペーンモードでは、パートナーと協力してストーリーモードをプレイできます。協力プレイホードモードでは、1セッションあたり最大4人のプレイヤーがプレイできます。
協力プレイはゲームのダイナミクスを変化させます。ホードモードでパートナーとプレイする場合、弾薬の使い道に注意する必要があります。Vertigo Gamesは、プレイヤーが増えても各ウェーブで入手できる弾倉の数を増やすことはありません。サバイバル仲間と弾薬を共有する必要があります。さもないと、誰かが弾薬切れを起こし、全員が敗北してしまいます。ラウンドは、プレイヤーの誰かが死亡すると終了します。
協力キャンペーンモードは少し異なります。キャンペーンモードでは、パートナーと弾薬を共有する心配はありません。弾薬箱の中身はプレイヤーごとに異なります。一方、銃は重複しません。車の中にピストルを見つけた場合、パートナーにも同じピストルが見えます。仲間が見つけられるように、武器をいくつか残しておくのを忘れないようにしてください。銃を拾ったら、別のアイテムを拾うまで落とすことはできません。
見つけた銃を分け合うことで、ゲームのダイナミクスが変わります。シングルプレイヤーでは、見つけた武器を何でも手に入れることができます。しかし、Co-opモードでは、パートナーを置き去りにすることは、自分の運命を決定づけることになります。ホードモードと同様に、二人とも生き残らなければなりません。Arizona Sunshineでは、パートナーなしで次のチェックポイントに進むことはできません。生き残るためには、本当に協力して行動する必要があります。
協力プレイがもたらす変化は、一度ソロでプレイし、その後再び友達とプレイする価値を十分に与えます。ソロでプレイする場合、生き残るのは自分自身の責任であり、誰もあなたを止めることはできません。パートナーが加わると責任が増し、足止めされることもありますが、サバイバル状況においては、背後から見守ってくれる人がいることは非常に貴重です。
クロスプラットフォームマルチプレイヤー
同じVRシステムを持っている友達がいる場合、協力プレイゲームの設定は簡単ですが、両方のプレイヤーが同じプラットフォームでゲームを購入する必要はありません。Vertigo Gamesは、OculusプラットフォームのゲーマーとSteamVRのゲーマーを繋げることを可能にしました。SteamVR版はTouchコントローラーもサポートしていますが、ViveユーザーとプレイするためにSteam版を購入する必要はありません。
クロスプラットフォームゲームを設定するには、両方のプレイヤーが同じゲームモードを起動する必要があります。ホストがマッチを作成します。後続のプレイヤーは「ダイレクトIP」を選択し、ホストコンピューターのIPアドレスを入力する必要があります。
胴体を突き上げろ!
テストでは両方のパソコンが同じネットワークに接続されていたため、接続は瞬時に完了しましたが、それでも起動まで数分かかりました。遅延の原因は読み込みの問題や接続の問題ではありませんでした。笑い声が原因です。
アリゾナサンシャインは、キャラクターの関節の配置を概算するためにリバースキネティクスシステムを採用しています。ゲームはプレイヤーの身長を計算し、コントローラー間の距離を比較することで膝、肘、腰のアニメーションを算出しますが、必ずしも正しく動作するとは限りません。
アリゾナ・サンシャインには、腕を体の横に伸ばし、下ろし、トリガーボタンを押すというキャリブレーションプロセスが備わっています。トリガーを引く際に腕が完全に伸びきっていないと、ゲームはプレイヤーの体型を全く正しく計算しません。
同様に、Oculusのキャリブレーションで身長が間違っていたり、SteamVRの床の位置がずれていたりすると、キャラクターモデルが歪んで表示されてしまう可能性があります。さらに悪いことに、私の友人のように、キャラクターが不自然なポーズで立っていることに気づくかもしれません。
では、どのハードウェアがより優れているのでしょうか?
Vertigo Games は、Arizona Sunshine がHTC Vive および Oculus Rift with Touch で問題なく動作するように多大な努力を払いましたが、2 つのコントロール スキームには大きな違いがあります。
HTC ViveでArizona Sunshineをプレイすると、テレポートを使ってマップ内を移動します。テレポートの仕組みはBlinkシステムに似ていますが、Blinkのように方向転換はできません。Vertigo Gamesは、Viveコントローラーのタッチパッドの上にあるメニューボタンをテレポートボタンとして使用しています。Blinkでは、移動前に親指で方向転換できるようにタッチパッドが必要です。Viveでは、プレイヤーが移動したい方向に体を向けることが想定されています。
メニューボタンでテレポートするのは少々不便です。テレポートシステムを採用している他のゲームのほとんどは、タッチパッドで移動を開始しています。この奇妙なテレポートボタンの選択は、Blinkの完全なメカニクスを備えたOculus版をプレイすると、さらに不可解になります。
Oculus TouchコントローラーでArizona Sunshineをプレイする際、Blinkを使って移動します。Vertigo Gamesはテレポートシステムをサムスティックにマッピングしました。これにより、ある地点から別の地点へテレポートする際に方向転換が可能になります。また、サムスティックを使ってテレポートせずにスナップ回転することも可能です。Vertigo GamesはOculus版を2センサーのスタンディング構成で開発しているため、体を回転させなくても操作できます。ルームスケールトラッキング用の3つ目のセンサーを追加しても、ゲームの動作は変わりません。
どちらの構成が優れているかは一概に言えません。SteamVR版では、自然にあらゆる方向に自由に向きを変えることができますが、テレポートシステムの汎用性が制限されます。一方、Oculus版ではテレポートの仕組みに制限はありませんが、攻撃を受けた際に体を回転させてしまう性質のため、物理的にセンサーから顔を背けてしまうことがよくありました。センサーに向き合うために、周囲をチラチラと見回す必要が頻繁にありました。
VRでは従来のゲームではできないことが可能になる
私がVRの支持者であることは周知の事実です。そして、VRで様々なゲームをテストしたりプレイしたりするのにかなりの時間を費やしてきたことも周知の事実です。従来のゲームでは実現できない、VRゲームならではの繊細な要素を、私はほとんど考慮してきたつもりでした。例えば、角から頭を覗かせたり、低い壁の後ろにしゃがんでほんの少しだけ視線を覗かせ、向こう側の様子を垣間見たりといったことです。
キャンペーン中のある時点で、プレイヤーは地元の鉱山に関係する古いコテージに辿り着きます。上の階で、私はドアの向こう側に2体のゾンビがうろつくという状況に陥りました。従来のゲームでは、選択肢は一つしかありません。ドアを開けて、当たらないようにゾンビを撃ち殺す、というものです。しかしVRでは、もう一つ選択肢があります。私は銃口が届く程度にドアを開け、ゾンビを一匹ずつ撃ち殺すことにしました。ゾンビは私に近づく隙もなく、この可能性を実感できたことに、私は興奮で胸がいっぱいになりました。この瞬間は、VRでできることはまだほんの始まりに過ぎないということを実感させてくれました。
結論
Vertigo Gamesは特別な作品を作るために多大な努力を注ぎました。完璧なゲームではありませんが、高額予算で制作されたVR作品の好例の一つと言えるでしょう。Arizona Sunshineは、他のVRゲームではほとんど達成できなかったレベルの作品です。
アリゾナ・サンシャインのリリースは、ゲームの一部を特定のハードウェア構成に限定しようとしたとして、Vertigo Gamesに対する否定的な意見を多く巻き起こしました。高度な機能を実現するために新しいi7プロセッサが必要かどうかを判断するために、開発者のパフォーマンスに関する主張を調査する予定ですが、アリゾナ・サンシャインの購入決定に大きな影響を及ぼすことはないと考えています。
Vertigo Gamesは、最低限のVRスペックのハードウェアで問題なく動作する優れたゲームを開発しました。高度な物理演算機能がいくつか欠けているからといって、このゲームを体験するのをためらう必要はありません。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。