マイクロソフトのストリーミングプラットフォーム「Mixer」は、まもなくストリーマーに新たな収益源を提供します。「Direct Purchase(直接購入)」とは、セッション中にプレイしたゲームを宣伝し、自分のチャンネル経由で購入されたゲームごとに収益の一部を受け取ることができる機能です。Mixerのプロダクトマーケティングマネージャーであるベン・ファヴロー氏が、サービスのブログページでこの機能の詳細について説明しました。
この機能を有効にすると、ページ上部のチャンネル名の横に新しい機能が表示されます。視聴者は、配信で紹介されているゲームまたはダウンロードコンテンツのタイトルと価格を確認できます。価格タグをクリックすると、ゲームのストアページへの直接リンクを含むポップアップウィンドウが表示されます。ファヴロー氏によると、各購入による収益の5%がストリーマーに支払われるとのこと。
Mixerのライバルであるストリーミング配信事業者Twitchは、昨年、パートナーおよびアフィリエイトレベルのストリーマー向けにTwitch Games Commerceという同様の機能を導入しました。直接購入プログラムと同様に、Twitch Games Commerceでは、視聴者が配信で紹介されたタイトルを購入すると、ストリーマーに5%の手数料が支払われます。この機能は、Ubisoft、Vlambeer、Paradox Interactiveなど、数多くのパブリッシャーのゲームで利用可能です。
MixerはMicrosoft所有のブランドであるため、Microsoft Storeで配信されているすべてのゲーム(Xbox、Windows 10、Xbox Play Anywhereタイトルを含む)が直接購入に対応しています。ストリーマーは、ゲームプレイ動画の横にダウンロードコンテンツ、消耗品アイテム、ゲームバンドルを表示することもできます。プロモーションアイテムは、アカウント設定ページの「チャンネル管理」セクションで管理できます。
Mixerで配信している人なら誰でも直接購入を利用できるようです。ちなみに、Twitch Games Commerceを利用するにはアフィリエイトまたはパートナーになる必要があり、どちらのステータスにも一定の基準を満たす必要があります。
Mixerの追加は、Twitchに対抗するためのMicrosoftの最新の戦略です。Microsoftは、ストア内の膨大な数のゲームを武器に、ストリーマーに様々なタイトルのプロモーションを促し、さらに重要な点として、収益源の拡大を図ろうとしています。他のプラットフォームは、他の方法でTwitchとの差別化を図っています。例えば、Caffeineは、セットアッププロセスの自動化、視聴者とのチャットにおける「ほぼリアルタイム」体験の提供、そしてソーシャルサークル内の友人からのメッセージを優先する機能など、シンプルなストリーミングソリューションを売りにしています。
まだ新しい機能であるため、Microsoftは直接購入に関するフィードバックを求めています。ストリーマーと視聴者は、MixerのTwitterアカウントまたはフィードバックページでこの件に関するご意見を共有できます。また、どれだけのストリーマーがTwitchチャンネルよりもMixerページを頻繁に宣伝するかを見れば、この計画が将来どのように展開していくかが分かります。
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