ジャンルを定義したルートシューター『ボーダーランズ 2』の発売から 7 年後、Gearbox が第 3 作でこのシリーズに復帰します。
私はこの質問に答えるために、さまざまなシステムでテストを行うことにしました。
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設定 | 設定 | パフォーマンス |
Ryzen 5 3400G + Vega 11 iGPU8 GB RAM | 最低720p | 45~60fps |
Ryzen 5 3400G + GTX 1050 16GB RAM | 低、1080p | 60fps |
Ryzen 5 3400G + GTX 1060 16GB RAM | 高 + ボリューメトリックフォグオフ、1080p | 60fps |
Ryzen 5 3400G + GTX 1080 16GB RAM | ウルトラ、1080p | 60fps |
Ryzen 5 3400G + GTX 1080 16GB RAM | 最低、3840x2160 | 60~70fps |
Vega 統合 GPU
Ryzen 5 3400G には、AMD が PC 分野で最強の統合グラフィックスであると主張する統合 Vega 11 グラフィックスが搭載されており、軽い eSports タイトルで優れており、重いゲームでも 720p または 1080p で十分なパフォーマンスを発揮できることが多いです。
ボーダーランズ3の場合、3400Gと3000MHzデュアルチャネルRAMの組み合わせで、最低設定でも720pで60fps近くまでフレームレートを上げることができ、負荷の高い場面では時折40fps台後半まで落ち込む程度です。発売されたばかりのゲームに統合型GPUを搭載しているゲームとしては、決して悪くない成績です。
このゲームの利点の一つは、セルシェーディングによるビジュアルスタイルによって、様々な設定や解像度で魅力的かつ読みやすいことです。エフェクトや影の質の悪さは少々気になるものの、720pという解像度の鮮明さを除けば、あらゆる面で非常に優れたゲーム体験を提供します。
どのマップでも運転すると、このゲームのアセット ストリーミングが試され、時々途切れることがあります。しかし驚くべきことに、Vega 11 は、爆発やその他の効果がプレイヤーのすぐ近くで発生したときに時々低下するだけで、これらのシーンでこれらの設定を維持できます。
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低性能の統合GPUの場合、状況は少し複雑になります。いくつかの調整を加えることで、Vega 3を搭載したAthlon APUでもゲームをプレイできます。また、統合グラフィックを搭載したIntel搭載のラップトップでも、非常に低い解像度であればほぼプレイできますが、結果はまちまちです。
GTX 1050
同じ CPU ですが、エントリーレベルの専用 GTX 1050 と 16 GB の RAM を搭載しています。
この変更により、鮮明な 1080p にジャンプし、最低設定でドロップが最小限に抑えられた状態で、Vsync を有効にした状態で 60 fps を期待できるようになりました。
ビジュアルの鮮明度が向上したのは素晴らしい。このゲームでは、そのビジュアルスタイルのおかげで、最低設定でも十分に快適にプレイできる。正直なところ、このレベルで唯一気になるのは、動いているときにちらつく低解像度の影だ。
運転セクションでは多少の途切れが発生するだろうと予想していましたが、GTX 1050 はスムーズな出力を実現しました。
GPUをさらに一歩アップグレードしてみましょう。
GTX 1060
GPUのこの変化は予想以上に劇的です。GTX 1060は、中程度の設定で60fpsでは少しオーバースペックですが、高プリセットではほぼ十分です。ただし、ボリューメトリックフォグ設定はフレームレートをかなり低下させるため、中程度に落とすか、完全に無効にする必要があります。その他の設定は高プリセットの設定のままで、システムは60fpsを維持します。
グラフィックの飛躍は、影の品質、照明の品質、被写界深度などの効果などでより顕著ですが、(非常に素晴らしいですが)私が過去に取り上げたいくつかのゲームほど劇的ではありません。
それでも、GTX 1060 のような控えめなスペックでもこのゲームを非常に快適にプレイできるのは素晴らしいことです。
運転セクションのストーリーも同じで、特定のエフェクトと爆発を伴う小さな落下があるだけですが、テスト実行中に Borderlands 3 がプレイできなくなることはありませんでした。
GTX 1080
これまでの結果を考慮すると、GTX 1080 が Borderland 3 の設定を簡単に最大限に活用でき、60 fps の余裕を残し、たまに途切れるだけなのは驚くことではありません。
高設定とウルトラ設定の違いは、エフェクトとライティングで顕著に表れますが、今年リリースされた他のゲームほど劇的ではありません。これだけの余裕があるなら、高リフレッシュレートモニターのフレームレートを解放してみてはどうでしょうか?
興味深いことに、フレーム レートがロック解除されている場合、この設定では、GPU または CPU の使用率が最大になっていない状態で設定をどれだけ低くしても、ゲームは 90 fps を超えるのに苦労します。これは、将来的に、より微妙なボトルネックが発生する可能性があることを示唆しています。
好みにもよりますが、アダプティブシンクモニターをご利用の場合、80~90fpsに近づけるには低設定を使用する必要があります。現状では、このゲームは60fps以上を想定して設計されていないと思います。では、その余分なパワーを高解像度に使うことにしたらどうでしょうか?
そういう意味では、1440pは、このGPU、あるいは同等のGPUにとって決定的な体験だと私は考えています。GTX 1080なら、この解像度で中設定でも60fps以上で問題なく動作します。これにより、最もバランスの取れたビジュアル体験、鮮明な高解像度、そして60fps以上のフレームレートが得られます。
フル4K(3840×2160)を選択した場合、GTX 1080はGPUを最大限に活用しながら低設定で60fpsを維持できました。それを超えると40fps以下に低下しました。前述の通り、このゲームのビジュアルスタイルは低設定を非常にうまく隠してくれるため、高解像度が必須の場合はこれが選択肢となるでしょう。
結論
Borderlands 3 は革命ではなく、むしろ既存の Borderlands シリーズの進化版です。特徴的なビジュアル スタイルを維持することで、低設定でもゲームの見栄えがよくなりました。これは、720p または 1080p の最低設定で 60 fps を期待できる統合型 Vega GPU や GTX 1050 などのエントリーレベルの GPU にとっては朗報です。
GTX 1060 のような控えめなスペックでも、ほぼ High プリセットに到達でき、いくつかの小さな変更を加えるだけで、照明と影に顕著な改善が見られ、60 fps を達成できます。つまり、GTX 1080 は 1080p/60 fps には過剰であり、興味深い可能性が開かれることになります。
フレームレートをアンロックした状態では、GTX 1080で中以下の設定では90fpsを超えるのに苦労し、GPU使用率は疑わしいほど低く、おそらく60fps向けに設計されたゲームに隠れたボトルネックがあることを示唆しています。一方、高解像度では、1440pがあらゆる面で最良の結果をもたらし、中程度の設定でバランスの取れたグラフィック、60fps以上、鮮明なピクセル数、GPUを最大限に活用した状態でのプレイが可能です。一方、フル4Kでは、低設定で60fpsが可能です。ボーダーランズのビジュアルスタイルは実際には低設定でも扱いやすいため、高解像度が必須の場合は間違いなくこの選択肢になります。
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