Valveのゲームパブリッシング抽選制は終焉を迎えました。Valveは先週、Greenlightサービスを終了し、火曜日の夜にはSteam Directをオンライン化し、提出作品ごとにパブリッシング料金を徴収するようになりました。
グリーンライトは消えた
Valveは6月6日、Greenlightプラットフォームへの投稿と投票を停止しました。現在、システムに残っていた3,400件の投稿を精査しています。Valveは、Greenlightゲームを可能な限り積極的に承認しており、すでに多くのゲームが承認されていると述べています。
Valveは、開発者にGreenlightプログラムへのアクセス料として100ドルを前払いで請求しています。同社は、プラットフォームから何の価値も得られなかった開発者に対して、この料金を返金する用意があります。もし、Greenlightに登録したゲームがValveに却下され、このサービスを通じてゲームを一度も公開したことがない場合は、返金を請求できます。返金は、複数の申請があり、いずれもGreenlightに登録されなかった場合にも適用されます。
100ドルの手数料が無料になる場合
Valveは、Steam Directパブリッシングサービスの稼働開始に伴い、ゲームの申請が急増すると予想しています。100ドルのパブリッシング料が大量申請を阻むのではないかと思われるかもしれませんが、Valveはこれらの変更が全体的にプラスの影響を与えると考えているようです。
「Steam Directへの移行に伴い、新規申請を注視し、必要に応じて調整を行っていきます。新規申請が大幅に増えるのか、少し増えるのか、あるいはさらに減るのかは現時点では分かりません。おそらく、当初は新規申請が急増し、その後、Greenlight経由の申請よりもいくらか高い割合で増加するでしょう」とValveはブログに記している。
Valveが申請件数の増加を期待しているのは、Steam Directに組み込まれた新しい返金システムによるところが大きいかもしれない。Steamプラットフォームでゲームをリリースするたびに手数料がかかるが、100ドルの手数料は売上によって全額回収可能であり、返金を受けるためにゲームを大量に販売する必要もない。Valveによると、ゲームの売上またはアプリ内購入が1,000ドルに達すると、開発者は次回の支払い時に初期費用を全額返金される。つまり、Steam Directは実質的に、多くの場合完全に無料となるのだ。
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スチームダイレクトプロセス
Steam Direct でゲームを公開するには、3つのステップが必要です。まず、アカウントを設定するための書類に記入する必要があります。Valve は、会社名、住所、連絡先、納税口座の詳細を必要とします。また、不正なアカウント作成を防ぐため、本人確認も行います。アカウントを有効化するには、100ドルの前払い手数料が必要です。アカウント有効化手数料を支払うことで最初の AppID がロック解除され、書類が承認され Steamworks アカウントが設定されると、この AppID が使用可能になります。アカウントが承認された後、追加の AppID を 1 つにつき 100 ドルで購入できます。
ゲームがValveのシステムに登録されると、同社は一般販売を承認する前に審査を行う必要があります。Valveによると、Steamチームは「正しく設定されているか、ストアページに記載されている説明と一致しているか、そして悪意のあるコンテンツが含まれていないか」を確認するためにゲームをプレイする必要があるとのことです。Valveは、審査プロセスにはほとんどの場合「1~2日」かかると予想しています。
更新されたドキュメント
Steam Directのリリースに伴い、ValveはSteamworks API、ツール、機能に関する開発者向けドキュメントを刷新しました。また、開発のベストプラクティスに関するドキュメントも更新しました。
Valve社によると、新しいドキュメントシステムのレイアウトは操作しやすく、必要な情報を見つけるのに役立つ優れた検索ツールを備えているとのことです。また、開発者が具体的な質問を投稿し、ゲームを適切に設定するためのサポートを受けられる新しいSteamworksヘルプツールも導入されました。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。