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ハンズオン、ファンオン:Zephyrのゲーミングマウスは汗ばんだ手のための空冷機能を搭載

ゼファーゲーミングマウス

(画像提供:Tom's Hardware)

マウスは、あなたの小さな秘密を隠しています。それは、あなたの手が汗ばんでいるということです。緊張したり、緊迫した状況に陥ったりすると、汗腺が活発に活動する人もいます。生まれつき手が湿っぽいという人もいますし、マウスのようなものを長時間握っていると、どうしても汗ばんでしまう人もいます。しかし、最高のゲーミングマウスが、その問題の原因ではなく、解決策になるとしたらどうでしょう? 

MindshunterのZephyrマウスはKickstarterでローンチ(早期割引価格79ドル)され、50万ドルの調達を目指しているとベンダーは語っている。このマウスは、パームレストに内蔵されたファンによって、この厄介な問題をさりげなく解決することを目指している。そう、Zephyrは空冷式マウスで、理論上はマウスの滑りやグリップの不快感を防ぐのに十分な空気の流れを提供するはずだ。 

ゼファーの仕様

スワイプして水平にスクロールします

センサータイプ 光学
センサーモデル ピクサート 3389
感度最大16,000CPI
ポーリングレート 1,000 Hz
LEDゾーン 1x RGB
ケーブルパラコード
寸法(長さx幅x高さ) 4.79 x 2.60 x 1.60インチ (121.60 x 66.15 x 40.70mm)
重さ2.40オンス(68g)

内蔵ファン

ゼファーゲーミングマウス

(画像提供:Tom's Hardware)

Zephyrマウスの真骨頂は内蔵ファンですが、このファンにも改良の余地があります。ファンがマウスを冷却してくれないわけではありません。プロトタイプを短時間試用した限りでは、ファンのおかげで触っても涼しく感じました。しかし、爽快な風を送り出すという点では、到底及ばないのです。 

ファンは45度に傾けられており、パームレストに収納されています。私のプロトタイプのファンは速度が2段階しかありませんでしたが、Mindshunterによると、支援者には4,000、7,000、10,000 RPMの3段階のファン速度とオフモードを備えたマウスが提供されるとのことです。 

私のマウスにはソフトウェアやRGBライティングキューがありませんでした。マウスの底面にあるボタンを使って高速ファン設定を有効にすると、ブーンという音に加えてファンブレードの回転音が聞こえました。低速ファン設定にすると、ブレードの回転音は聞こえず、ブーンという音だけが聞こえました。 

Mindshunter は、最大騒音レベルは 25dB 以下であり、最終製品ではさらに静かになると主張しています。

「ノイズが少し大きいのは、現在のファンのモデルが原因です。まだデバッグが完全に完了していないのです」と、Mindshunterの広報担当者はTom's Hardwareに語った。「ファンを調整し、ノイズを低減し、できる限りスムーズで静かな動作を維持するよう努めます」 

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Zephyrの真価を確かめるため、私は通常、ファンを最大に設定していました。これだけの空冷力だと、マウスの動きがはっきりと聞こえるだけでなく、マウスが手の中で優しく振動しているのも感じられました。マウスの動きが目に見えるほど強烈だったり、肌がヒリヒリするほどではありませんでしたが、それでも集中力は途切れませんでした。

ファンの効果を実感するまでに約1分かかりました。RGBライティングをオンにすると(私のサンプルではオフにできませんでした)、マウスは熱くなることがあります。しかし、Zephyrはそれほど熱くなりませんでした。クローグリップを使用すると、特に指先に優しい風を感じることができました。

でも、ファンはパームレストに付いているんじゃないの?と疑問に思うかもしれません。確かに付いていますが、Zephyrを握るのは、手のひらにフェイスファンを近づけるような感覚ではありません。ファンの風量は髪の毛が揺れるほど強くはありません。よく注意して見てみると、手のひらに優しい風が当たるのが分かります。もちろん、クローグリップだとこの感覚はそれほど感じられません。 

結局のところ、ファンのおかげでマウスの筐体全体が少しだけ涼しく感じられたようです。金属片のように冷たくはありませんが、長時間電源を入れたままにしていたゲーミングマウスやRGB LED搭載のゲーミングマウスが通常使用している時よりも冷たく感じました。興味深いことに、これは特に左クリックボタンと右クリックボタンで顕著でした。 

ファンを弱めに設定すると、騒音は半分ほどに減りました。しかし、最も不快な音であるブーンという音は依然として響き渡っていました。まるで、古くて放置されたオフィスの蛍光灯から聞こえてくるような、魂のこもらない絶え間ないブーンという音のようです。 

デザイン

画像

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ゼファーゲーミングマウス
(画像提供:Tom's Hardware)

MindshunterはZephyrにファンを内蔵するという大胆な試みをしましたが、その外観も同様に大胆です。FPSゲーマーや軽量マウスを求める人に人気のZephyrは、ハニカムシェルを採用することで軽量化を実現しています。重量は2.40オンス(約640g)で、Glorious Model D(2.40オンス)、Glorious Model O Minus(2.08オンス)、HK Gaming Mira-M(2.22オンス)といった他のハニカムマウスと同等です。 

しかし、ゼファーはより大胆なカットアウトを採用しています。カットアウトは均一ではなく、様々な形や大きさがあり、ミツバチが蜜を蓄える場所というよりは、小石の山を思わせるような外観です。 

奇抜な筐体のカットアウト効果をさらに引き立てるのが、RGBライティングです。マウスには7種類のプリセットエフェクトが用意されており、そのほとんどは虹のような輝きを放ちます。ソフトウェアは付属していないため、現状ではこれが唯一の選択肢です。残念ながら、ライティングをオフにする方法は見つかりませんでした。RGBエフェクトは、左クリックボタン2つを押しながら、前方のサイドボタンを押すだけで簡単に操作できます。 

Zephyrは小型なので、手の大きい人はパームグリップに苦労するかもしれません。しかし、この新しいマウスは、左利きにも右利きにもフィットするエルゴノミクスデザインを採用しています。左側の2つのサイドボタンは配置が良く、驚くほどのキーストロークとクリック音を実現しています。4.79 x 2.60 x 1.60インチのZephyrは、HK Gaming Mira-M(4.88 x 2.52 x 1.55インチ)やGlorious Model D(5.04 x 2.4 x 1.65インチ)と似た、やや幅広のデザインを採用しています。ただし、Zephyrの傾斜した四角い左右のクリックボタンには、慣れるまで少し時間がかかるかもしれません。 

Zephyrのパラコードで覆われたケーブルは、調整が簡単です。これにより、ゲーム中の引きずりや引っ掛かりを防ぎ、細部へのこだわり、品質の高さ、そして愛好家のニーズに応えるクラウドファンディング製品としては、嬉しい特典となっています。 

Zephyrのプラスチックは、お手入れが簡単で、汗や指紋にも強いと言われています。しかし、私のレビュー機では指紋はつきませんでした。左右のクリックボタンとサイドグリップに指紋がつきました。しかし、マット仕上げは滑りにくさを保っていました。 

「外殻は取り外し可能で、内部に溜まった埃を取り除くためのブロワーを無料で提供しています」と、マインドハンターの広報担当者はTom's Hardware誌に語った。「マウスの側面にゴム製のグリップを付けないことを意図的に決めました。そのため、外面全体を簡単に拭き取ることができます。」 

ゲーム

ゼファーゲーミングマウス

(画像提供:Tom's Hardware)

ZephyrはPixArt PAW3389光学センサーを搭載し、100~16,000CPI(カウント/インチ)、毎秒400インチ以上の速度と最大40G以上の加速度を実現しています。スクロールホイールの南側にあるCPIボタンは、800、1,600、3,200、6,400、または16,000CPIに設定でき、スクロールホイールと側面のライトはそれぞれの設定に合わせて色分けされています。 

3,200CPIでBattlefield Vを少しプレイしてみましたが、その短時間では、Zephyrは最近テストしたPixArtセンサー搭載マウスの中でも特に安定したパフォーマンスを発揮しました。非常に軽量なので、腕が疲れることなく、お気に入りのRGBマウスパッド上でZephyrを軽々と動かすことができました。また、パラコードケーブルがケーブルの引きずりを防ぎ、大きな動きや不規則な動きもスムーズに行えます。マウスの底面にはPTFE製の脚が5つありますが、Razer DeathAdder V2 Miniのような他のマウスのように、まるでアイススケートをしているような感覚で操作できるほどの余裕はありません。 

ファンを最大速度で回すとマウスが微妙に震えるのですが、その振動に指がすぐに疲れてしまうという不思議な感覚に襲われました。たまたま同時にテストしていたゲーミングノートPCのファンの音の方がZephyrのファンより大きかったのですが、それでもマウスポインターのファンの音とノートPCのファンの音が同時に聞こえました。 

手を洗ってからZephyrを使おうとした時のように、手が特に湿っている場合は、ファンからの風が手に感じやすくなるかもしれません。しかし、私の経験では、汗をかくというよりはむしろ湿っぽくなる程度なので、マウスの筐体のひんやりとした感触とごくわずかな風は、手の甲と耳の中の不快なブーンという音に比べれば、小さなメリットに感じました。 

Zephyrの左右のマウスボタンには、5000万回のクリック耐久性を誇るオムロン製スイッチが採用されています。これにより、ガントリガーの代わりとして満足のいく、高速で軽快なレスポンスを実現しました。ただし、左右のクリックボタンの傾斜と形状に慣れるまでは、少し時間がかかるかもしれません。 

頑丈なホイールのおかげで、武器を安定してスクロールできました。スクロールホイールの突起の間隔はかなり広く、押し込むとかなり硬くなります。サイドボタンを頻繁に使う人は、Zephyrの厚みのあるボタンと深いストロークが親指で簡単に見つけられる点が気に入るでしょう。 

最後に

Mindshunter Zephyrゲーミングマウスは、なぜもっと多くの類似製品が見られないのかと不思議に思うような製品です。汗をかいて手が湿っぽくなるのは、私たちが認めたい以上によくあることです。そして、快適な生産性とゲームプレイの勝利には、しっかりとしたグリップが不可欠です。

2007年に発表されたUSB OptiWindや、小規模ブランドの製品など、これまでにも空冷マウスは存在してきました。しかし、ファンの回転によって生じる微少な振動が、空冷マウスが普及しない理由かもしれません。私の試作品はファンをオンにすると常にノイズが発生していましたが、Mindshunter社はこの点の改善に取り組んでいると述べています。 

良い点は、マウス全体が平均的なゲーミングマウスよりも涼しく保たれたことです。クローグリップを使用しているため、特に注意深く見ていれば、かすかな風を感じることができました。しかし、実感できるメリットのほとんどは、マウスの肌に触れる部分でした。さらに、Zephyrは美しいRGBカラー、十分なボタン数、高品質の光学センサーを搭載しながらも、軽量化を実現しています。

Mindshunterがノイズの影響を軽減し、ゲーマーの集中力を妨げるブーンという感覚を解消できれば、可能性は十分にある。それまでの間は、少なくとも汗によるグリップ力の低下を防ぐには、信頼できるグリップテープを使う方が良いかもしれない。 

マインドハンターは、Zephyrの出荷は2020年10月から始まると述べた。 

シャロン・ハーディングは、ゲーム周辺機器(特にモニター)、ノートパソコン、バーチャルリアリティなど、テクノロジー関連の報道で10年以上の経験があります。以前は、Channelnomicsでハードウェア、ソフトウェア、サイバーセキュリティ、クラウド、その他のIT関連の出来事を含むビジネステクノロジーを取材し、CRN UKにも寄稿していました。