SoundboxingはAudioshieldに似たVRリズムゲームですが、大きな違いがあります。Soundboxingは、曲をゲームに同期させるアルゴリズムに頼るのではなく、コミュニティがSoundboxingチャレンジの作成を完全にコントロールしています。
Audioshieldで曲を再生すると、ゲームが自動的にビートマーカーを生成するので、それを空中でパンチする必要があります。ビートを生成するアルゴリズムはまずまずうまく機能しますが、完璧とは程遠いです。AudioshieldのSteam ページのコメント欄で最も多く見られる苦情は、ビートの同期が悪いというものです。Audioshieldは気に入っているけれど、曲の同期が気になるという方は、Soundboxing がぴったりかもしれません。
Soundboxing はAudioshieldに似ています。どちらのゲームも、曲が流れる中、プレイヤーは静止した状態で立ち、色とりどりのオーブが飛んできます。Audioshield では、オーブを対応する色のシールドでブロックし、Soundboxing では、対応する色の拳でオーブを殴ります。ただし、どちらのゲームも実質的には同じシステムを採用しているため、同じゲームと呼ぶことはできません。
まず、Soundboxingにはプリセットの曲が一切収録されておらず、ローカルの音楽ファイルにも対応していません。しかし、YouTubeのミュージックビデオのコレクションは増え続けており、ゲーム内ではYouTubeと直接連携しているため、無限の曲から選ぶことができます。ゲームをプレイしながらビデオを視聴することさえ可能です。
目の前の巨大スクリーンに映し出されるYouTubeのミュージックビデオに加え、6体の白いロボットがプレイヤーの動きを完璧に同期して真似する様子も見られます。プレイヤーがパンチを繰り出すと、ロボットもパンチを繰り出します。これらのロボットは、ゲームの奇妙なビジュアル要素としての役割しか果たしていないようです。
サウンドボックスは挑戦を提供しない。ユーザーベースが提供している
Soundboxingは、 Audioshieldのように自動的にチャレンジを生成してくれるわけではありません。誰もプレイしたことのない曲を探す場合、スコアボードにスコアを載せる前に、自分でチャレンジを作成する必要があります。さらに、チャレンジがビートと同期しているのが気に入らない場合は、自分で満足のいくチャレンジを作成することができます。
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Soundboxingの開発元であるMaxintは、チャレンジ作成プロセスをこれ以上ないほど簡単にしました。曲を聴きながら、オーブを置きたいタイミングと場所に空気をパンチするだけです(左手に黄色のオーブ、右手に赤いオーブを持ちます)。必ずしも曲のビートに合わせる必要はありませんが、合わせることを強くお勧めします。リズムに乗って音楽に合わせて踊り始めると、ゲームはずっと簡単にプレイできます。また、プレイヤーが最後までプレイしたくなるような楽しいチャレンジを作成すれば、スコアボードに他のプレイヤーの名前が載る可能性も高まります。
どこからでもリーダーボードをチェック
作成したチャレンジはSoundboxingデータベースにアップロードされ、他のプレイヤーが挑戦できるようになります。新しいチャレンジは他のプレイヤーが見つけられるように曲の選択リストに表示されますが、他のユーザーがその曲を検索するたびにあなたのチャレンジも表示されます。
Soundboxingは、作成したチャレンジごとにリーダーボードデータベースを保持しており、いつでもスコアボードを確認できます。チャレンジを初めて保存した後、再度プレイしない限り、スコアボードには表示されません。ゲームでは、曲の最初のプレイを再現できるかどうかに基づいてスコアが算出されます。
ゲーム内では、検索した曲のトップ10スコアを見ることができますが、トップ10スコア以上のスコアを見たい場合は、Soundboxingのウェブサイトをご覧ください。Maxintはゲームのホームページで最新のチャレンジ10件のリストを管理しており、ゲーム内で常に表示される23曲のスコアを閲覧できます。また、ログインすると、作成したチャレンジのスコアボードや、各曲で獲得した最新のスコアリストを見ることができます。
ブラウザビューのスコアボードを詳しく見ていくと、対応するYouTube動画がページに埋め込まれています。また、ゲームビューを有効にするボタンもあります。ゲームビューでは、動画の再生中にロボットがチャレンジをプレイするアニメーションクリップが表示されます。この機能がどれほど役立つかは分かりませんが、興味深いアイデアであり、気に入っています。
面白い。完璧ではない
SoundboxingはAudioshieldの強力なライバルですが、 Audioshieldキラーとは言い切れません。Soundboxingには、ゲーム体験を豊かにする興味深い独自の機能がいくつか用意されていますが、ゲーム全体としては洗練されていません。環境は単調で、メニューもあまり美しくありません。ゲームスタイルは実用性を重視したものになっていますが、うまくプレイするとダンスロボットの背後で花火が打ち上がるという演出があります。
曲の再生速度も遅くなりました。ゲームのパフォーマンスは全体的に良好でしたが、PCがオーディオトラックとゲームを同時に処理するのに苦労しているかのように、音楽のテンポが遅くなる場面が何度かありました。すべての曲でこの問題が発生したわけではありませんが、十分な回数発生したため、気になるほどでした。最初は、新しいチャレンジを作成しているときにのみ発生するように見えたので、仕様だと思いましたが、その後、別のユーザーのカスタムチャレンジでも再生速度が遅くなりました。
欠点はあるものの、 Soundboxingは検討する価値があると思います。特にSteamで7.99ドルという価格設定は魅力的です。19.99ドルで販売されているAudioshieldと比べると、 Soundboxingはお買い得と言えるでしょう。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。