NVIDIAは、1ミリ秒を無駄にしないeスポーツゲーマーのために、新たな技術を投入しました。本日発表されたNVIDIA Reflex Latency Analyzerは、CPUとGPU間のレンダリングパイプラインを最適化し、レイテンシを最大50%削減するツールです。NVIDIAのCEO、ジェンスン・フアン氏は本日、このツールについて語りました。
Nvidiaは、Valorant、Fortnite Apex Legends、Call of Duty: Warzone、Destiny 2に対応したGame-Readyドライバーを通じて、9月にこの機能をリリースする予定です。ただし、今後発売される360Hzモニターをお持ちの方は、マウス(Asusによると認定済み)を接続するだけで、オンスクリーンディスプレイ(OSD)経由でこの機能を使用できます。
NVIDIAによると、Reflex Latency Analyzerは、通常150ミリ秒の反応時間を持つゲーマーのeスポーツにおけるパフォーマンス向上に役立つとのことです。Huang氏は、Valorant(上の写真)で毎秒1,500ピクセルで移動する対戦相手が、わずか180ミリ秒しか無防備でいられないことを例に挙げました。つまり、ゲーミングPCの遅延が30ミリ秒未満であれば、ゲーマーは対戦相手に攻撃を仕掛けることができるのです。
Nvidia は本日、Asus (本日発表された ROG Swift PG259QNR)、Dell (Alienware AW2521H)、Acer (Predator X25)、および MSI の IPS モニターにも Nvidia Reflex Latency Analyzer が組み込まれていることを指摘しました。
もちろん、360Hzモニターを購入することだけがモニターの遅延をテストする方法ではありません。1080pモニターの場合、約200ドルのBodnarアナライザーを使って信号遅延を測定できますが、制御遅延やシステム遅延は測定できません。また、7,000ドルもするフォトセンサーとオシロスコープを使うこともできます。しかし、私たちのテストでは、約300ドルのCasio Exilim EX-ZR100カメラを使用しています。フレームごとに分析し、マウス入力から画像が表示されるまでのミリ秒数と、各フレームの上から下への描画時間を計測します(詳しくは、PCモニターのテスト方法の記事をご覧ください)。Nvidiaのツールを使えば、ユーザー側で計測することなく、より多くの情報を得ることができます。
編集者注:この記事は Asus からの追加情報により更新されました。
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シャロン・ハーディングは、ゲーム周辺機器(特にモニター)、ノートパソコン、バーチャルリアリティなど、テクノロジー関連の報道で10年以上の経験があります。以前は、Channelnomicsでハードウェア、ソフトウェア、サイバーセキュリティ、クラウド、その他のIT関連の出来事を含むビジネステクノロジーを取材し、CRN UKにも寄稿していました。