Atari の 1983 年のスターウォーズ アーケード ゲームはシンプルなベクター グラフィックスを特徴としていましたが、当時の体験は衝撃的でした。
Atari の 1983 年のスターウォーズ アーケード ゲームはシンプルなベクター グラフィックスを特徴としていましたが、当時の体験は衝撃的でした。
スターウォーズのアーケードゲームでは、プレイヤーはヤヴィンの戦いでルーク・スカイウォーカーのXウイングを操縦し、デス・スターを破壊しなければなりません。
スターウォーズのアーケードゲームでは、プレイヤーはヤヴィンの戦いでルーク・スカイウォーカーのXウイングを操縦し、デス・スターを破壊しなければなりません。
スターウォーズのアーケードゲームの挑戦の一部は、X-ウイングを操縦してデス・スターの溝を通り抜けることだった。
スターウォーズのアーケードゲームの挑戦の一部は、X-ウイングを操縦してデス・スターの溝を通り抜けることだった。
Atariのアーケードゲームは、Atari STなどのプラットフォーム向けに複数のバージョンが開発されました。ゲームはプレイヤーが難易度を選択することから始まります。
Atariのアーケードゲームは、Atari STなどのプラットフォーム向けに複数のバージョンが開発されました。ゲームはプレイヤーが難易度を選択することから始まります。
スターウォーズの DOS 版はアーケード ゲームとほぼ同じでしたが、グラフィックはアーケード ゲームほど鮮明ではありませんでした。
スターウォーズの DOS 版はアーケード ゲームとほぼ同じでしたが、グラフィックはアーケード ゲームほど鮮明ではありませんでした。
スターウォーズ アーケード ゲームの Atari 5200 バージョンは適切な移植でしたが、アーケード バージョンのコックピット キャビネットに実際に座っているのと比べると何もありません。
スターウォーズ アーケード ゲームの Atari 5200 バージョンは適切な移植でしたが、アーケード バージョンのコックピット キャビネットに実際に座っているのと比べると何もありません。
IntellivisionとAtari 2600用ゲーム『スター・ウォーズ 帝国の逆襲』の起動画面。ああ、懐かしい時代だ…
IntellivisionとAtari 2600用ゲーム『スター・ウォーズ 帝国の逆襲』の起動画面。ああ、懐かしい時代だ…
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『帝国の逆襲』では、基本的に見た目通りのゲームです。ホスの戦いにのみ焦点が当てられており、プレイヤーはスノースピーダーを操縦し、進撃してくる帝国軍のAT-ATから反乱軍の基地を守らなければなりません。
『帝国の逆襲』では、基本的に見た目通りのゲームです。ホスの戦いにのみ焦点が当てられており、プレイヤーはスノースピーダーを操縦し、進撃してくる帝国軍の AT-AT から反乱軍の基地を守らなければなりません。
長らく待たれていたスターウォーズの NES 版の登場までには何年もかかりましたが、C-3PO を責めないでください。
長らく待たれていたスターウォーズの NES 版の登場までには何年もかかりましたが、C-3PO を責めないでください。
ルーク・スカイウォーカーは洞窟でオビ=ワン・ケノービと出会う。NES版スター・ウォーズゲームは「エピソード4/新たなる希望」のストーリーを忠実に再現しているわけではない。
ルーク・スカイウォーカーは洞窟でオビ=ワン・ケノービと出会う。NES版スター・ウォーズゲームは『エピソード4/新たなる希望』のストーリーを忠実に再現しているわけではない。
NES 版スターウォーズ タイトルでは、横スクロールアクションや、ここで示されているタトゥイーンのランドスピーダーによるトップダウンの車両レースなど、さまざまなタイプのゲームプレイが混在していました。