NVIDIAの20シリーズGPUがレイトレーシングの実現を謳って発売されてから数ヶ月経ちましたが、この機能をサポートするゲームは1つもありませんでした。しかし、当初の遅延を経て、Electronic Artsの『 Battlefield V』がこの機能をサポートするようになり、NVIDIAのCEOであるジェンスン・フアン氏が「業界の聖杯」と呼んだものを、ついに実際に目にすることができるようになりました。
Battlefield Vのベンチマーク
「Battlefield V」の最初のベンチマークを生成するために、以前はIntel Core i7-7700Kを搭載していたグラフィックテストプラットフォームをアップグレードする必要がありました。MicrosoftのDirectX Raytracing(DXR)機能を有効にするには、EAはIntel Core i7-8700またはAMD Ryzen 7 2700 CPUを推奨しています。そこで、古いシステムを解体し、Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gamingマザーボード、Intel Core i7-8086Kプロセッサ、そして16GBのG.Skill DDR4-3200 Sniper Xメモリを搭載して再構築しました。
Windows 10 バージョン1809(Microsoft DXR 対応)をインストールし、『Battlefield V』を2018年11月14日アップデートにアップデートした後、『Nordlys: Wolf and Dog』までプレイしました。録画に選んだのは80秒間のパッセージです。ガラス、水たまり、乗り物に映る反射を捉えるために、タイミングと狙いを定めた動きが細かく含まれています。
この初期テストでは、GeForce RTX 2080 Ti、2080、2070のいずれのカードもプレイできないほどの性能差がなく、かつ同等のプリセットセットを用意する必要がありました。そこで、3枚のカードすべてを1920 x 1080解像度で、Ultra品質プリセット、DXR反射品質設定をMediumに設定してテストしました。また、FrostbiteエンジンはDX11モードで最高のパフォーマンスを発揮することが知られていますが、DX12でDXRのオン/オフを切り替えた際に、設定に関わらずパフォーマンスが変化しないという問題が発生しました。この問題を解決し、必要な時に常にDXRが有効になるようにするため、DXRを使用しないテストはDX11で行うことにしました。
ベンチマーク実行全体の平均フレーム レートをざっと見てみると、DXR が有効になっている 3 つの構成すべてが、DXR をオフにした GeForce RTX 2070 よりも遅いことがわかります。
GeForce RTX 2080 Tiは、中程度の反射品質設定でパフォーマンスが44%低下します。2080は52%低下し、GeForce RTX 2070は57%低下します。もちろん、TU104はTU102よりもRTコア数が少なく、TU106はRTコア数が最も少ないです。したがって、DXRをオンにすることに起因するパフォーマンス低下が、NvidiaのTuringスタックで加速されるのは当然のことです。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
平均フレームレートの時間経過は、ベンチマークシーケンスを通して各構成が提供するパフォーマンスの幅を示しています。6つの実行すべてに等しく影響するフレームレートの低下は、水たまりのすぐ後ろで燃料ドラム缶の群れを爆破し、水面に炎の反射を作り出した際に発生します。それ以外の場合、GeForce RTX 2070でも「中程度の反射品質」でかなりスムーズにプレイできます。
画面上でヒッチや短い一時停止のように見えるいくつかのフレーム タイム スパイクを除けば、6 回の実行すべてで、かなり均一なフレーム タイム配信が実証されています。
DXR がオフの場合、99パーセンタイルでのフレームレートの低下はオンの場合よりも大幅に急激です。時間経過による平均フレームレートのグラフに戻ると、DXR が有効になっている DirectX 12 と比べて、DirectX 11 モードでは確かに変動が大きくなっています。
画像
1
の
3

しかし、どのように見えるのでしょうか?
もちろん、レイトレーシングとDXRがマシンのパフォーマンスにどう影響するかという問題だけではありません。ゲームのグラフィックが、低いフレームレートと高価なグラフィックカードに見合うほど優れているかどうかという問題もあります。NvidiaとEAは現在もレイトレーシングの開発に取り組んでおり、今後改善していくと発表しています。しかし、ゲームはすでにリリースされており、少なくとも私たちの目には、その効果は賛否両論です。(GPU全体の詳細については、Nvidia GeForce RTX 2080 Tiの完全レビューをご覧ください。)
ゲームのベンチマークをテストベンチで実行している間、RTX 2080 を搭載した Corsair Vengeance 5180 ゲーミング PC でもキャンペーンの一部をプレイしました。ゲームは、Ultra プリセット、中程度の反射品質で、同じ FHD 解像度で実行されました。
レイトレーシングを初めて見て、その素晴らしさを実感した時は、本当に感動します。「Tirailleur」ミッションでは、飛行機がキャラバンに爆弾を投下すると、地面が炎で炸裂する様子を見ることができます。「Nordys」では、這って進むパイプの水たまりの向こう側に山々が映り込み、その反射はプレイヤーの動きに合わせて変化します。「My Country Calling」では、戦車でリビアを駆け抜けると、砂浜の光が揺れ動きます。新しい技術の力を見るのは本当にクールです。
でも、それはまさに私たちが探していた時でした。自然に見つけられなかったわけではありませんが、ゲームのキャンペーンやマルチプレイヤーを撃たれないようにしながらプレイしているとき、戦車の側面で爆発の光が反射するのを見るよりも、フレームレートと解像度が高い方がゲームにとってメリットが大きいのです。
もちろん、他のゲームでもレイトレーシングが様々な用途で使われることは分かっています。例えば、 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、よりリアルな光と影をレンダリングするためにレイトレーシングを採用しています。開発者は、パフォーマンスの低下に見合うだけの効果を出すために、影、反射、その他のレイトレーシング効果をうまく組み合わせる必要があります。
対戦プレイなら、今すぐ「Battlefield V」でプレイしてみませんか?レイトレーシングを無効にして、より高いフレームレートでプレイしましょう。より良い体験が得られます。
クリス・アンジェリーニは、Tom's Hardware USの名誉編集者です。ハードウェアレビューの編集を担当し、注目度の高いCPUやGPUの発表を取り上げています。