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Google Stadiaレビュー:プライムタイムには未だ未対応

Google Stadia はゲームを瞬時に読み込み、優れたコントローラーを備えていますが、ライブラリが不足しており、機能が不足しているため、待つ必要があります。

長所

  • +

    ゲームのインストールはほぼ瞬時に完了

  • +

    Stadiaコントローラーは素晴らしい

短所

  • -

    限られたゲームライブラリ

  • -

    現在、すべての機能が利用できるわけではありません

  • -

    競争的なゲームでは入力遅延が顕著

  • -

    初回のセットアップは難しい

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Googleは、ゲームがクラウド上にある未来に賭けています。ゲーム機もゲーミングPCも不要です。Wi-Fiとデータ通信があれば、デバイス上でゲームを楽しめます。インストールもパッチも不要で、いつでも手元にゲームが揃っています。

しかし、実際にはまだそこまでには至っていません。Google Stadiaは今後数ヶ月、数年かけて進化していくでしょうが、現時点では有料版を購入するにはあまりにも機能が不足しています。ライブラリも充実しておらず、約束されていた機能の多くはまだ実現されていません。

仕組み

Stadiaは簡単に使えるようにするのがコンセプトです。しかし実際には、そこまでに少し手間がかかります。現在、Stadiaをセットアップするには、StadiaとChromecastストリーミングデバイスの2つが必要です。この記事の執筆時点では、どちらもGoogle Stadia Founder's Editionに含まれています。(コントローラーのみを注文した場合は、Chromecastのアップデートを待つ必要があります。)

まず最初に Chromecast を使用して Stadia を設定する必要がありますが、その後はノートパソコンやデスクトップの Web ブラウザー、または一部の Android スマートフォンのモバイル アプリなど、どこにでも持ち運ぶことができます (iOS はまだサポートされていません)。

現在、サブスクリプションプランは9.99ドルのStadia Proプランのみで、最大4K解像度と60フレーム/秒(もちろん、これは接続状況によって異なります)のフレームレートに加え、無料ゲームや割引が不定期に提供されます。無料プランは来年リリース予定ですが、解像度は1080pまでしか対応しておらず、無料タイトルや割引価格はありません。 

Stadiaコントローラー単体の価格は69.99ドルです。コントローラー、Chromecast Ultra、そして3ヶ月間のStadia ProがセットになったStad​​ia Premiere Editionバンドルは129.99ドルです。

(画像提供:Google)

ライブラリと機能

ローンチ直前、Googleはローンチ時のゲーム数を22タイトルに増やしました。2019年から2020年にかけてさらに多くのゲームが予定されています。これらのゲームは有料なので、NetflixやDisney+のようなサブスクリプションサービスではありません。しかも、無料プランがリリースされるまでは月額10ドルの料金がかかります。 

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私はDestiny 2Shadow of the Tomb RaiderGylt (Stadia 限定) 、Mortal Kombat 11KineRed Dead Redemption 2など、いくつか試すことができました。

しかし、当初発表された機能の一部はまだ実装されていません。実績、ゲーム内体験をリンク経由で共有できるState Share、YouTubeストリーマーが視聴者とオンラインでプレイできるCrowd Playなどです。Stadiaはストリーミングと共有のためのプラットフォームとして発表されましたが、現時点ではゲーム専用プラットフォームとなっています。 

さらに、Stadiaはリリース時点ではChromeブラウザで4K、HDR、5.1chサラウンドサウンドに対応していません。これらの機能はChromecast経由でのみ利用可能です。Chromecastを使用するにはStadiaコントローラーが必要で、スマートフォンとの有線接続が必要です。Xbox Oneコントローラー、Sony DualShock 4、さらにはキーボードとマウスなどの他のコントローラーも一部のプラットフォームでは動作しますが、現時点では組み合わせて使用​​できます。すべてのプラットフォームですべてのコントローラーが動作するわけではありません。

他にもいくつか小さな問題があります。例えば、ローンチ時点ではGoogleアシスタントが使えず、AndroidアプリではStadiaコントローラーでスクリーンショットを撮ることができません。

(画像提供:Google)

パフォーマンス

しかし、誰もが最も気になるのはStadiaのパフォーマンスです。PCやコンソールではなく、データセンターから配信されるゲームをプレイするとどうなるのでしょうか?

一般発売前にプレイしてみましたが、Pixel 3a XLとChromecastでStadiaコントローラーを使ってプレイしたところ、概ね問題なく動作しました。パフォーマンスは、古いノートパソコンのChromeブラウザでも、どちらの端末でもほぼ同じでした。

このレビューでは、インターネット速度が 150 Mbps 程度になることが多いニューヨーク市の小さなアパートでテストを実施しました。

『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』、『レッド・デッド・リデンプション2』『ギルト』といった、ソファに座ってコンソールでプレイするようなサードパーソン・アクションアドベンチャーゲームなら、Stadiaで十分でした。接続は概ね安定しており、問題なくプレイできました。週末のプレイ中に画面が乱れたことは一度か二度ありましたが、全体的にはPlayStation 4でプレイしているような感覚でした。

唯一の問題はDestiny 2Mortal Kombat 11で発生しました。これらは競技性の高いゲームであり、一秒一秒が勝負です。そのため、プレイヤーは入力遅延に気付く可能性があります。サーバー上で他のプレイヤーとDestiny 2をプレイする機会がありましたが、接続は良好で、Gambitやヨーロッパデッドゾーンでは一度もカクツキはありませんでした。しかし、レティクルを動かしてから実際に動作するまでに、時折わずかな時間がかかることに気づきました。これは数ミリ秒単位なので、ほとんどのプレイヤーは気付かないと思います。 

モータルコンバット11では、確かに数フレーム遅れているように感じました。テンポが速く、動きの速い格闘ゲームなので、コンボ、ブロック、攻撃の間のわずかな時間差が勝敗を分ける可能性があります。

私のアパートは狭いのですが、寝室のWi-Fi環境が最も悪く、入力遅延が最も顕著に感じられました。カジュアルゲーマーであれば、この程度のパフォーマンスは許容範囲内でしょう。しかし、ハードコアゲーマーにとっては、入力遅延は大きな問題となるでしょう。

ゲームのインストール: 即時

Stadiaコントローラーは驚くほど快適です。丸みを帯びた曲線で、手にとても自然にフィットします。ボタンはクリック感があり、トリガーはスムーズです。

Googleは、2本のスティックを隣り合わせにしたPlayStationスタイルのコントローラーを採用しました。個人的には、このコントローラーはSonyのDualShock 4よりもはるかに使い心地が良いと思います。Googleらしい遊び心のあるデザインも持ち合わせており、正直言って、Googleがこれまでに作ったハードウェアの中で最高の製品だと思います。

グラフィックオプション: 限定

PCゲーマーなら、グラフィックオプションを自由にコントロールできることに慣れているでしょう。しかし、Stadiaではそれができなくなります。ゲームごとに独自の設定がありますが、それらはプレイしているゲームのコンソール版に近いものです。

いくつか変更オプションがありますが、グラフィックではなくデータに基づいています。最高の画質(4K画質)を目指すと、1時間あたり最大20GBのデータ通信が可能になります。「バランス」モードでは、インターネット速度に合わせて最適な接続が選択され、「データ使用量制限」モードでは、720pで1時間あたり4.5GBのデータ通信に制限されます。

しかし、ここに問題があります。現時点では、最大4K 60fpsのストリーミングが可能なStadia Proのみが利用可能です。ただし、これは主に接続環境に依存します。Googleに、グラフィック性能よりもパフォーマンスを優先したいと伝えることはできません。

(画像提供:Google)

ストリーミングの限界

Stadiaを試していた時、ゲームストリーミングの限界について考えずにはいられませんでした。アメリカや世界の多くの地域で、私のように高速ブロードバンドを利用できない人たちはどうなるのでしょうか?まだDSLを使っている人もいれば、802.11n以降ルーターを更新していない人もいます。

ブロードバンドのデータ通信量制限の問題もあります。もしデータ通信量制限がある場合は、4Kで数時間ゲームをストリーミングする前に、注意が必要です。

これらはGoogleのせいではありません。インフラの問題であり、MicrosoftのProject xCloudのような競合他社も同様の問題に直面することになるでしょう。しかし、消費者が有料で利用する製品をいち早く提供する企業の一つとして(PlayStation Nowはしばらく前から存在していますが、NVIDIAのGeForce NowとProject xCloudはまだベータ版です)、潜在的な顧客もこれらの問題に立ち向かう必要があるでしょう。

(画像提供:Google)

結論

今はGoogle Stadiaを購入しないでください。

インストール時間が不要でゲームへの障壁をなくすなど、多くの点で有望な技術です。しかし、無料プランが近日中に導入される予定で、接続環境が不安定な場合、4Kゲームの可能性にお金を払うのは容易ではありません。また、現状では月額10ドルのサービスに、さらに30ドルから60ドルもするゲームを追加するのは、正当化しにくいでしょう。

ゲーミングPCをお持ちで、設定を細かく調整したいなら、Stadiaは向いていません(そして、おそらく今後も向いていないでしょう)。コンソールをお持ちなら、Gyltを除いて、Stadiaのゲームラインナップは既に利用可能です。しかし、他のデバイスでもプレイできる柔軟性を求めるコンソールプレイヤーは、Stadiaに魅力を感じるかもしれません。とはいえ、今のところは、PCもコンソールも、機能満載で優れた選択肢です。

しかし、状況は変わるかもしれません。ゲームストリーミングはいつか主流の技術となり、ゲーミングPCやゲーム機と並んで使われるようになると私は考えています。しかし、Stadiaを最も魅力的なものにしているGoogleの機能セットはまだ実現していません。 

しかし、このサービスは進化していくでしょう。いつか価値が出てくるかもしれません。今のところ、Google Stadiaは試してみる価値があるまでにはもう少し時間が必要です。

アンドリュー・E・フリードマン

アンドリュー・E・フリードマンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、ノートパソコン、デスクトップパソコン、ゲーム機を専門としています。最新ニュースにも精通しており、ゲームとテクノロジーをこよなく愛する彼は、Tom's Guide、Laptop Mag、Kotaku、PCMag、Complexなど、数々のメディアに記事を掲載してきました。Threads(@FreedmanAE)とBlueSky(@andrewfreedman.net)でフォローしてください。Signal(andrewfreedman.01)で彼にヒントを送ることもできます。

  • デレクロ

    「インストール時間が不要でゲームへの障壁がなくなるなど、多くの点で有望な技術です。」

    80 ドルの SSD があれば解決できるロード時間に焦点を当てるのではなく、Geforce 2080Ti なしで 4K でプレイできることに焦点を当ててみてはいかがでしょうか。

    ストリーミング中でも FPS は重要だと思いますか?

    Destiny 2 の 4K での fps は、実際のゲーミング デスクトップと比べてどうですか?

    Civilization 6 などのゲームは、神経質になる必要がないため、非常に快適にプレイできると思います。

    破れはありますか?

    V-sync/free-sync/g-sync は何らかの形で機能しますか?

    返事

  • チル1221


    このレビューでは、インターネット速度が通常 150 Mbps 程度のニューヨーク市の小さなアパートでテストを実施しました。
    これは、私が住んでいる地域の典型的なインターネット速度ではありません。運が良ければその 3 分の 1 程度でしょう。

    返事

  • TJフッカー

    derekullo は言った:

    「インストール時間が不要でゲームへの障壁がなくなるなど、多くの点で有望な技術です。」

    80 ドルの SSD があれば解決できるロード時間に焦点を当てるのではなく、Geforce 2080Ti なしで 4K でプレイできることに焦点を当ててみてはいかがでしょうか。

    笑、引用元の文章読んでないの? インストール時間の話であって、ロード時間の話じゃない。SSDがどれだけ高速でも、最近のAAAゲームのダウンロードとインストールにはそれなりの時間がかかる。

    返事

  • デレクロ

    TJフッカー氏はこう語った。

    笑、引用元の文章読んでないの? インストール時間の話であって、ロード時間の話じゃない。SSDがどれだけ高速でも、最近のAAAゲームのダウンロードとインストールにはそれなりの時間がかかる。

    申し訳ありませんが、「ロード」と「インストール」という言葉を少し誤って使用した可能性があります。

    ゲームをストリーミングする場合、インストールは不要で、ロードに時間がかかるだけです。これは皆さんもよくご存知だと思います。

    皆さんもよくご存知のとおり、SSD を使用するとロード時間とインストール時間も大幅に短縮されます。

    言葉が少し混同されているにもかかわらず、私は依然として引用した内容に変わりはありません。

    ここでの問題の核心は、「重要ではない時間」がどの程度であるかを定義することです。

    試しに、SteamからSkyrimというAAAゲームをインストールしてみることにしました。サイズは約11GBでした。
    (AAAゲームと、88GBもあるGrand Theft Auto 5のようなもっと大きなゲームとを比べると、これがベストケースなのかもしれません。)

    Samsung 840 Evoで約6分かかりました。ダウンロード速度は1秒あたり約40メガバイトでした。
    (VPNを外せばギガビット級のダウンロード速度に近づきますが、1秒あたり40メガバイトあれば十分で、標準に近い速度です。)

    3 ~ 6 分のダウンロード/インストールは、月額 10 ドルの支払いと比較すると、かなりわずかなようです。

    これは、ゲームを SSD に最初にダウンロードする必要があるのが 1 回だけの場合、ストリーミングの初期の速さが大幅に低下する可能性があるため、特に当てはまります。

    全体的な視点で見れば、月額 10 ドルも大した金額ではなく、この製品には他にももっと魅力的な点があるかもしれません。

    直後にグラフィック品質/FPSについて質問されたのはこのためです。

    私が強調したいのは、6 分を節約することよりも、ゲームの見た目やパフォーマンスの方が重要であるということです。

    そうは言っても、Stadia へのギガビット接続によって、このテストで使用されたニューヨークのアパートの 150 メガビットよりも改善されるかどうかが気になります。

    返事

  • スペースゲイズ

    derekullo は言った:

    直後にグラフィック品質/FPSについて質問されたのはこのためです。

    私が強調したいのは、6 分を節約することよりも、ゲームの見た目やパフォーマンスの方が重要であるということです。

    そうは言っても、Stadia へのギガビット接続によって、このテストで使用されたニューヨークのアパートの 150 メガビットよりも改善されるかどうかが気になります。

    今は最大4K 60fpsのサブスクリプションしか利用できないので、おそらく無理だと思います。別のテストを見たところ、150Mbps未満の回線を使用していたにもかかわらず、問題なく再生されていました。

    ただ、例えば120fpsに上げたらどうなるかは分かりません。接続速度が2倍必要になるのでしょうか?

    返事

  • フィリップ・オースティン

    ゲームや機能の数は Stadia に影響を与えないと思います。Stadia に影響を与える主なものは価格と遅延です。

    返事

  • 1_リック

    「Google は、ゲームがクラウドで提供される未来に賭けています。」

    ダメどころか、絶対にダメです。遅延の問題など、全て忘れてください。つまり、もうモッディングはできません。つまり、「YouTube動画のコメントに絵文字を多用したという理由でGoogleにアカウントを削除されたら、そのアカウントに関連付けられているゲームやメールアドレスなど、あらゆる情報を失うことになる」ということです。

    はい、実際に起こりました。確かに、多くの人が後にアカウントを復元しましたが、それでもです。

    返事

  • ジェイク・ホール

    うん…
    ドゥームを遅らせてくれてありがとう

    返事

  • ギロロ

    シアトルのダウンタウンから数マイル離れたところに住んでいるので、Stadiaでゲームストリーミングをするには十分なインターネット接続環境がありません。
    ユタ州郊外に住んでいた頃と同じく、低速のDSLと制限付きのケーブルテレビしか使えません。

    おそらく、Google は 10 年ほど前にした Google Fiber の約束の一部が実現するまで Stadia のリリースを待つべきだったのでしょう。または、少なくとも実験を完全に停止して、Comcast が独占を拡大し続けるための正当化として偽の競争を利用するのをやめさせるべきだったのです。

    ...しかし、それでも、やはり購入しなければならないゲームの劣化バージョンにアクセスするためにサブスクリプション料金を支払うつもりはありません。

    返事

  • ビームマーク

    ブロードバンド接続であっても、ピーク時にネットワークがユニキャストセッションで飽和状態になると、動画品質が低下するため、帯域幅の消費量を削減する必要があることは間違いありません。(たとえストリームがフル4Kで配信され、アップスケールされていないとしても、ネットワークが混雑すると(そして必ず混雑します)、解像度は1080pに低下します。)この点について、Intelのソリューションを用いて4K帯域幅を最大49%削減できるブログ記事を書きました。動画品質にこだわる方は、こちらの記事もご参考になるかもしれません:https://blog.beamr.com/2019/11/19/how-to-cut-cloud-gaming-bitrates-in-half-so-that-twice-as-many-users-can-play/

    返事