NVIDIAの画像比較分析ツール(ICAT)は以前から存在していましたが、NVIDIAは最近公式ガイドを公開し、新たな注目を集めています。ツール自体は非常に使いやすく、公式ビデオ(下記に埋め込み)で効果的に解説されています。画像や動画をエクスポートして比較することも比較的簡単に行えます。これにより、ゲーム設定を調整し、パフォーマンスと画像の忠実度を最適に組み合わせることができます。
あるいは、グラフィックカードとゲームをテストすれば、アップスケーリングとフレーム生成の品質をより簡単に比較できます。DLSS、XeSS、FSRなどのアップスケーラーを比較できるようにすることが、Nvidia ICAT開発の当初の目的の一つでした。ICATはNvidia製ですが、Nvidia製以外のGPUでも動作するため、画像の忠実度を比較する独立した手段となります。公式のNvidia ICATガイドも下記に埋め込みました。
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最初の画像では、Nvidia ICATを使用して、 Hi-Fi Rushのほぼ同一のスクリーンショットを5枚並べています。左から右へ、XeSSパフォーマンス、FSR 1.0パフォーマンス、DLSSパフォーマンス、DLSS品質、そして最後にTemporal AAを使用したネイティブ解像度です。これにより、各画像アップスケーラーの違いを効果的に強調できます。
2枚目のスライドでは、ネイティブとFSR 1.0のパフォーマンスを画面分割で比較する機能のデモを行いました。これは、画質の差が最も大きいためです。FSR 2と3は画質を向上させましたが、FSR 1.0はアップスケールされた画像がかなりぼやけていると批判されており、Hi-Fi Rushでの実装もその影響を受けており、プレイアブルキャラクターのチャイのモデルのディテールが大きくぼやけています。
Nvidia ICATで表示されラベル付けされたすべてのフルスクリーンショットは、後続のスライドに掲載されていますので、ぜひご覧ください。ご覧のとおり、これらの画像を使えば、さまざまなアップスケーリングの違いを素早く簡単に比較できます。また、お気に入りのアップスケーラーのさまざまな詳細レベルに合わせて設定を調整する際にも役立ちます。
XeSSとFSRはどちらもレイヤー化された透明効果の処理に問題があるように見えますが、使用しているバージョンに注意してください。このコンテンツはNvidia GPUでもキャプチャしたため、XeSS 1.0のDP4aモードを使用しています。このモードは過去に画質の低さが批判されていました(バージョン1.1と1.2では大幅に改善されました)。Chaiの向こう側にあるステージの窓や壁のピクセルの重なり合うディテールを観察すると、FSRやXeSSではネイティブやDLSSと比べて、窓の背後のディテールがかなり暗くなっているように見えます。
全体的に見て、Hi-Fi Rushテストでは、この特定のタイトルにおいてIntelとNvidiaが最良のアップスケーリングオプションを提供していることが示されています。このゲームに関してはこれが限界であり、FSR 3とXeSSをDLSS 3.xと比較したい場合は、これら3つすべてをサポートするものが必要になります。ちなみに、現在XeSS 1.2をサポートしているゲームは8つだけで、FSR 3をサポートしているのは5つです。『スパイダーマン:リマスター』と『サイバーパンク2077』は、どちらもDLSS 3、FSR 2、XeSS 1.1以降をサポートしているため、現時点で「最良のケース」の比較に最も近いと言えるでしょう。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。