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ギルドウォーズ2:グラフィックカードとCPUパフォーマンスガイド

ギルドウォーズ2が登場。どんな感じ?

(更新: 発売に間に合うようにこのストーリーを準備するため、ゲームのベータ クライアントをテストしたため、Guild Wars 2 の主任エンジン プログラマーである Chad Taylor から、最終ビルドでゲームが更新され、パフォーマンスが最適化されたことが連絡がありました。重要な変更点の 1 つは、レンダラーを独自のスレッドに配置して、ドライバー呼び出しをブロックしてもメイン ゲーム ループが停止しないようにしたことです。彼によると、この変更により、CPU 実行コアが 4 つ以上あるマシンで顕著な違いが現れるはずで、グラフィック プリセット オプションのいくつかも調整されたとのことです。

これらの変更を受けて、近い将来にGuild Wars 2を再検証し、CPUパフォーマンスのベンチマークを再実施し、フルリリース版のサンプルを使用してドライバ設定画像を更新する予定です。9月中旬に予定しているアップデートにご期待ください。

( 9 月 27 日更新:リリース クライアントでゲームを再テストしましたが、目立ったパフォーマンスの違いは見られませんでした。Core i5 では数 FPS が向上しました (AMD FX-4100 でも程度は向上しました) が、その他の結果は公開した数値と同様です。NCSoft は AMD と協力して FX シリーズ CPU のパフォーマンス向上に取り組んでいることを発表しており、近い将来にこれが実現すれば、新しいベンチマークで Guild Wars 2 を再検討する可能性があります。)

オリジナルの『ギルドウォーズ』(2005年)は、元ブリザード社員が設立したArenaNet社の最初のリリースでした。ギルドウォーズは、私が友人グループを誘って一緒にプレイできた初めてのMMOでした。主な理由は、継続的なサブスクリプション料金がかからなかったからです。

ArenaNetのビジネスモデルは、ゲームに一度だけ料金を課金し、その後は拡張パックごとに課金するというものでした。このモデルは見事に成功し、今日の無料プレイモデルの先駆けの一つとなりました。これはMMOの標準になりつつあります。これまでF2P化に抵抗してきたことで知られるBiowareでさえ、『Star Wars: The Old Republic』でF2P化を計画しています。

競争の激しい MMO 市場で、『Guild Wars 2』は前作と同様の傑出した地位を獲得できるでしょうか?

ギルドウォーズの最大レベルPvP(プレイヤー対プレイヤー)は、私にとっては決して魅力的な要素ではありませんでしたが、その魅力は確かに理解できます。ギルドのスケジュールに合わせて自由時間を割く余裕がないほど忙しい場合、MMO(主に大規模グループ向けに設計されている)から最大限の体験を得るのは難しいでしょう。一部のゲームでは、よりカジュアルなプレイヤーにも対応できる方法を見つけています。しかし、多くの場合、知らない人とのピックアップグループキューやメタゲームに強制的に参加させられます。

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真の解決策は、プレイヤーが新しいプレイヤーグループが形成されるのを待つことなく、ログインして他のプレイヤーと協力できる方法だ。8月28日の発売に先立ち、『ギルドウォーズ2』の最終ベータ版をレビューしていたとき、その解決策となる可能性のあるものを発見し、驚いた。それは、ダイナミックイベントだ。

このゲームは、動的な出来事を一切説明しようとしません。むしろ、出来事は自然かつ流動的に起こるのです。例えば、私が低レベルのシルヴァリ(エルフの影響を強く受けた植物人間種族)をプレイしていた時、町が怒れるモブの集団に襲撃されました。私は当然、侵略を撃退しようと考えました。しかし、この状況で、町の他のプレイヤーたちが力を貸し、脅威を根絶しました。

攻撃を阻止することでグループ内に満足感が生まれ、私たちが一種のプレイヤー対環境 (PvE) グループ エクスペリエンスに参加したことに気づきました。これは、Trion Worlds がRiftで実現したものと同様に、列に並ばずにイベントに参加する方法です。

後で知ったのですが、参加プレイヤー全員に「グループPvE」経験値が均等に付与されていました。キルスティールがなくなることで、プレイヤー同士が協力する強い動機が生まれます。特にギルドウォーズ2では、参加プレイヤー数に応じてイベントの難易度が自動的に上昇するため、この効果はさらに大きくなります。

ArenaNetは、これらの動的なイベントがゲーム世界に永続的な影響をもたらし、その後のクエストにも影響を与えると主張しています。ベータ版のプレイ時間は限られていたため、その影響を詳しく調べることはできませんでした。しかし、キャラクターごとに異なる体験を概念的に促進するという点で、このコンセプトは非常に興味深いと感じています。

ダイナミックなイベントに加え、『ギルドウォーズ2』では他にも興味深いゲームプレイ要素がいくつか導入されています。戦闘はスキルとステータスに基づいていますが、繊細な判断も必要であり、回避とタイミングが重要です。戦場のオブジェクトが活用される状況では、戦術的なポジショニングが極めて重要です。基本的な近接戦闘スキルは、キャラクターのクラスではなく、使用する武器の種類によって決まります。独自のプレイスタイルへの対応も充実しており、アーキタイプは他のタイトルほど厳密ではありません。

ギルドウォーズ2には、独自のスタートエリアとストーリーを持つ5つの種族を含む、多彩なキャラクターとカスタマイズ機能が搭載されています。アスラ(背の低い神秘的な科学者。WoWのノームをイメージしてください)、シルヴァリ(エルフに酷似した植物人間)、人間(初代ギルドウォーズから2世紀半の間に権力を失ってしまったため、ゲームでは弱者、ノルン(北方から来た背が高くずんぐりとした蛮族)、そして驚くべきことに、チャール(初代ゲームで敵対的な戦士種族として登場し、狼、熊、猪の不浄な融合を想起させる)が含まれます。

これにメスマー、ガーディアン、ネクロマンサー、レンジャー、エレメンタリスト、ウォリアー、シーフ、エンジニアの8つの職業が加わります。各キャラクターの基本的な近接スキルは武器の選択に応じて変化するため、様々な組み合わせでカスタマイズし、個性的なアバターをプレイできます。また、各キャラクターはゲーム開始時に専用のペットを所持しており、ペットにも様々なオプションが用意されています。

このゲームが前作と比べてどれほど肉付けされ、完成度が高いかを強調しておくことは重要です。キャラクター作成プロセスは手紙を書くというパラダイムと融合し、個性的で一見気まぐれな選択によってアバターが形成されます。ギルドウォーズ2のストーリーも、最初から前作よりもはるかに魅力的です。それぞれの種族には独自のエリアとアートスタイルがあり、会話にはしばしばボイスが付けられ、2Dアニメーションやスライドショーがストーリーを進行させます。

ギルドウォーズ2のゲームプレイについては、まだまだ語りたいことがたくさんあります。例えば、ゲームのメイン要素の一つはPvPです。しかし、ベータ版の時間が比較的短く、パフォーマンステストに集中していたため、PvPをじっくりと検討する時間がありませんでした。

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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。