Gigabyte G34WQCPは、350ドルという価格で、プレミアムなプレイフィールと最高レベルのゲーミングパフォーマンスを提供します。SDRとHDRの両方で、明るくシャープで色鮮やかな映像を再現します。この価格で、これ以上の34インチウルトラワイドモニターは想像しにくいでしょう。
長所
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SDR および HDR コンテンツ向けの鮮明で明るく色鮮やかな画像
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キャリブレーションは不要
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超低入力遅延でプレミアムなプレイ体験を実現
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堅牢な造り
短所
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軽微なオーバードライブアーティファクト
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USBポートなし
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スタンドが少し低い
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手頃な価格で高性能を求めるなら、Gigabyteはまさにリーダーです。同社のゲーミングモニターは、常にスピード、スムーズさ、信頼性、そして高画質を実現しています。
これまでGigabyteの34インチ曲面ウルトラワイドディスプレイをいくつか試してきましたが、どれも素晴らしい製品ばかりでした。今回は、4年前に初めてテストしたG34WQCのアップデート版についてお話しします。GigabyteはG34WQCPという名称にアルファベットを追加し、駆動速度も190Hzと大幅に向上しました。さらに、Adaptive-Sync、HDR 400、広色域にも対応しています。それでは見ていきましょう。
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パネルタイプ / バックライト | VA / W-LED、エッジアレイ |
画面サイズ/アスペクト比 | 34インチ / 21:9 |
行2 - セル0 | 曲線半径:1500mm |
最大解像度とリフレッシュレート | 3440x1440 @ 180 Hz |
行4 - セル0 | オーバークロックで190 Hz |
行 5 - セル 0 | FreeSyncおよびG-Sync対応 |
ネイティブカラー深度と色域 | 8ビット / DCI-P3 |
行7 - セル0 | HDR10、ディスプレイHDR 400 |
応答時間(GTG) | 1ミリ秒 |
明るさ(メーカー) | 350ニット |
コントラスト(メーカー) | 4,000:1 |
講演者 | 2x2ワット |
ビデオ入力 | ディスプレイポート 1.4 x 2 |
行 13 - セル 0 | HDMI 2.0 x 2 |
オーディオ | 3.5mmヘッドフォン出力 |
USB | なし |
消費電力 | 38.2W、明るさ200ニット |
パネル寸法 幅x高さx奥行き(ベース付き) | 31.9 x 15.1~19.1 x 9.3インチ (809×384~485×235mm) |
パネルの厚さ | 4.6インチ(116mm) |
ベゼル幅 | トップ/サイド: 0.35インチ (9mm) |
行 20 - セル 0 | 底部: 0.75インチ (19mm) |
重さ | 18.35ポンド(8.34kg) |
保証 | 3年 |
G34WQCPはVAパネルを採用しており、高いネイティブコントラストを実現します。このタイプのディスプレイの多くは3,000:1を超えるコントラストを実現していますが、この製品はディミングなどの調整なしで5,000:1を実現しています。これは、深い黒レベル、明るいハイライト、そして質感豊かな映像を意味します。また、ダイナミックレンジが十分でなければそのポテンシャルを最大限に発揮できないHDRコンテンツにも最適です。G34WQCPはゾーンディミングやフィールドディミングを採用していませんが、それでも優れたHDR映像を実現します。
広色域により、画質はさらに向上しています。量子ドットは搭載されていませんが、DCI-P3色域の90%以上をカバーしています。優れた精度で、SDRとHDRの両方のコンテンツで鮮やかで自然な色彩を期待できます。解像度は3440x1440(WQHD)で、ピクセル密度は109ppiと快適です。ドット構造が目立たない高フレームレートを実現します。
ビデオ処理に関しては、G34WQCPはネイティブ180Hzで動作し、オーバークロックにより190Hzまで向上します。レビュー用サンプルをフルスピードで長時間プレイしましたが、全く問題ありませんでした。充実したオーバードライブオプションは、3段階の固定レベルと、フレームレートの変化に応じてオーバーシュートを調整するスマートオプションを備えています。ただし、この機能は他の製品よりも精度が低く、若干のゴーストアーティファクトが発生しました。また、Aim Stabilizerと呼ばれるバックライトストロボオプションも搭載されています。Adaptive-SyncはG-SyncとFreeSyncの両方で完璧に動作します。G34WQCPはNvidiaの認定を受けていません。
Gigabyteは価格を抑えていますが、いくつかの機能は搭載されていません。USBポートやLEDライトバーは搭載されていません。しかし、内蔵スピーカー、DisplayPortとHDMI入力がそれぞれ2つずつ、そして照準点、タイマー、フレームカウンターを備えたGameAssistが搭載されています。ビルドクオリティは妥協がなく、しっかりとした作りです。スタンドとパネルは安定性と堅牢性を兼ね備えており、長期使用にも適しているように見えます。
G34WQCPの最大の魅力は、執筆時点で350ドルという価格です。曲面モニターはもはや高級品ではありませんが、パフォーマンスや機能性を犠牲にすることはありません。このレベルの外観、操作性、そしてパフォーマンスは、ほんの数年前には800ドルもしたでしょう。
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組み立てと付属品
G34WQCPの3つの主要パーツは、砕けやすい大きなフォームブロックから出ており、プラスドライバーを使って組み立てます。プラスドライバーは手元に用意しておく必要があります。パネルは標準の100mmVESAマウントを使用してスタンドにボルトで固定します。付属の固定具は十分な長さがあるので、市販のアームを取り付けたい場合はそちらを取り付けることができます。電源は内蔵型なので、Gigabyteは壁のコンセントに合わせて3種類のコードを用意しています。DisplayPortケーブルとHDMIケーブルも付属しています。
製品360
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GigabyteはG34WQCPのデザインをシンプルかつ機能的に保っています。フロントビューは全面スクリーンで、上部と側面は薄型フラッシュベゼル、下部にはGigabyteのロゴが入った幅広のトリムストリップが設けられています。電源LEDは目立ちませんが、電源を入れるとデスクトップに柔らかな光が投影されます。このライトはOSDでオフにできます。
背面には、光沢のある仕上げの中に繊細な模様がいくつかあり、滑らかなマットな背景とのコントラストを成しています。LEDは搭載されていません。左右に連続したテーパードを、より大きな「Gigabyte」の文字が区切っているだけです。上部には十分な通気口があり、内部ファンは必要ありません。
スタンドはずんぐりとした頑丈な作りで、5/20度の傾斜と5インチの高さ調整が可能です。少し変わっているのは、回転機能がないことです。ベースは幅広で奥行きがあり、デスクトップの安定性を確保しています。上面写真では、このジャンルで人気の形状である1500Rの曲面が確認できます。ユーザーの没入感と画像の歪みのバランスが取れており、歪みは全くありません。唯一の欠点は、スタンドの高さが私の慣れている高さよりも低いことです。最大限に伸ばしても、画面上部はデスクトップからわずか19.1インチしかありません。ほとんどのモニターは21インチまたは22インチまで対応できます。曲面スクリーンは垂直に設置した状態で楽しむのが最適なので、G34WQCPは小さな台で持ち上げることをお勧めします。
入力パネルは中央上部と下部に配置され、白で印刷された透明なラベルが付いています。HDMI 2.0ポートが2つ、DisplayPort 1.4ポートが2つ、そして3.5mmヘッドホンジャックが1つあります。内蔵スピーカーは2ワットの出力で、中高音域に重点を置いたクリアな音質で、適度な音量でもクリアなサウンドを再生します。
OSD機能
G34WQCPのOSDは小型のジョイスティックで操作します。ジョイスティックを押すとクイックメニューが開き、上をクリックするとフルOSDが表示されます。
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G34WQCPのOSDは、上部に信号情報、その他6つのセクションがあり、非常に使いやすく設計されています。まずはゲーム用で、オーバードライブを含む必要なビデオ処理機能がすべて備わっています。オーバードライブには3つの固定レベルと、フレームレートに合わせてオーバーシュートを変化させるスマートODオプションがあります。テストパターンでは、完璧な設定を見つけることができませんでした。常にわずかなゴーストアーティファクトがありました。黒はオーバーシュートが少なすぎることを示し、白はオーバーシュートが多すぎることを意味します。実際のコンテンツでは後者はあまり感じられなかったので、スピードを最良の選択肢として選びました。バックライトストロボを選択することもできます。ここではエイムスタビライザーと呼ばれています。これは、パルス幅調整オプションなしで明るさを約30%低減します。わずかな位相アーティファクトのみで、モーションブラーを大幅に削減します。これは私が見た中で最も優れた実装の1つです。
用途に合わせて7つの画質モードが用意されています。「標準」はデフォルト設定で、最適な選択肢です。キャリブレーションなしでも楽しめますが、少し調整するだけで画質が向上します。そのため、5つのガンマプリセットと4つの色温度に加え、RGBスライダー付きのユーザー定義スロットも用意されています。
オーバークロックオプションはディスプレイメニューにあり、デフォルトではオフになっています。オンにすると180Hzになり、オンにすると190Hzに上がります。OSDには副作用に関する警告が表示されていましたが、G34WQCPを常時190Hzで動作させても問題は発生しませんでした。
機能リストにはPIPとPBPが含まれており、PIPウィンドウのサイズと位置を設定できます。また、2つのビデオソースを並べて表示したり、必要に応じてオーディオを入れ替えたりすることも可能です。USBポートがないため、KVMはありません。システムメニューでは、ジョイスティックの方向をさまざまな機能にプログラムして、すばやくアクセスできるようにすることができます。
GameAssist機能は、Gigabyteのすべてのゲーミングモニターに様々な形で搭載されています。G34WQCPの場合、カウントアップまたはカウントダウンするタイマー、フレームレートカウンター、そして4つの照準点を備えています。
ギガバイト G34WQCP キャリブレーション設定
G34WQCPのキャリブレーションは完全に任意です。標準画質モードでは、色、グレースケール、ガンマの精度はいずれも良好です。ニュートラルなテストパターンでわずかに緑がかっていることに気づいたので、RGBスライダーを調整することにしました。これにより、目に見える改善が見られました。ハイライトクリッピングの問題を解決するために、コントラストスライダーを下げましたが、比率は平均以上を維持しました。詳細な結果は後ほどご覧いただけます。推奨設定を以下に示します。HDRコンテンツでは、画質調整が利用できない場所ではモニターが自動的に切り替わります。
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画像モード | 標準 |
明るさ200ニット | 59 |
明るさ120ニット | 37 |
明るさ100ニット | 31 |
明るさ80ニット | 25 |
明るさ50ニット | 15(最小13ニット) |
対比 | 46 |
ガンマ | 3 |
色温度ユーザー | 赤99、緑99、青98 |
ゲームと実践
G34WQCP の見た目は、Gigabyte モニターを使ったことがある人なら馴染みのあるデザインです。価格の安さからは想像もつかないほど、ずっしりとした重量感があります。この手のモニターは、つい最近まで 800 ドルもしました。350 ドルでこのレベルの品質が得られるというのは、紛れもない事実です。USB ポートがないことに気付きましたが、マウスとキーボードは毎回レビューで使う同じリグに接続したままなので問題にはなりません。しかし、コントローラーを頻繁に切り替えるユーザーにとっては、それが惜しまれるでしょう。LED ライトもありませんが、予算が限られている場合は、これは容易に犠牲にできるものです。スタンドは、他のモニターよりも低く設置されているという点で少し変わっています。最大の高さにすると、視点を中央に置くために画面を上向きに傾ける必要がありました。もっと高さのあるスタンドがあればなお良いでしょう。内蔵スピーカーは、クリアで鮮明な音はしますが、音量は控えめです。付属の 3.5mm ジャックに差し込めるヘッドホンに手を伸ばしている自分に気づきました。
しかし、ゲームを始めると、これらの問題はすぐに忘れ去られました。G34WQCPは電光石火の速さです。天気予報で「リアルフィール」という言葉を耳にしたことがあるでしょう。ゲーミングモニターにもリアルフィールは存在します。動きが十分に滑らかで、応答速度に知覚できる遅延がなければ、数字はそれほど重要ではなくなります。私は240Hz以上のリフレッシュレートで入力遅延がほとんどない、本当に素晴らしいゲーミングモニターをいくつか試してきました。G34WQCPは、それらのモニターに匹敵するほどの感触です。テストパターンではオーバードライブによるアーティファクトがいくつか見られましたが、実際のゲームプレイではそれほど目立ちませんでした。
Doom Eternalでマップを駆け巡るときも、 Tomb Raiderでララ・クロフトの体操を操るときも、 G34WQCPはまるでマウスとキーボードの延長線上にあるかのようでした。あらゆるコマンドに瞬時に反応し、考える必要もなく動けました。その場での方向転換も、サイドステップやジャンプも驚くほど素早く、プレイ開始から1時間も経たないうちに反応速度が縮まったように感じました。
HDR画像は驚くほど良好でした。G34WQCPにはコントラストを高めるためのローカルディミングやフィールドディミング機能がないからです。しかし、私がこれまで見てきた中でも最もコントラストの高いVAパネルの一つを搭載しています。ギガバイトのスペックでは4,000:1とされていますが、私のサンプルではSDRとHDRコンテンツで約5,000:1でした。そしてHDRは非常に明るく、ピーク輝度は約435ニットでしたが、非常に深い黒レベルのおかげで、実際よりも明るく感じられました。広いダイナミックレンジにより、G34WQCPの色彩彩度も向上し、非常に優れていました。DCI-P3の90%強をカバーしていますが、非常にバランスが良く、量子ドットディスプレイを除けば、私がこれまでテストしたどのディスプレイにも劣らないほど色鮮やかに見えます。
生産性向上のために、湾曲したデザインにより、歪みを生じさせることなく、画面全体を見やすい円錐形に収めています。スプレッドシートを広い範囲で表示でき、2つのWord文書を並べて比較編集することも簡単です。私はよくこのような作業を行います。
まとめ: G34WQCPは、日常使いから多機能まで幅広く使えるディスプレイとして、その使い勝手に全く不満はありません。曲面モニターはゲームに最適で、その幅広さは生産性アプリにも最適です。そして何より、G34WQCPは素晴らしいゲーミングモニターです。その操作感とレスポンスは最高峰のモニターに匹敵します。そして画質は、OLEDやプレミアムミニLEDに匹敵するものでしょう。
詳細:最高のゲーミングモニター
詳細: PCモニターのテスト方法
詳細: PCモニターの購入方法
クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。