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40年を経て、Macは活気あるPCエコシステムの一部となっている
マック
著者は2019年9月にプラハのアップルミュージアムでMacintosh 128Kを撮影した。 (画像提供:アンドリュー・E・フリードマン)

AppleがMacintoshを発売してから40年が経ちました。コマンドラインからグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)、アイコン、そしてマウスへと進化を遂げたMacintoshです。2,495ドルで販売されたこのコンピュータは、Motorola 68000プロセッサ、128KBのRAM、そして512×342ピクセルの解像度を持つ9インチCRTディスプレイを搭載していました。

後にMacintosh 128Kとブランド名が変更されたこの最初のMacintoshは、ゼロックス・パロアルト研究所の研究に触発されたGUIを普及させ、一般消費者のコンピュータの使い方を変えました。「指差しができれば、Macintoshは使える」

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その後40年間、Appleは様々なフォームファクタのコンピュータを次々とリリースし、それらは幾度となくレビューされてきました。Macintosh Plus、Macintosh II、Macintosh Portableから、PowerBook、Macintosh TV(TVチューナーカードを内蔵!)、そしてPower Macまで、ここで全てを網羅できるほどです。特筆すべきは、Appleのデザインが1998年のiMac G3で文化現象へと発展したことです。まずボンダイブルーの筐体と透明なデザインで人気を博しました(1999年と2000年代初頭には、さらに多くのカラーバリエーションが発売されました)。

2000年代には、今日でもその名残をとどめている一連のデザインが登場しました。例えば、すべてをディスプレイに収めたiMac G5、2005年のMac Mini、そしてMacBookとMacBook Proの登場などです。この時期はAppleにとって大きな転換期でもありました。2005年、同社はPowerPCからIntelへと移行し、その中には次のようなものがありました。

開発者移行キット

3.6GHzのIntel Pentium 4を搭載したPower Mac G5のケースに収められていました。これが後に初代Mac Proタワーへと繋がりました。2008年、スティーブ・ジョブズは

最初のMacBook Airをマニラ封筒から取り出した

インテルのパートナー企業に競争を強いる結果となった。インテルはUltrabookブランドを創設し、それが現代のAsus ZenbookやDell XPS 13のような薄型デザインへとつながり、MacBook Airの伝説的な地位を永遠に確固たるものにした。

ゴミ箱型Mac Proや、様々な「チーズおろし器」型Mac Proのバリエーションなど、多くの批判を浴びました。そしてもちろん、2020年のApple M1の発売以降、新しいMac Proを含む、数々の新しいデザインが登場しました。

マックスタジオ

今年のWWDCでMac ProがM2 MaxとM2 Ultraにアップデートされたことで、AppleはIntelから自社製カスタムプロセッサへの2度目のプロセッサ移行を完了した。

40周年は

アップルは自らの運命をコントロールしている

だけでなく、活気あるPCエコシステムの重要な一部でもあります。Macの50周年に向けて、私たちは以下のことを考えています。

最後のオープンなAppleプラットフォーム

過去40年間でAppleは大きく変化しました。多くの従業員がMacを求めてAppleに入社した可能性はありますが、Macはもはや同社の主力事業ではありません。少なくとも今のところは、主力事業はiPhoneです。

iPhoneとiOSはAppleの成功に不可欠だった。その理由の一つは、開発者が同社のApp Storeを通じてアプリを配布しなければならないことだ。(これはiPadとiPadOS、Apple TVとtvOS、そして近々登場するVision ProとvisionOSでも同様だ。)しかし、MacにもApp Storeのバージョンはあるものの、ソフトウェアをそこから入手する必要はない。 

Mac App Storeでは多くのソフトウェアが提供されていますが、Safari(またはChrome、Edge、Firefoxなど、お使いのブラウザ)を使ってWebからソフトウェアをダウンロードすることも可能です。Appleが署名済みのアプリを必須としているという点については触れておくべきでしょう(macOS Sierraでは「どこからダウンロードしたアプリケーションも許可」オプションが廃止されました)。しかし、それでもまだ実行する方法があります。 

つまり、かつてiPadのCMで

「コンピューターとは何ですか?」

ですが、MacはMacを知っています。Macアプリを開発する場合、配布にAppleを公式に経由させる必要はありません(ただし、Appleを経由するか、少なくともApple開発者アカウントを使って署名すれば、インストールする人の手間は省けます)。また、Appleに利益の分配を義務付ける必要もありません。Macをお持ちであれば、どこからでもソフトウェアを入手でき、どの開発者の支払いシステムでも支払うことができます。これは、Mac上で活発に活動するインディー開発者エコシステムにとって極めて重要です。

これは他のAppleプラットフォームでは未だ見られないレベルの自由だ。(ただしEUは

すぐに変わるかもしれない

)次の大きな記念日にまだそのことについて話していることを期待しています。

マック

(画像提供:Tom's Hardware)

インテルから離れて、独自に

Mac は 40 年間にわたり、PowerPC、Intel x86-64、そして現在は Apple Silicon という 3 つの重要なアーキテクチャを経てきました。

MacBook AirやMac Proなど、Macの最高峰モデルのいくつかは、Intelチップを搭載してデビューしました。しかし、M2 MacBook Airシリーズから最新のM3 MacBook Pro、そしてM2 Ultraを搭載した新しいタワー型Macに至るまで、Appleの最新の再設計は素晴らしいものとなっています。

その理由の一つは、移行がうまくいったことです。Rosetta 2はIntel Mac向けにコーディングされたソフトウェアを問題なく動作させ、多くの開発者が自分のアプリをMacで動作させたいと熱望していました。

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一部の機能は失われました。Windowsを実行したいユーザーは、Parallelsの仮想マシンを介して実行する必要があります。しかし、ソフトウェアの移行に関しては、Intelからの移行はほとんどのユーザーにとってスムーズで、特に初期段階では、そのパフォーマンスと効率性は十分に価値がありました。

Appleは自社製シリコンへの移行に伴い、一部の機能をPC業界に委ねました。Intelチップではタッチスクリーンを採用せず、Apple Siliconについても変更せず、iPadに任せています。 

しかし、Apple SiliconはMacに新たな活力を与え、Appleはこのプラットフォームに力を入れていることは明らかです。次の大きな記念日には、この変化が好意的に受け止められるだろうと私は考えています。

現状

Mac はゲーム用として評判を保ちながら 40 周年を迎えたわけではありません。

Appleは自社製チップを発表して以来、ゲーム開発に真剣に取り組んでいると主張してきた。PCゲーマーの熱狂的な支持は冷笑されるかもしれないが、確かにゲーム開発においては一定の進歩は見られる。しかし、Windowsで日々リリースされているタイトルの多様性に追いつくことは、おそらく不可能だろう。

WWDC 23でAppleは

macOS Sonomaのゲームモード

CPUとGPUの使用率を優先することでフレームレートの安定化を図り、Bluetoothのサンプリングレートを倍増することでXboxおよびPlayStationコントローラーのサポートを強化しました。また、開発者向けには、シェーダーやグラフィックコードをAppleのMetal APIに変換するGame Porting Toolkitも搭載されています。

いくつかの素晴らしいゲームがMacに登場し、Apple Silicon上でネイティブに動作します。『Death Stranding』『Resident Evil Village』『No Man's Sky』、『Stray』はすべてmacOSでネイティブに動作します。しかし、これらはすべてPCやコンソールでの発売から何年も経ってからの登場です。2023年最大のリリースはおそらく『Baldur's Gate 3』でしょう。これは今年最も人気のあるゲームの1つでしたが、Windows版よりも少し遅れてリリースされました。『Lies of P』はMacとPCの両方で同時にリリースされました。

しかし、もう一つの大作ゲームがMacから去ってしまいました。カウンターストライク2がカウンターストライク:グローバルオフェンシブの地位を奪ったのです。ValveはCS:GOの旧バージョンを運営していますが、Mac版のメンテナンスは行いません。サポートドキュメントには、macOSプレイヤーはゲームプレイヤーの「1%未満」と記載されていました。カウンターストライク2はMac版がリリースされませんでした。

Valveといえば、同社のゲームランチャーであるSteamは、今でもMacゲームにおいて重要な役割を果たしています。No Man's SkyBaldur's Gate 3など、一部のゲームはMac App StoreではなくValveプラットフォームでのみリリースされています。一方、カプコンのリメイク版『バイオハザード4』はMac版はApp Storeのみで配信されており、Steamでは配信されていません。この配信方法の選択によって、Macでのさらなる開発が促進されることを期待したいところです。

ここには拠点があるが、私たちが50周年記念に戻って成功を宣言できるようになるためには、Apple が開発者関係の仕事をもっと行う必要がある。

マック

(画像提供:Tom's Hardware)

未来のMac

著名なApple愛好家でポッドキャスターのジョン・グルーバー氏は、自身のブログ「Daring Fireball」に最近投稿した記事で、

書いた、

「私は今、Mac は永遠のプラットフォームだと考えています。永遠というのは、少なくとも私が想像できる限り遠い未来のことです。数十年単位です。」(ちなみに、Mac 上のオープン ソフトウェア エコシステムというアイデアに興味がある方は、ぜひその記事もお読みください。)

40歳になった今でも、MacのないAppleを想像するのは難しい。今ではスマートフォンやタブレットで大量のコンピューティングを行っている人もいるかもしれないが、本格的に生産性を高めたり、リソースを大量に消費するアプリケーションを実行したりするには、ノートパソコンやデスクトップパソコンが欠かせない。

新しいハードウェアが登場します。Macの40周年は、AppleがVision Proヘッドセットの予約販売を開始した直後、そして2月2日の発売日を前に迎えました。Appleは、ヘッドセットを使った空間コンピューティングが未来のテクノロジーになると考えています。

それでも、Vision ProならMacを接続してARモニターとして動作させることができる。明らかに、まだ誰もこれをMacの代替品として求めていないようだ。

ハードウェア愛好家の間では「PC 対 Mac」の論争が盛んに行われているが、過去 40 年間で Apple のコンピューターは活気ある PC エコシステムの一部であり、他社が追随すべきデザインや効率のベンチマークを設定することもあることが証明されている。

未来のMacはどうなるのでしょうか? 私にはさっぱり分かりません。しかし、Intel、AMD、Qualcomm、Nvidiaといった企業がWindows上で様々な新しい体験を支えるコンポーネントを開発しているため、PC市場は激しい競争にさらされるでしょう。Appleは革新を続けなければならず、その未来はきっと魅力的なものになるはずです。

アンドリュー・E・フリードマンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、ノートパソコン、デスクトップパソコン、ゲーム機を専門としています。最新ニュースにも精通しており、ゲームとテクノロジーをこよなく愛する彼は、Tom's Guide、Laptop Mag、Kotaku、PCMag、Complexなど、数々のメディアに記事を掲載してきました。Threads(@FreedmanAE)とBlueSky(@andrewfreedman.net)でフォローしてください。Signal(andrewfreedman.01)で彼にヒントを送ることもできます。