『ファイナルファンタジーXVI』は2023年6月にPlayStation 5向けに発売されました。それからわずか1年余りでPC版がリリースされましたが、コンソール機における問題のある慣行という負の遺産を抱えています。最低設定でも十分に美しく見えるものの、最高クラスのグラフィックカードのほとんどでも動作は不安定です。
最大設定で 60 fps をはるかに超えるフレームレートを達成することは可能ですが、アップスケーリングとフレーム生成を使用する場合に限られます。また、ゲームの最初の数時間を占めるエンジン内カットシーンの 30 fps 上限については言及すらしません。
GPUテストPC
幸いなことに、『ファイナルファンタジーXVI』は最新のアップスケーリング技術をすべてサポートしています。DLSS3、FSR3、XeSS 1.3が実装されており、考慮されています。ただし、これらのAPIを混在させることはできないため、FSR3のフレーム生成をDLSSやXeSSのアップスケーリングと併用することはできません。FSR3.1はこれをサポートしていますが、ゲーム開発者が明示的にその機能を有効にする必要があり、今のところほとんどのゲームは一度に1つのアップスケーリング/フレーム生成APIのみを使用しています。
『ファイナルファンタジーXVI』のパフォーマンスを初めて検証するために、標準のGPUテストPCを使用しました。CPUはIntel Core i9-13900K Raptor Lake、メモリは32GB DDR5-6400、ストレージは4TB Crucial T700 PCIe 5.0 SSDです。今回はパフォーマンスを簡略化するため、AMDとNvidiaの最速GPUをテストし、その後、200ドルのRX 6600やRTX 3050 8GBといったレベルまで、代表的なモデルをいくつか選びました。
今後、パッチとドライバアップデートを数回適用し、残っている問題点が改善した後、FFXVIをGPUテストスイートに含めることを検討する予定です。テストには、Nvidiaの561.09ドライバとAMDのプレビュー版24.20.11.01ドライバを使用しました。どちらもリリースノートで『ファイナルファンタジーXVI』について明示的に言及していますが、必ずしも完璧に最適化されているわけではありません。
最近のフィードバックによると、読者のほとんどがネイティブ解像度のベンチマークを主要なパフォーマンス指標として重視していることが分かりましたので、今回はその基準を採用しました。テストでは、1080pのミディアムプリセット、そして1080p、1440p、4Kのウルトラプリセットでテストを行いました。
ベースラインパフォーマンス指標では、アップスケーリングとフレーム生成機能をすべてオフにしましたが、4K画質で品質モードのアップスケーリング(67%レンダリング)とフレーム生成を有効にした状態でテストを実施しました。一般的に、アップスケーリングとフレーム生成の有無にかかわらず、スケーリングはほぼ一定であり、品質モードのアップスケーリングとフレーム生成は、通常、ネイティブの約2倍の速度で実行されることがわかりました。
Final Fantasy XVIには4つのプリセットに加え、様々な設定をカスタマイズする機能があります。調整可能なグラフィック設定は11種類あり、さらに解像度、リフレッシュレート、アップスケーリング、フレーム生成、シャープニングといった追加設定も存在します。「詳細」設定のほとんどは、見た目にもパフォーマンスにも大きな違いをもたらさないようです。ちなみに、Final Fantasy XVIはレイトレーシングに対応していないため、すべて純粋なラスタライズモードで動作します。

ファイナルファンタジーXVI 1080p 中程度のGPUパフォーマンス
Final Fantasy XVIでは「Mid」と呼ばれる中程度のプリセットは、グラフィックオプションとパフォーマンスのバランスが通常通りです。すべてのプリセットはデフォルトで何らかのアップスケーリング(メニューの「Super Resolution」)に設定されており、「Mid」ではGPUに応じてDLSS、FSR3、またはXeSSが使用されます。(ちなみに、低レベルのプリセットではTSCMAA + FSR 1(「Temporally Stable Conservative Morphological Anti-Aliasing」)が使用されます。)これらのテストではアップスケーリングを無効にしています。

それは…すごいですね。このゲームは他の最近のPCゲームと比べてかなり動作が遅いと既に述べましたが、上記の説明を見ればその差が分かるでしょう。確かに、もっとひどい数値を見たこともありますが、それはレイトレーシングを有効にした場合だけです。純粋なラスタライズゲームが、RTX 4090、1080p、中設定で100fpsをわずかに超える程度で動作するなんて?ええ、あまり良くありません。
もちろん、さらに悪いのは下位層のGPUです。ゲームのSteamページには、最低要件としてRX 5700、Arc A580、またはGTX 1070が記載されており、推奨GPUはRX 6700 XTとRTX 2080です。最低要件には720pで30fpsの目標も記載されており、開発者の狙いが伺えます。GPUベンチマークの順位を見ると、RTX 3050はGTX 1070より約18%上位に位置しており、このゲームでは25fpsしか出ていません。とはいえ、720pでレンダリングしているわけではありません。スクエアさん、RTX 3050を使っている人が720pの低/中設定を基準にすべきだと考えているとは思わないでしょう。
AMDの競合製品であるRX 6600は、RTX 3050 8GBをはるかに上回り、約50%も高いパフォーマンスを発揮します。これは、通常のGPUベンチマークの結果(6600がRTX 3050をわずか30%上回る)をはるかに上回る数値です。しかし、これはPS5への移植版であり、PS5にはAMD GPUが搭載されているため、この点が影響しているのかもしれません。あるいは、AMD RDNA 2 GPUが有利なだけなのかもしれません。
RTX 4060はわずか42fpsしか出せず、最低fpsは30fpsを下回ります。VRAMが2倍のRX 7600 XTはわずかに性能が優れていますが、それでも1%未満の低速フレームレートではカクツキがあります。この比較は少なくとも私たちの階層構造と一致しています。7600 XTはそこで約6%高速で、FFXVIでは5%高速です。しかし、RX 7900 GREはRTX 4070を20%リードしていますが、通常の階層構造ではわずか4%のリードです。また、RX 7900 XTXはRTX 4080 Superを7%上回っていますが、1080pの中階層構造の結果ではほぼ同率です(4080 Superは1%のリード)。
そしてもちろん、RTX 4090もまだあります。これは現在最速のグラフィックカードであり、Nvidia Blackwell RTX 50シリーズGPUが登場するまでは最速の地位を維持するでしょう。1080pテストでは、特に中程度の設定ではCPU性能にほぼ完全に依存しており、上位の4080 Superと比べてわずか1.5%、7900 XTXと比べて3%しか速くありません。しかし、FFXVIでは1080p中程度の設定とネイティブレンダリングで、既に最速のAMD GPUに8%、最後から2番目の40シリーズカードに16%のリードを築いています。
つまり、FFXVIは1080p(中)解像度でCPUに完全に制限されているわけではないようですが、そうなると、一体なぜこれほどまでにCPU負荷の高いゲームになっているのかという疑問が湧いてきます。しかし、冒頭でも指摘されているように、このゲームにはエンジン内カットシーンが多数存在し、そのフレームレートは最大30fpsに制限されています。そして、ご想像の通り、低スペックのGPUではその目標値にすら達しないこともあります。スクウェア・エニックスはゲームの大部分で60fps以上のスムーズなフレームレートを目指していなかったため、このような結果になったのは明らかです。
それを回避するために、アップスケーリングとフレームジェネレータという技術があります。しかし、率直に言って、これらはあまりにも多くのゲームで頼みの綱になりつつあります。DLSSは元々、レイトレーシングに十分対応できないGPUでレイトレーシングを可能にするために設計されました。今では、あらゆるゲームでより高いパフォーマンスを実現する手段へと進化し、FSRとXeSSも加わっています。しかし、『ファイナルファンタジーXVI』のグラフィックは十分に綺麗ですが、驚くほど素晴らしいとは言えません。そのため、ここで示されているパフォーマンスの2~3倍は期待できるでしょう。
ちなみに、まさにこれが『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』で実現できることです。完全なベンチマークテストは実施していませんが、4Kウルトラ解像度でも、ここで紹介している『FFXVI』の1080pミディアム解像度とほぼ同じ速度で動作します。少なくとも私の目には、ゲームスタイルは全く異なりますが、グラフィックの忠実度はそれほど違いがないように思えました。
ファイナルファンタジーXVI 1080pウルトラGPUパフォーマンス
GPUのテスト結果が中程度のプリセットで非常に悪かったことを考えると、ウルトラ設定ではさらに状況が悪化するのではないかと予想するかもしれません。確かに、すべてのGPUは上記の設定よりも遅くなりますが、他のゲームで目にするほど大きな差ではありません。
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視覚的にはいくつか変更点があり、主に低画質プリセット使用時に画面空間の反射がなくなる点です。また、これまでと同様に、アップスケーリングとフレーム生成を無効にし、ヴィネットと色収差もオフにしています。ちなみに、フレーム生成をオンにすると、これらは自動的にオフになります。

今では最速のGPUでも100fpsを突破できず、試したどのカードでも最低性能が60fpsを下回ることもあります。4090でさえファイナルファンタジーXVIで60fps以上を安定して維持できないというのは、滑稽な話です。
RTX 4070とRX 7900 GREは、メインストリームや低価格帯の製品どころか、平均60fpsにも達しないという、同じくらい、いや、それ以上にひどい状況です。RTX 4060とRX 7600 XTはどちらも平均30fpsをかろうじて上回るものの、スタッタリングにより最低フレームレートは20~25fps程度に落ち込んでいます。RX 6600は現在わずか26fps、RTX 3050は20fpsで、どちらも最低フレームレートは10fps台前半です。
1080p(中)と比較すると、NvidiaのGPUはいずれもパフォーマンスが約20%低下します。具体的には18~22%の低下です。AMDのGPUは若干大きな影響を受け、約25%の低下(23~31%)となり、最も低下幅が大きいのは最も遅いカードです。
グラフには示していませんが、好奇心を満たすため、いくつかテストを実行しました。FSR3品質モードのアップスケーリングとフレーム生成を組み合わせると、RX 7600 XTはネイティブパフォーマンスが2倍以上向上し、72fpsに達しました。つまり、ベースパフォーマンスは36fpsで、フレーム生成によって2倍に向上するため、体感的には若干向上し、全体的にはるかに滑らかに見えます。とはいえ、このようなGPUであれば、ネイティブパフォーマンスは60~100fps程度が望ましいでしょう。
ファイナルファンタジーXVI 1440pウルトラGPUパフォーマンス

RTX 3050とRX 6600は、1440p Ultraのテストから除外しました。理由は明白でしょう。アップスケーリングとフレームジェネレーターを使用しても、良好なエクスペリエンスは得られませんでした。RTX 4060とRX 7600 XTは、これらのフレームレートブースト機能を有効にしても、4060で平均約52 fps、7600 XTで約58 fpsと、かろうじて十分なパフォーマンスを発揮します。FSR3/DLSSとフレームジェネレーターを使用しない場合、2つのGPUは23~24 fps、最低でも10 fps台に留まります。
RTX 4070とRX 7900 GREは、時折カクツキはあるものの、少なくともほぼプレイ可能な状態を維持しています。AMDカードは全体的にはるかに優れたパフォーマンスを発揮し、同価格帯の競合製品を20%上回っています。ただし、最低fpsは期待値に遠く及ばず、低い値となっています。少なくとも、これらのハイエンドカードでは、カットシーンは目標の30fpsをほぼ達成しています。
最上位では、RTX 4090が7900 XTXと4080 Superを大きく引き離しています。AMDはより高価なNvidiaのカードにわずかにリードしていますが、その差はわずか4%で、実際に目にするほどではありません。一方、4090はXTXよりも18%、現在入手可能な2番目に高速なNvidia GPUよりも22%高いパフォーマンスを発揮します。
ファイナルファンタジーXVI 4KウルトラGPUパフォーマンス

ネイティブ解像度で実行され、4K ウルトラでテストされた GPU は 5 つだけになりました。1440p での苦戦を考えると、4060 または 7600 XT のテストを続ける意味はあまりありませんでした。
RTX 4090は圧倒的な強さを見せつけ、現在最も近い競合相手を27%上回っています。FFXVIはCPUの制約が強いわけではありませんが、少なくともいくつかの要素がNvidiaの最上位カードの性能を阻害しています。4090は現在4080 Superを30%上回っており、これは4Kで動作する他の多くの高負荷ゲームで見られるものとほぼ同等です。
究極のパフォーマンスを誇る7900 XTXと4080 Superは4090には及ばないかもしれませんが、価格設定はより控えめなGPUに大きく有利です。最近では4090を1,800ドル以下で見つけるのは困難で、Nvidiaが4090の生産を停止し、今後発売される5090(あるいはその名称がどうなるかは分かりませんが)のために生産を中止したという噂もあります。
XTXとSuperはどちらも平均30fpsをクリアしていますが、最低フレームレートは20fps台半ばまで低下しています。これは他のGPUの結果から判断すると、VRAM不足とは関係なく、安定したパフォーマンスを示しています。RTX 4070とRX 7900 GREはそれぞれ12GBと16GBのVRAMを搭載しており、AMDが12%のリードを維持しながら、ほぼ同等のパフォーマンスを発揮し続けています。
スクウェア・エニックスのクリエイティブビジネスユニットIIIが開発した独自エンジンが何であれ、パフォーマンスが不足しているのは明らかです。サイバーパンク2077のようにレイトレーシングを多用するゲームでさえ、ファイナルファンタジーXVIとほぼ同等の動作をします(少なくともNVIDIA GPU上では)。繰り返しになりますが、全てのカットシーンで「映画のような」30fpsというフレームレートを目標としていることが、パフォーマンス不足の少なくとも一部に原因があるのではないかと考えざるを得ません。
ファイナルファンタジーXVI 4Kウルトラアップスケーリングとフレーム生成
これまでのテストでは、DLSS、FSR、XeSSを使わずにネイティブ解像度で行ってきました。しかし、アップスケーリングとフレームジェネレーターを有効にした状態でゲームのパフォーマンスを少なくとも確認したいと考えました。そこで、可能な限り最高の画質を実現するために、クオリティモード(67%)のアップスケーリングを選択しました。
限定的なテストでは、DLSSフレーム生成はアップスケール結果と比較してパフォーマンスを約50%向上させることが示されています。そのため、スムーズさよりも応答性を重視する場合は、フレーム生成をオフにしておくのも悪くありません。一方、FSR3フレーム生成はより大きなパフォーマンス向上をもたらすようです。

Nvidia GPUの相対的なパフォーマンスは、少なくとも互いに比較すると、一貫しています。NvidiaカードでもAMDフレームジェネレータを使用したFSR3を試しましたが、パフォーマンスはDLSSとほぼ同じ(わずかに低い)でした。つまり、これはNvidiaハードウェアで実現できる最高速度と言えるでしょう。
一方、AMDのGPUはネイティブレンダリングとの差を全て埋めています。7900 XTXはネイティブ4Kでは4080 Superよりわずか4%しか速くありませんでしたが、アップスケーリングとフレーム生成を行うと22%高速になります。同様に、7900 GREはネイティブで12%高速でしたが、現在では30%高速になっています。
しかし、ここで注意が必要です。フレーム生成を用いたDLSSとフレーム生成を用いたFSR3は、同等の性能を発揮しているわけではありません。私たちが確認し、実施したあらゆる画質分析において、DLSSが優位に立っています。実際、画質モードにおけるDLSSは、画像忠実度においてAMDのネイティブモードにほぼ匹敵すると言えるでしょう。
結論として、ファイナルファンタジーXVIでより滑らかなビジュアル体験を求めるなら、アップスケーリングとフレームジェネレータはほぼ必須と言えるでしょう。本来はそうあるべきではないのですが、PS5からの移植が不十分なのか、それともコード全体が最適化されていないのかは分かりませんが、これらの処理なしではゲームはそれほどスムーズに動作しません。

ファイナルファンタジーXVIの設定と画質
画質については長々と分析するつもりはありませんので、下の画像をご覧いただければと思います。ゲームで利用可能な設定もご覧いただけます。
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これらのスクリーンショットはすべてRX 7900 GREで4K解像度で撮影されており、可能な限り詳細な情報を表示しています。左上にはFPSデータも表示されており、設定によっては大きな違いはありません。
ウルトラとハイのプリセットはほぼ同じに見えますが、パフォーマンスも2つのエリアではほぼ同じで、わずか1fpsの差しかありません。他の2つではより大きな差が見られるため、2枚目の画像では水の影響が出ている可能性があります。あるいは、隅のFPSは過去1~2秒の平均値を示しているため、変動している可能性が高いかもしれません。
高と中の違いははるかに顕著です。照明、影、植生、反射はすべて抑制またはオフになります。また、前述の通り、ブースト効果も大きく、中プリセットは通常、超プリセットよりも約25~30%高いパフォーマンスを提供します。
中と低はほとんどの点で基本的に同じように見えますが、変更点の一つは、NPCを含む特定のオブジェクトのレンダリングにおける距離のカットオフが短くなっていることです。また、葉のディテールも少し粗く見えますが、全体的には中から低に上げても劇的な向上は見られません。
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ファイナルファンタジーXVIの最終回
『ファイナルファンタジーXVI』はPlayStation 5で発売されてから1年以上経っていますが、PC版もかなりの売り上げが見込めるでしょう。十分な性能のPCをお持ちであれば、グラフィックもより美しく、動作もよりスムーズになります。ただし、「十分な性能」とは、せいぜい1~2世代前のハイエンドグラフィックカードのことです。
私たちは古いカードを多数テストしたわけではありませんが、調べたカードでは、アップスケーリングとフレーム生成を使用してもパフォーマンスが 60 fps 未満にとどまることを許容しない限り、1080p 以上には対応していません。つまり、入力サンプリング レートはその半分になります。
一部のゲームでは、十分なパフォーマンスを得るためにアップスケーリングとフレームジェネレーターの使用が不可欠であるという指摘が、頻繁に聞かれるようになっています。多くのゲームでは、これらの機能がデフォルトでオンになっています。Black Myth: Wukongも最近の例の一つですが、少なくともRTの完全実装がパフォーマンス低下の原因となっていることは明らかです。
ファイナルファンタジーXVIは相変わらず素晴らしいグラフィックですが、ハードウェア要件を満たすほどではありません。これは、いわゆる「シネマティック」を優先し、高性能を二の次にするゲームエンジン設計思想に逆戻りしているように思います。近年のファイナルファンタジーシリーズの多くは、長々とした偽映画の脚本のように感じられることがありました。そういう方向性を目指すのは構いませんが、開発者にはパフォーマンスとフレームレートの向上をもっと優先してほしかったです。
現状では、FFXVIのネイティブ解像度は、ほとんどのGPUで100fpsを大きく下回る速度でしか動作せず、最速のGPUでさえ、100fpsを超えるには解像度と品質設定を低く設定する必要があります。少し不合理に思えますが、PCでより高速に動作しない理由を本当に理解しているのはスクウェア・エニックスだけです。
ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。