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ディスプレイキャリブレーション101:DatacolorのSpyder4Eliteを使ったステップバイステップの手順

ディスプレイのキャリブレーションがなぜ重要なのか

モニターのキャリブレーションには、その背後にある理論やメリットが数多くあります。それらは簡単に別の記事で取り上げられるほどです。実際、これはモニターのキャリブレーションに関する一連の記事の最初の記事です。まとめると、ディスプレイをキャリブレーションする最も重要な理由は、コンテンツのソースと、そのコンテンツを表示するディスプレイとの間の整合性を確保することです

例えば、カメラは色、明るさ、ガンマ、ホワイトバランスといった特定の基準を用いてシーンを撮影します。監督が見た通りに素材を見る唯一の方法は、ディスプレイをそれらの基準に合わせることです。幸いなことに、ビデオ制作にはゲーム、デジタル写真、その他のコンテンツ制作システムで使用されるものと同じパラメータが存在します。ほとんどのコンピューターディスプレイは、これらのパラメータにかなり近いものを実現できます。

Tom's Hardwareでは、レビューするすべてのモニターを、プロ仕様の機器とソフトウェアを用いて、多岐にわたるパフォーマンステストにかけ、完全なキャリブレーションを実施しています。これにより、どのようなディスプレイであっても、正確で再現性の高い結果が得られます。問題は、テスト機材に数千ドルを投資しているため、お客様が自宅で同等の性能を得るのは全く現実的ではないということです。

モニターのキャリブレーションは、用途を問わず常にお勧めします。写真編集、ゲーム、動画視聴、あるいは生産性向上アプリのみで作業する場合でも、正確でバランスの取れた画像を表示することは非常に重要です。これは、モニターのパフォーマンスチューニングだとお考えください。

私自身はハイエンドの機材を多数使用できますが、ノートパソコン、オールインワン、タブレット担当チームにはそれらがありません。彼らは代わりに、DatacolorのSpyder4Eliteを使用しています。この249ドルのパッケージには、モニターを正確な基準にキャリブレーションするために必要なものがすべて含まれています。今後、X-RiteとSpectracalのツールを使ったキャリブレーション、色彩理論、そしてディスプレイキャリブレーションの背後にある科学的な側面について解説していきます。しかし今は、手頃な価格で美しい画像を提供できるよう努めています。

ディスプレイの種類を問わず、キャリブレーションに必要なコンポーネントは、費用に関わらず同じです。何らかの測定装置、その装置を制御するソフトウェアパッケージ、そして装置が測定するためのパターンを生成する手段が必要です。まずはメーターから始めて、各コンポーネントについて詳しく説明しましょう。

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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。