Igor's Labのレポートによると、NVIDIAのDLSS 3.0フレーム生成技術は、DLSS以外のアップスケーリングアルゴリズムとも連携して動作します。Igorはテストにおいて、AMDのFSR 2.1とIntelのXeSSテンポラルアップスケーラーを『スパイダーマン リマスタード』で動作させることができました。これにより、AMDの将来のFSR 3.0アップデートがどのように機能するか、そしてIntelが将来XeSSにフレーム生成機能を追加するかどうかについて、ある程度の見通しが得られました。
DLSS 3.0は、NVIDIAのディープラーニング・スーパーサンプリングの最新バージョンです。しかし、直感に反して、バージョン3.0ではスーパーサンプリング部分の強化は行われず、代わりにAIフレーム生成技術が追加されています。これにより、対応しているNVIDIA GPUは、ネイティブ解像度と比較してフレームレートを大幅に向上させることができます。
NVIDIAがDLSS 3.0で開発した優れた機能の一つは、フレーム生成部分を実際のDLSSアップスケーリング技術から分離したことです。これにより、2つの機能が独立して動作し、フレームジェネレーターをネイティブ解像度で使用したり、他のアップスケーラーと併用したりできるようになります。Igor氏はこの方法でテストを実施し、NVIDIAはDLSS 3.0をこのように動作させることを意図していたことを確認しました。つまり、これはバグではありません。
ベンチマーク
Igor は、スパイダーマン リマスターで、すべてのアップスケーリング モードで GeForce RTX 4090 GPU 上で動作し、Nvidia の実際の DLSS アップスケーラー、FSR 2.1、および XeSS を使用して DLSS 3.0 のフレーム生成をテストしました。
フレーム生成を有効にすると、4090はネイティブ解像度で平均167.6fpsを達成しました。これに最も近い、かつ最も要求の厳しいアップスケーリングモードはIntelのXeSS Ultra Qualityモードで、ネイティブ解像度よりわずか1フレーム高い168.5fpsです。
少し高いのはXeSS品質モードで183 FPS、次にXeSSバランスモードで192.7 FPSです。さらに、NvidiaのDLSS品質モードとFSR品質モードは、それぞれ197.4 FPSと193.8 FPSでXeSSバランスモードを上回っています。次にXeSSパフォーマンスモードで203.9 FPS、FSRバランスモードで206.8 FPS、DLSSバランスモードで209.0 FPSです。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
最後に、IntelのXeSSアップスケーラーにはウルトラパフォーマンスモードがないため、FSR、DLSSパフォーマンス、ウルトラパフォーマンスモードがパフォーマンスチャートの上位に位置しています。その結果、DLSSとFSRのパフォーマンスはそれぞれ220.1FPSと220.5FPSで拮抗しています。DLSSウルトラパフォーマンスは224.0FPSで2番目に速いモードであり、FSRウルトラパフォーマンスは231.4FPSでトップとなっています。
全体的に見ると、DLSSとFSR 2.1はパフォーマンス面でほぼ同等であり、ゲーム中にフレームレートの差が目立たないほどです。一方、XeSSはやや要求が厳しく、高速モードはFSRやDLSSのわずかに高品質なモデルよりも1段階遅くなります。
そしてもちろん、XeSS Ultra Quality はネイティブ解像度より1FPS遅いだけで、断然一番遅いです。しかし、XeSS はゲームに内蔵されているTAA、SMAA、その他のAAオプションよりも優れたアンチエイリアシングを備えている可能性があるため、それでもメリットはあります。
フレーム生成とネイティブフレームレンダリング
フレーム生成を無効にした場合と比較すると、すべてのアップスケーリングモードは、RTX 4090のネイティブフレームレンダリングの性能をはるかに凌駕しています。ここでは明らかなCPUボトルネックが見られ、ネイティブ解像度、FSR品質、超品質を除くほぼすべてのプリセットでゲームのフレームレートは133~135fpsに制限されます。これらのプリセットでは125~130fpsとなっています。
しかし、これら 3 つの低速モード間でも、フレーム レートの比較は非常に近いため、誤差範囲内であると見なすことができます。
画像の比較と結論
残念ながら、Igorの画質比較は動きのない静止シーンのみを対象としています。そのため、FSR 2.1とXeSSにおけるNvidiaのフレーム生成動作を確認することはできません。
全体的に見て、フレーム生成はDLSSだけでなく、FSR 2.1やXeSSでも非常にうまく機能します。さらに、ゲームに代替のアップスケーリングオプションを提供することも可能で、アップスケーラーの実装によっては、DLSSよりも見栄えが良い場合もあります。現状の『スパイダーマン リマスター』では、DLSSは依然として優れた選択肢であり、パフォーマンスにおいてDLSSに匹敵する選択肢はFSR 2.1のみとなっています。
FSR といえば、Igor のテストは、AMD が 2023 年後半に FSR 3.0 をリリースしたときにそれがどのようになるかについての概念実証を提供します。示されたテストから、Nvidia のフレーム生成は、パフォーマンスの面から FSR 2.1 で非常にうまく機能します。
残るは、FSR 3.0がフレーム生成をどのように処理するかだけです。これはまだ明らかになっていません。AMDがフレーム生成バージョンをどのように設計するかは不明ですが、これがFSR 3.0の成否を分けるでしょう。AMDがこれまでFSRで行ってきたように、この技術があらゆるGPUで使えるようになることを期待していますが、まだ分かりません。FSR 3.0のモーションベクターソリューションのハードウェア要件、そしてハードウェアのみのソリューションが必要なのか、それとも標準的なGPUコアで動作するソフトウェアソリューションが必要なのかによって決まるでしょう。
Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。