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GDC 2018ハイライト: VR、レイトレーシング、Atari

ゲームの過負荷

ゲームの過負荷

GDCでは、ハードウェアおよびソフトウェアベンダーが今年最大の発表をいくつか行いました。AMDとNvidiaからはGPU関連のニュースはありませんでしたが、それでも私たちを忙しくさせるイベントはたくさんありました。昨年と同様に、GDC 2018では最新のゲームが動作するPC、VR、AR、MRハードウェアが数多く展示されました。

ショー会場での私たちの旅を振り返ってみましょう。


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Atari VCSのデビュー

Atari VCSのデビュー

Atariは20年の沈黙を経てゲーム市場に復帰します。以前はAtariboxとして知られていた同社の新型VCSがGDCでデビューしました。当然のことながら、私たちはAtariのハードウェアを詳しく見る機会に飛びつきましたが、同社はまだゲームのデモを行っていません。

1977年のVCS 2600にインスパイアされたレトロスタイルのこのデバイスは、ビデオストリーミング、4Kディスプレイ、Wi-Fi、Bluetooth、音声コマンドといった最新機能に対応していることがわかりました。技術的にはLinux対応ゲームであれば全てサポートしますが、ハードウェア性能の制限により、対応ゲームは限定されます。Atariによると、『ウィッチャー3』や最新の 『コール オブ デューティ』のようなゲームは60fpsで動作しないとのことですが、同社は『ボーダーランズ』のような比較的フレームレートの低いPCタイトルでテストを行い、フレームレートの目標値を満たせるかどうかを確認しています。

内部には、Atari社によるとSwitch並みのパフォーマンスを実現する、まだ公表されていないAMD APUが搭載される予定です。担当者によると、このデバイスの価格は250ドルから300ドルで、ジョイスティックとXbox風コントローラーが付属するとのこと。予約注文の日程は4月に発表される予定です。

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Oculus Goを実際に使ってみた

Oculus Goを実際に使ってみた

Oculus Goはまだ発売されていないため、ハードウェアの詳細の多くは依然として厳重に守られた秘密です。しかし、GDCではこのHMDを実際に体験する機会を得ました。もちろん、200ドルのケーブルレスHMDでは、ハイエンドPCを搭載したRiftに期待されるような豊かで没入感のある体験は得られません。しかし、クロスプラットフォームのスペースシューティングゲーム「Anshar Online」をプレイした際には、驚くほど優れた性能を発揮しました。

HMDは軽量でバランスが良く、ゲーミングPCやスマートフォンは必要ありません。Oculusのコントローラーは小型で直感的ですが、私たちの好みには少し小さすぎるかもしれません。WQHD(2560x1440)の液晶ディスプレイは十分な明るさ​​ですが、デモ中に宇宙船が何度か消えてしまいました。これは初期のハードウェアですからね。

パネルセッションで、OculusはGoのSnapdragon 821 SoCの動的クロック制御メカニズムの詳細をいくつか説明しました。ただし、ここでも詳細はまだ明らかになっていません。今年後半に開催されるFacebookのF8カンファレンスで、より詳しい情報が明らかになることを期待しています。


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Vive Proが高額で登場

Vive Proが高額で登場

HTCは、Vive Proを驚きの800ドルで予約注文可能にすると発表しました。この新しいヘッドセットには、高解像度1440x1600のSamsung製スクリーン、デュアルChaperoneフロントカメラ、一体型ヘッドフォン、ValveのSteamVR Tracking 2.0テクノロジーのサポートなど、数々の新機能が搭載されています。

DisplayLinkのブースでVive Proを発見しました。同社はDisplayLink XRを使用したマルチユーザーワイヤレスVR機能を披露していました。このデバイスは、Intel 60GHz WiGigアンテナとDisplayLink独自のコーデック技術を採用しています。

予想通り、Valve のスイートには Vive Pro も含まれていました。

HTCは4月5日に出荷を開始する予定です。一方、同社は初代Viveの価格を500ドルに値下げしました。


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Nvidiaのリアルタイムレイトレーシング

Nvidiaのリアルタイムレイトレーシング

NVIDIAはショーで多数の発表を行いましたが、その中にはEpic Gamesの「Reflections」のリアルタイム・レイトレーシング・デモも含まれていました。この短いスター・ウォーズ・クリップは、NVIDIAが新たに発表したRTX(リアルタイム・レイトレーシング効果を実現するソフトウェアとハ​​ードウェアの融合)をアピールするためのものでした。デモは、Volta V100 GPUを4基搭載したNVIDIAのDGX Stationで実行されました。DGX Stationは現在49,900ドルで販売中です。これは、通常価格69,000ドルから25%オフとなるため、コストパフォーマンスを求める方には最適です。

NVIDIAがデモを500TFLOPSのマシンで実行しなければならなかったという事実は、明白な事実を物語っています。デスクトップPCで完全なリアルタイム・レイトレーシングがすぐに実現することはないだろうということです。しかし、次世代タイトルでは、影、反射、アンビエントオクルージョンといったシーンの特定の部分をレンダリングするためにこの技術が使用されるでしょう。

デモでは、Unreal Engine 4、Unity 5、DICEのFrostbiteなどのゲームエンジンでサポートされているMicrosoftの新しいDirectX Raytracing(DXR)APIも使用されました。つまり、レイトレーシングがゲームに実際に使用される日が近いかもしれません。


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Radeon Raysを満喫

Radeon Raysを満喫

AMDは、非同期レイトレーシング計算を可能にするオープンソースのRadeon Raysライブラリ(旧称FireRays)を発表しました。このソフトウェアはOpenCL 1.2をサポートしているため、ハードウェアやオペレーティングシステムに依存しません。つまり、AMD以外のハードウェア、Windows、macOS、Linuxでも動作します。

 AMDはまた、VulcanベースのProRenderがレイトレーシングのリアルタイムGPUアクセラレーションをサポートするようになったことを発表しました。このアップデートは、ラスタライゼーションとリアルタイムレイトレーシングを統合し、フォトリアリスティックな3D画像を生成しますが、現時点ではProRenderプラグインを使用するプロフェッショナルアプリケーションに限定されています。

レイトレーシングはリアルなレンダリングを可能にしますが、当然ながら膨大な計算負荷がかかります。ハイブリッドアプローチでは、反射、影、透明度などの光の効果をレイトレーシングで計算し、より複雑な構造や表面は従来のラスタライゼーションでレンダリングします。AMDのテクノロジーは、パフォーマンスと品質の最適なバランスを提供することを目的としており、開発者はラスタライゼーションとレイトレーシングの比率を調整することで、ニーズに最適なものを見つけられます。


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レイ トレーシングのすべてをベンチマークしてみましょう。

Nvidia、AMD、Microsoftといった業界の大手企業がゲームにおけるレイトレーシングの道を切り開いている今、それに対応するベンチマークを求めるのは当然のことです。そこでFuturemarkは、Time Spyテストをベースに構築された新しい3DMarkレイトレーシング指標を発表しました。

このベンチマークは、前述のMicrosoftのDXR APIを活用しており、DX12対応ハードウェアであればどこでも実行できます。現在、レイトレーシングはシーンの10~15%(1ピクセルあたり1レイ)のみに使用されており、それ以外の部分は従来のラスタライズ処理で処理されています。ただし、反射と影にはレイトレーシングが使用されています

Futuremarkはリリース前に正確な比率を変更する可能性があります。しかし、同社の担当者によると、シーンの20%をレイトレーシングでレンダリングするだけで、GeForce GTX 1080 Tiのフレームレートを約22fpsまで低下させることができるとのことです。ベンチマークはまだ微調整中ですが、今年後半にはプライムタイムにリリースされる予定です。


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クアルコム、新たなHMDリファレンスプラットフォームを発表

クアルコム、新たなHMDリファレンスプラットフォームを発表

Qualcommは今年のショーで、自社製のリファレンスVR HMDプラットフォームのデモを行いました。新しい845バーチャルリアリティ開発キット(VRDK)は、安全なプレイ空間を維持する境界システムをサポートするルームスケール6DoF(SLAM)などの機能を搭載しています。また、Tobii EyeCoreトラッキングハードウェアも搭載しています。さらに、HTCのVive Waveオープンプラットフォームをサポートしているため、このリファレンスデザインをベースにしたサードパーティ製ヘッドセットは、HTCのツールで開発されたソフトウェアに対応しているはずです。

Qualcomm は Snapdragon VRDK のリリース日を指定しませんでしたが、2018 年第 2 四半期という一般的なガイドラインを示しました。


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SixenseブースでのSiegeVRデモ

SixenseブースでのSiegeVRデモ

HTC Vive StudiosとSixenseは提携し、GDCで初公開されたVR eスポーツゲーム「SiegeVR」を開発しました。Sixenseのブースでは、中世を舞台にした一人称視点のアーチェリーゲームのデモを体験する機会がありました。

このゲームはSteamでわずか10ドルで販売されており、Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VRでプレイ可能です。対戦ギャラリー、協力型攻城戦、練習など、複数のマルチプレイヤーモードが用意されています。私たちは協力型攻城戦モードをプレイしました。このモードでは、2人のプレイヤーが城壁の上から城を守ります。カタパルトの助けを借りて、どんどん増えていく敵の大群が城を襲撃しようとしますが、それを阻止できるのはあなたとパートナーの矢だけです。


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Vive Focusが羽ばたく

Vive Focusが羽ばたく

HTCは、ついにスタンドアロンVRヘッドセット「Vive Focus」を国際市場に投入すると発表しました。このHMDはQualcommの835 VRDKをベースに、2880x1600、75HzのAMOLEDディスプレイを搭載しています。インサイドアウト方式の6DoFトラッキングを搭載し、ケーブルを一切使わずに、まるで世界規模のVR体験を提供します。また、9軸トラッキング対応のモーションコントローラーも付属しています。

Focus はすでに中国で発売されており、小売価格はおよそ 650 ドル (通貨換算後) となっている。


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ポール・アルコーンはTom's Hardware USの編集長です。CPU、ストレージ、エンタープライズハードウェアに関するニュースやレビューも執筆しています。