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Hitman 3のベンチマークとパフォーマンス

ヒットマン3が発売されたばかりで、IO Interactiveの最新ステルス暗殺サンドボックスゲームは多くのメディアから高評価を得ています。例えば、PC Gamerでは90点をつけています。しかし、このゲームを正常に動作させるにはどのようなハードウェアが必要なのでしょうか?Epic Games Storeからコピーを入手し、55GBのディスクをすべてダウンロードして、ベンチマークテストを実行してみました。

過去 2 回のHitmanリリースに慣れている人なら、オプション画面に入るといくつかのベンチマークが組み込まれているランチャーにすぐに慣れるでしょう。グラフィック オプションも以前とほぼ同じです。10 個の主要な設定と、スーパー サンプリング (別名スーパーサンプリング アンチエイリアシング (SSAA)) があります。ほとんどの GPU ではこれをオフにするか、せいぜいごく控えめに使用してください。SSAA を 2.0 に設定すると、選択した解像度にダウンサンプリングする前にゲームがレンダリングするピクセル数が実質的に 4 倍になるため、SSAA を 2.0 にして 4K で実行すると、8K で実行するのと同じになります。ただし、1080p ディスプレイをお持ちの場合は、有効にする価値があるかもしれません。残りの設定は、テクスチャ品質、影、反射、およびその他のいくつかの雑多な項目の通常の範囲をカバーします。これらについては、以下で詳しく説明します。

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ヒットマン3の設定
(画像提供:IO Interactive)

私たちはテスト用に独自の「中」と「超」の設定を定義し、両方で 1080p、1440p、4K でテストしました。中は、該当する場合はすべて中に設定され、異方性フィルタリングは 4 倍、可変レート シェーディングはパフォーマンス、シミュレーション品質はベースになっています。超は、前述のようにスーパー サンプリングを除いて、すべての設定を最大にします。興味深いことに、今回は DirectX 11 オプションがなく、常にすべて DX12 です。前の 2 つのゲームでは、DX12 はほとんどの GPU のパフォーマンスに役立ち、低解像度と低設定での fps に確実に役立ちました。IOI は古い DX11 オプションを捨てて DX12 のみに焦点を合わせる準備ができているようで、すぐにわかるように、パフォーマンスは比較的高いフレーム レートに達します。

現時点でのテストPCは、Core i9-9900Kプロセッサー、MSI MEG Z390 ACEマザーボード、Corsair DDR4-3600 CL16メモリ×2(16GB)で構成されています。まずは最新のAMDとNvidiaのGPUを導入しましたが、今後GPUの追加やCPUテストも検討していく予定です。(現在RTX 20シリーズGPUに対応しています。今後、さらに追加予定です!)

ヒットマン3は今回Intelと何らかの提携関係にあるようですが、GPUの強化よりもCPUの最適化に重点が置かれているようです。残念ながら、設定メニューにはIntelの「おまけ」が表示されず、 Intelの協力内容も曖昧です。8コア以上のCPUでは追加機能が表示される可能性があり、Xe Graphicsにもいくつか追加機能があるかもしれません。AMDとNvidiaのGPUに関するこれまでの情報から判断すると、Intelとの提携は将来のアップデートで行われる可能性が高いようです(例えば、動画の最後にIntelのディスクリートグラフィックスについて言及されています)。

ヒットマン3の設定

投影された反射はスクリーン空間の反射よりも複雑です(画像提供:IO Interactive)

ヒットマン3 グラフィックベンチマーク

ヒットマン3のGPUパフォーマンスチャート

(画像提供:IO Interactive)

ヒットマン3のGPUパフォーマンスチャート

(画像提供:IO Interactive)

1080pから、中画質でも超高画質でも、RTX 30シリーズとRX 6000シリーズのグラフィックカードであればパフォーマンスに問題はありません。RTX 20シリーズ(2060以上)でさえ、1080pを超える画質でもほとんど支障なく動作します。

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興味深いことに、AMDのGPUはCPUの制限があるにもかかわらず、いずれもパフォーマンスで明確なリードを誇っています。NvidiaのGPUはいずれも、中速で最大220~230fps、超高速で最大190~200fps程度ですが、AMDのGPUはそれぞれ270fpsと230~235fpsを記録しています。AMDはHitman 3に対応した新しい21.1.1ドライバをリリースしましたが、20.12.1ドライバで初期テストをいくつか行ったところ、パフォーマンスに大きな違いはありませんでした(せいぜい数パーセント遅い程度)。

いずれにせよ、これらの最新GPUに負荷をかけるには、解像度を上げる必要があります。主流のGPUと低価格のGPUでもテストを行った後、さらに詳細な解説をさせていただきます。

ヒットマン3のGPUパフォーマンスチャート

(画像提供:IO Interactive)

ヒットマン3のGPUパフォーマンスチャート

(画像提供:IO Interactive)

RTX 3060 Tiは1440pで動作し、ウルトラ品質でも132fpsに達するため、「ヒットマン3」を最も快適にプレイできるGPUについての議論は、まだほとんど議論の余地があります。RTX 2060も60fpsを突破し、81fpsを記録しています。基本的に、過去2世代のハイエンドグラフィックカードをお持ちであれば問題なく、ほとんどのGPU(RTX 3070以上)は平均144fps以上を実現しています。最高級のゲーミングモニターをお持ちであれば、さらに理想的です。144fpsを突破できない場合は、G-SyncまたはFreeSyncディスプレイを使用することで、時折発生するカクツキを軽減できます。

個々のカードを見てみると、RTX 3090は1080pから1440pに切り替えてもほとんど性能が低下しませんが、他のGPUは1080pで5%(6900 XT)から30%(3060 Ti)ほど性能が低下します。これはかなり典型的な値で、この低下は特定の構成においてCPUの性能が優勢か、GPUの性能が優勢かによって左右されます。

ヒットマン3のGPUパフォーマンスチャート

(画像提供:IO Interactive)

ヒットマン3のGPUパフォーマンスチャート

(画像提供:IO Interactive)

4Kテストを終えると、RTX 3060 Tiは2080 Superと同様に、4K Ultraで60fpsを突破しました。それ以下のフレームレートでは少し苦戦しますが、RTX 2060でも42fpsでプレイ可能です。これまでのところ、ヒットマン3は他のゲームほど負荷が高くありません。少なくとも、この初期リリースではそうではありません。

一方、AMDとNvidiaの比較では、少なくとも最新世代のGPUに関しては、依然としてAMDがかなり有利な状況が続いています。まあ、各種GPUの推奨価格が現実に少しでも近いという理論に基づいているわけですが(現時点ではそうではありませんが)、Nvidiaは4Kでは差を縮めていますが、RX 6800 XTは依然としてRTX 3090よりも高速で、RX 6800はRTX 3080に迫りつつあり、RTX 3070をはるかに上回っています。

次はGTX 16シリーズとRX 5000シリーズのベンチマークを実行し、近い将来、前世代GPUの性能を比較する予定です。これまでのところ、『ヒットマン3』は他のゲームほど負荷が高くありません。少なくとも、この初期リリースではそうでした。

ヒットマン3:今後のアップデート予定

最後の部分は重要です。ヒットマン3はすでに非常に美しいゲームですが、IOIは今後数ヶ月以内にレイトレーシングのサポートを含む追加機能を含むアップデートを予定しています。しかし、DirectXレイトレーシング(DXR)のアップデートがいつリリースされるのか、あるいはゲームの見た目がそれほど変わるのかどうかは不明です。

レイトレーシングの大きなメリットの一つは、「適切な」反射とライティングを実現できることです。多くのゲームでは、様々なグラフィック技術を用いて影や反射、その他の要素を偽装していますが、『ヒットマン3』は一部の領域で単なるSSR(スクリーン空間反射)の域を超えています。例えば、最初のレベル開始直後から、エージェント47とその周囲の様子が建物の窓に適切に映っているのを見て、嬉しい驚きを感じました。バスルームの鏡も適切に映っています。しかし、その他の反射面はSSRのみに対応しており、つまり画面に映っているものしか映らないのです。

ただし、ミラー反射にはいくつか妥協点があります。ターゲット解像度の半分で動作しているように見えるため、エイリアシングがかなり多く発生しています。AAポストプロセスフィルターを適用して見た目を改善するのはそれほど難しくないはずなので、これは少し奇妙です。とはいえ、他のゲームで反射面を正確にモデリングしていないもの( V反射がないサイバーパンク2077など)を数多く見てきた後では、少なくともヒットマン3はSSRと完全なレイトレーシング反射の間のギャップを埋めようとしています。

問題は、ヒットマン3のグラフィックが現状でも優れていることです。もし反射や影の改善とパフォーマンスの低下という選択肢しか残っていないとしたら、ほとんどの人は高fpsの方が満足するでしょう。あるいは、IOIがレイトレーシングもサポートするIntelのハイエンドXe HPGソリューションを待っているのかもしれません。その場合、パッチがリリースされるのは2021年後半になるかもしれません。今のところ、ゲームは問題なく動作し、非常に美しいグラフィックです。過去の2作のヒットマンをプレイできたPCであれば、現在のストーリーアークを締めくくるこの第3章でも問題なくプレイできるはずです。

ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。