スイッチ版マリオカートワールド2は「偽HDR」を実装しているという非難が、テック系YouTuberによる最近の激しい反応から明らかになった。ソーシャルメディアでの怒りの煽り行為は周知の事実だが、アレクサンダー・メヒア氏による冷静で詳細な技術ブログでは、マリオカートワールドが「SDRファーストのコンテンツパイプラインと、色域とダイナミックレンジを制限する土壇場でのHDRトーンマップを用いて開発された」という点に同意している。メヒア氏は「Xbox Series XとUnreal Engineに世界をリードするドルビービジョンHDR体験を提供した」経験に基づき、HDRビジュアル体験の創造における第一人者の一人と言えるだろう。
公平を期すなら、 『マリオカート ワールド』の開発者たちは、この痛烈な批判を覚悟していたと言えるでしょう。なぜなら、この主力タイトルは、4K解像度、60FPSリフレッシュレート、HDR映像(略して4K60 HDR)に対応すると謳って宣伝されているからです。しかし、「『マリオカート ワールド』は、最高レベルの開発者でさえHDRを真剣に考えていないことを露呈している」とメヒア氏は指摘します。
しかし、HDRでつまずくことは珍しいことではありません。むしろ、Mejia氏は「ゲームのHDRを正しく見せるのが難しいと感じているのは、あなただけではありません」と認めています。2020年代に販売されるほとんどのテレビやモニターに搭載されているHDR機能を最大限に活用するために最も重要なことは、「後付けではなく、最初からHDRを採用すること」だと、HDRパイプラインコンサルティングの専門家であるMejia氏は示唆しています。
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テスト方法と結果
Mejia 氏が Switch 2 のMario Kart World をどのようにキャプチャし、レビューし、評価したかを知りたい場合は、彼がハードウェアとキャプチャ パスの詳細、手順、同様の洞察を得たい家庭ユーザー向けのヒントを共有しています。
調査結果に移ると、HDR専門家による画像、グラフ、そして統計データから、『マリオカート ワールド』におけるHDR品質の欠陥が如実に表れています。特に顕著な結果は、画像のピーク輝度測定から得られます。「任天堂自身のテスト画像では、ピーク輝度を10,000ニットに設定しても、ピーク輝度は約500ニットにしか達しません」とメヒア氏は指摘します。「これは、任天堂がHDRを真剣に受け止めていたことを示す良い兆候とは言えません。」
また、コンソールの輝度を10,000ニットまで上げても、「ゲーム内でキャプチャされたピーク輝度は950ニット程度を超えることはない」という結果も出ています。これは大きな矛盾です。ゲームアートのカラフルで明るいスタイルがSDRライクな色空間(おそらくRec.709)に縛られ、Rec.2020規格の拡張色域が全く活用されていないことを考えると、これは非常に残念なことです。
Godfall Ultimate vs Mario Kart World's HDR - YouTube
上: XBOX Series X の Godfall Ultimate Edition (左) と Nintendo Switch 2 の Mario Kart World (右) はどちらも最大輝度 10,000 nits で HDR でキャプチャされています。
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最後に、メヒア氏は、上記で紹介した最も興味深い発言のいくつかに見られる感情を繰り返し述べています。つまり、最高の開発者でさえHDRを真剣に受け止めておらず、SDRファーストのワークフローに従っているように見えるため、現代のゲーム機やテレビ(あるいはモニター)の可能性を無駄にしているということです。
HDRの専門家である彼は、スタジオコンサルティングの強みを巧みにアピールし、「HDRファーストのレンダリングパイプライン、ドルビービジョンの統合、そしてダイナミックトーンマッピング戦略」に関するサポートを提供しています。彼の研究結果を理解する際には、この点を念頭に置いてください。
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マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることを楽しんでいます。