
AMDのCTO、マーク・ペーパーマスター氏はインタビューで、AMDが将来的にゲーミングデバイスにAIベースのアップスケーリング機能を搭載する予定であると発表しました。ペーパーマスター氏の発言は、AMDがFidelityFX Super Resolution(FSR)ベースのアップスケーラーを改良し、AIベースのアップスケーリングソリューションを組み込むことで、NvidiaやIntelのDLSSおよびXeSS技術に対抗する可能性があることを示しています。
インタビュアーは、ペーパーマスターが2024年の同社の重点分野について人々に知ってほしいことは何かと尋ね、彼は次のように答えました。
とはいえ、AIベースのアップスケーリングはFSRにとって大きな転換点となるでしょう。これは、時間軸アップスケーリングを搭載したFSR 2の登場以来、アップスケーリング技術の次なるメジャーアップデートとなります。AIを活用したアップスケーリングは、理論上、現行のFSR 2実装と比較してFSRの画質を向上させるはずであり、これまで不可能だったシーンにディテールを追加できるようになる可能性があります。NVIDIAのDLSS技術から、AIベースのアップスケーラーは単に解像度をアップスケールする以上のことができることがわかりました。ネイティブ解像度であっても、存在しないディテールを追加できるのです。(業界関係者の中には、DLSSの方がネイティブ解像度よりも見栄えが良いと言う人もいます。)
現在、AMDの既存のFSRアップスケーリング技術は、AMDのエッジ適応型空間アップサンプリングとロバストコントラスト適応型シャープニングを活用した時間軸アップスケーラーに依存しています。これに加えて、FSRは色空間変換、ディザリング、トーンマッピングといった他の多くの機能も活用し、アップスケーリング後の画像を可能な限り美しく仕上げます。これらの技術を一切使用せずにアップスケーリングを行うと、非常にぼやけた画像になってしまいます。
AMDがFSRにAIをどのように統合するかはまだ不明です。しかし、NVIDIAがDLSS技術で行ったことを再現する可能性はあります。もしこれが事実であれば、AMDはニューラルネットワークを用いて、4Kよりも大幅に高い解像度でレンダリングされたゲーム内フレームからデータを推定します。そして、このデータはAMDのRadeonドライバーに統合され、FSR AIアップスケーラーがゲーム内で高品質な画像を生成するための基準点として利用されます。
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FSR AIアップスケーリングに関する大きな疑問は、ハードウェアのサポートです。AMDがXDNA NPU向けにAI搭載版FSRを開発する場合、Ryzen 8000シリーズモバイルCPU、Ryzen 8000シリーズデスクトップAPU、そして既存のRadeon RX 7000シリーズGPU(AIアクセラレーター搭載)のみをサポートする可能性があります。そうなると、既存のAMDゲーミングコミュニティの多く、特にRyzen 7000以前のCPUと高性能Radeon RX 6000シリーズ以前のGPUを組み合わせて使用しているデスクトップユーザーの大多数が取り残されてしまうことになります。
AMDがAIアップスケーリング技術をどのように実装するかは、今後の展開を見守る必要がある。おそらく、XDNA NPU搭載システム専用の代替アップスケーラーになる可能性もある。しかし、裏を返せば、FSR 2アップスケーリングの完全なアップデート版となり、すべてのシステムハードウェアで動作するようになる可能性もある。願わくば、後者のバージョンであることを期待したい。
Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。