BenQ Mobiuz EX3210Rには画質面でいくつか欠点がありますが、優れたビデオ処理能力によってそれらは容易に覆い隠されます。ブラー低減とAdaptive-Syncを同時に実行できるという稀有な機能により、非常にスムーズなゲームプレイを実現します。ぜひお試しください。
長所
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+ ぼかし軽減はAdaptive-Syncで動作します
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+ 超スムーズなモーション処理
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+ 没入感あふれるゲームプレイを実現するタイトな 1000R カーブ
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+ キャリブレーション不要で彩度が高く正確な色を実現
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+ 堅牢な造り
短所
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歪んだガンマにより画像が若干暗くなる
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照準点やフレームカウンターはありません
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HDRのメリットなし
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多くのユーザーが最新ゲームをプレイするために最高の4Kゲーミングモニターを求めていますが、価格性能比が最も優れているのは依然としてQHDパネルです。QHDパネルは、場合によっては最大240Hzという高いフレームレートで動作し、最高級のビデオカードを必要とせずに、より滑らかなモーション解像度を実現します。このカテゴリーが人気を集めているのも当然で、特に32インチの画面が注目を集めています。93ppiのピクセル密度により、鮮明な画像と没入感のある体験を提供します。
BenQはMobiuz EX3210Rのレシピにカーブを追加しました。1000Rカーブを採用しており、これは現在入手可能な最小のカーブ半径です。つまり、画面の端が視聴位置をシャープに包み込むように表示されます。このモニターを3台使用すれば、ほぼ180度の視野角を実現できます。EX3210Rは、165Hz、Adaptive-Sync、HDR、拡張カラーを備えたVAモニターです。さらに、ブラー低減とAdaptive-Syncを同時に実行できるという、他に類を見ない機能も備えています。それでは、詳しく見ていきましょう。
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パネルタイプ / バックライト | VA / W-LED、エッジアレイ |
画面サイズ/アスペクト比 | 32インチ / 16:9 |
行2 - セル0 | 曲線半径: 1000mm |
最大解像度とリフレッシュレート | 2560x1440 @ 165 Hz |
行4 - セル0 | フリーシンク: 48~165 Hz |
行 5 - セル 0 | G-Sync対応 |
ネイティブカラー深度と色域 | 8ビット / DCI-P3 |
行7 - セル0 | HDR10、ディスプレイHDR 400 |
応答時間(GTG) | 1ミリ秒 |
明るさ(メーカー) | 300 nits SDR |
行 10 - セル 0 | 400ニットHDR |
コントラスト(メーカー) | 2,500:1 |
講演者 | 2W x 2、5W x 1ウーファー |
ビデオ入力 | ディスプレイポート 1.4 x 1 |
行 14 - セル 0 | HDMI 2.0 x 2 |
オーディオ | 3.5mmヘッドフォン出力 |
USB 3.0 | 1倍上昇、2倍下降 |
消費電力 | 25.5W、明るさ200ニット |
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む) | 27.7 x 19.2-23.2 x 10.6インチ(704 x 488-589 x 269mm) |
パネルの厚さ | 5.2インチ(132mm) |
ベゼル幅 | トップ/サイド: 0.3インチ (8mm) |
行 21 - セル 0 | 底部: 1.4インチ (35mm) |
重さ | 21.4ポンド(9.7kg) |
保証 | 3年 |
BenQ Mobiuz EX3210Rは、価格性能比において間違いなく優れています。執筆時点で約600ドルで、十分な画面サイズ、鮮やかな画像、そして優れたゲームパフォーマンスを備えたゲーミングモニターを手に入れることができます。165Hzのフレームレートは優れた動作速度を提供し、モーション解像度を高めます。Adaptive-Syncは、NvidiaとAMDの両方のプラットフォームで48~165Hzの範囲で動作します。EX3210RはNvidiaの認定を受けていません。
画質面では、DisplayHDR 400認証を取得したHDR10に対応し、VAパネルにより高いネイティブコントラストを実現しています。BenQはスペック上で2,500:1としていますが、私のテストでは約2,000:1を計測しました。それでも、最高のIPSディスプレイよりも、測定値と視覚の両方で高い数値です。BenQ Mobiuz EX3210Rは広色域も備えています。DCI-P3のカバー率は88%を超えており、このカテゴリーでは平均的な数値です。色再現性は、色域とグレースケールの両方で非常に良好です。ガンマの異常が見られましたが、これについては4ページで詳しく説明します。
EX3210Rは、BenQの優れたビルドクオリティと細部へのこだわりを体現した製品です。背面には、様々な色とエフェクトを備えたクールなLEDライティング機能が搭載されています。OSDコントロールジョイスティックに加え、設定変更が非常に簡単なリモコンが付属しています。
BenQ独自の機能であるブライトネスインテリジェンスプラスとHDRiもご利用いただけます。ブライトネスインテリジェンスプラスは、フロントベゼルセンサーが室内の明るさと色温度を検知し、画像のパラメータを調整します。これは微妙ながらも効果的な効果で、目の疲れを軽減し、室内の明るさが変動する場合でも画像の鮮明さを保ちます。HDRiは、SDRコンテンツ用のHDRエミュレーションモードです。厳密には正確ではありませんが、一部のコンテンツの見栄えを向上させる効果があります。他の画像補正ツールと同様に、効果の有効性はユーザーの好み次第です。
先ほども述べましたが、EX3210RはAdaptive-Syncとぼかし軽減を同時に使用できます。このような機能を備えたモニターは非常に少なく、特にEX3210Rではそれが大きなメリットとなります。パフォーマンスや応答性の低下をほとんど感じることなく、ティアリングやぼやけのない画像を実現できます。
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BenQ Mobiuz EX3210Rの組み立てと付属品
BenQ Mobiuz EX3210Rは、クラムシェル型の箱でしっかりと保護されて届きました。この箱は、梱包材が崩れたり、飛び散ったりすることなく、全てを簡単に取り出せるので気に入っています。パネル、支柱、ベースは工具なしで組み立てられます。
モニターアームをご使用の場合は、背面に100mmのVESA規格のボルトパターンがあり、BenQが親切にも固定具を同梱しています。ケーブルバンドルには、HDMI、DisplayPort、USBが含まれています。電源は大きなレンガ型です。
製品360: BenQ Mobiuz EX3210R
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EX3210Rは、BenQのMobiuzシリーズのスタイリングを踏襲し、シンプルなフォルムと、モニターのゲーミング性を強調するほんの少しの赤いトリムが特徴です。ベースは幅広で奥行きがあり、背面と同様にシルバー仕上げです。滑らかなプラスチック素材に埋め込まれた4本のライトストリップが目を引きます。
上部中央のグリルには5ワットのウーファーが内蔵されており、これまでテストしたどのコンピューターモニターよりも優れた低音を再生します。メインスピーカーは、画面下部に設置されたフロントグリルからユーザーに向けて音を発します。アフターマーケットの部品を追加することなく、サウンドバーに最も近いサウンドを実現しています。音質は明らかに標準をはるかに上回っています。
リモコンは小さくてとても便利です。上部には電源ボタンと入力切替ボタンがあります。ナビパッドの次にはHDRi専用ボタンがあり、HDR10モードの選択にも使えます。コントローラーアイコンで画質モードを切り替え、残りのボタンで明るさ、サウンドモード、メインメニュー、音量を調整できます。設定変更にはリモコンが一番便利だと感じました。
Mobiuz EX3210Rの極端にきつい曲面は、上面写真で確認できます。1000Rという非常にきつい曲面は、これらのモニターで円を描いても直径はわずか2メートルです。これは、現在利用可能なコンピューターモニターの中で最もきつい曲面です。この画面サイズでは、はっきりとしたラップ効果が得られ、非常に効果的です。16:9のアスペクト比により、垂直方向の情報も大幅に増加します。ゲーム画面は、ユーザーの周辺視野を十分に満たします。
スタンドは、5/15度のチルト、左右15度のスイベル、4インチの高さ調整など、幅広い調整機能を備えています。しっかりとした動きで遊びがなく、品質の高さが感じられます。Mobiuz EX3210Rの造りは優れています。
入力パネルには、DisplayPort 1.4ポートが1つとHDMI 2.0ポートが2つあります(HDMIとDisplayPortの比較を参照)。USBダウンストリームポートが2つ、アップストリームポート(バージョン3.0)が1つあります。ヘッドフォンやパワードスピーカー用の3.5mmジャックも用意されています。接続が完了したら、パネルをカチッとはめ込んで整理整頓できます。垂直部分にはケーブルをまとめるための穴があります。
BenQ Mobiuz EX3210RのOSD機能
EX3210RのOSDは、パネル下のジョイスティックまたは前述のハンドヘルドリモコンで操作できます。OSDは7つのサブメニューに分かれており、豊富な画像オプション、照明効果、オーディオモード、アイケア機能が用意されています。
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ジョイスティックまたはリモコンの中央ボタンを押すと、このクイックメニューが表示されます。信号の状態と現在の入力が表示されるほか、画質モードの変更、明るさと音量の調整、ブルーライト軽減機能の設定も可能です。一番下のフィールドを選択すると、OSDのフルメニューが表示されます。
入力セレクターには、ゲームや動画に合わせて色とガンマを調整する「シナリオ」という機能があります。少し分かりにくかったので、私はこの機能を無効にしました。作業内容に合わせて適切なカラーモードを選択する方が簡単です。
上位2つの画像プリセットは、BenQのHDRエミュレーションであるHDRiで、ゲームとシネマのどちらかで使用できます。HDRの広いダイナミックレンジをうまく再現しますが、コンテンツによってはハイライトやシャドウのディテールが一部不明瞭になる場合があります。ディスプレイHDRはHDR10信号用です。その他のモードはタスクによって異なります。RPGはデフォルト設定で、ややクールなグレースケール、優れた発色、そして暗いガンマで、十分な精度が得られます。カスタムを選択すると、キャリブレーション用のすべての画像オプションが解除されます。
BI+は、ベゼルに搭載された光センサーを使って明るさと色温度を自動調整する機能です。非常に効果的で、画質に大きな変化はありません。日当たりの良いオフィスで長時間作業した際に、目の疲れを効果的に軽減する効果を実感しました。このような機能はどれもそうですが、ぜひ一度試してみて、自分に合うかどうか確かめてみてください。
カスタムモードでは、RGBスライダーを調整することで、非常に正確なグレースケールトラッキングが可能です。キャリブレーションの有無に関わらず、色はほぼ正確です。唯一の不満は、EX3210Rのガンマが標準仕様から外れていることです。これについては4ページで詳しく説明します。
BenQはBI+に加え、充実したアイケア機能を搭載しています。EX3210Rには、色覚異常の方向けに赤と緑の色調調整機能が搭載されており、色覚異常を補うことができます。また、読書用のブルーライト軽減スライダーも搭載されています。背面のLEDライトストリップは、様々なエフェクトで色を自在にコントロールでき、点灯したままでも点灯したままでもお使いいただけます。
EX3210Rの優れたスピーカーは、5つのオーディオモードから選んで調整できます。それぞれのモードは、複数のサウンドステージと異なる周波数帯域を強調することで、独自のキャラクターを持っています。ゲームプレイでは「Pop/Live」モードが私のお気に入りでした。サウンドはリアルでバランスが良く、音量を上げても歪みを感じませんでした。
BenQ Mobiuz EX3210Rのキャリブレーション設定
BenQ Mobiuz EX3210Rのキャリブレーションにはいくつかの方法があり、それぞれに妥協点があります。可能な限り最高のガンマ値を求めるなら、RPGモードに設定したままにしておきましょう。画像は彩度は高いものの、少し暗めです。
最も正確なグレースケールを得るには、RGBスライダーを調整した「カスタム」を使用してください。これにより、グレースケールのトラッキングは優れたものになりますが、ガンマが不正確なため、画像が平坦に見えます。インストルメンテーションテストでは以下の設定を使用しましたが、ゲームプレイ中はRPGモードと「カスタム」モードを切り替えました。HDRモードでは画像オプションはありませんが、色と輝度のトラッキングは非常に良好です。
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画像モード | カスタム |
明るさ200ニット | 61 |
明るさ120ニット | 25 |
明るさ100ニット | 17 |
明るさ80ニット | 8(最小63ニット) |
対比 | 50 |
ガンマ | 3 |
色温度ユーザー | 赤100、緑93、青89 |
BenQ Mobiuz EX3210R のゲーム体験とハンズオン
BenQ Mobiuz EX3210Rは、仕事とエンターテイメントのあらゆる面で優れた性能を発揮しました。しかし、その過程でいくつか興味深い発見もありました。
Windowsアプリでは、ワープロ、スプレッドシート、グラフィック編集にはRPGモードのガンマ補正の方が適していました。カスタムキャリブレーションモードでは黒レベルが高くなり、画像が平坦で二次元的に見えます。EX3210RのVAパネルのコントラストの優位性はほぼ失われてしまいます。
RPGは色彩精度が非常に高く、ダークガンマは2.4に近い値です。これにより黒の再現性が向上し、やや暗めではあるものの、より深みのあるリアルな画像を実現しています。テキストは鮮明で、ジャギーやエッジ強調は発生していません。白い背景は滑らかなトーンで、小さなフォントやアイコンとのコントラストも良好です。写真はリアルに見え、動画は元のコンテンツの質を判断できるほど鮮明にレンダリングされています。
WindowsのHDRは、プラスにもマイナスにもほとんど影響がありません。画像が少し明るくなりますが、コントラストは上がりません。ゲームプレイ以外でHDRを使う理由はありませんでした。
結局のところ、ゲームでHDRを使う理由はほとんどありませんでした。テストでは黒レベルが上昇し、Call of Duty WWIIとDoom Eternalをプレイした際にそれが顕著に表れました。どちらのタイトルもHDRモードでは色褪せ、平坦に見えました。確かに画像は明るくなりましたが、真の黒が表現されておらず、奥行きが欠けていました。色彩は程よく彩度が高かったのですが、結局のところ、私は全てのゲームをSDRモードでプレイする方が好みでした。
最終的に、画質モードをRPGモードとカスタムキャリブレーションモードに絞りました。両方試した結果、RPGモードが私のお気に入りになりました。RPGモードはガンマがより正確で、黒がより深く、コントラストもより鮮明に感じられます。その結果、色彩がより彩度が高く、鮮やかに見えます。また、同じゲームでSDRとHDRを比較したところ、SDRモードの方がより精細に表現できました。
HDRiエミュレーションを試してみたところ、結果は玉石混交でした。暗い部分が多いゲームではディテールが潰れてしまいました。黒は深みを増しましたが、影は平坦で、細かい色調は判別しづらかったです。明るいコンテンツはHDRiによってわずかに強調されたので、明るいゲームであればHDRiの方が合うかもしれません。私の経験では、SDRでプレイするのが一番でした。
EX3210Rの最大の強みは、なんといってもビデオ処理です。Adaptive-Syncは完璧に機能し、ブレ軽減機能と相まって、動画は非常に滑らかに動きます。ブレ軽減とAdaptive-Syncを同時にオンにできる数少ないモニターの一つで、この機能だけでも購入する価値があります。なお、ブレ軽減機能はHDRと併用できないため、SDRで表示する方が賢明です。
ブラー軽減により画像が若干明るくなりますが、明るさ調整で調整できました。これが最高のプレイ方法でした。操作性に変化はなく、非常に滑らかで精細な動きの映像が鮮明に映し出されました。テスト環境でもフレームレートを最大化するのは簡単でした。G-SyncにはGeForce RX 3090を使用し、FreeSyncはRadeon RX 5700 XTで実現しました。この優れたモーション処理能力のおかげで、EX3210Rの93ppiというピクセル密度は忘れがたいほどでした。Ultra HDも素晴らしいですが、165fpsの方が優れています。
EX3210R の購入を検討している人のためにまとめると、SDR にこだわり、RPG モードとそのデフォルト設定を使用し、ぼかし低減をオンにして、AMA (オーバードライブ) を 1 に設定します。このように構成すると、これまで体験した中で最もスムーズな 32 インチ スクリーンの 1 つになります。
クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。