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NvidiaのドライバーがマルチGPUで新しいチェッカーボードレンダリングを可能にすると報じられている

(画像クレジット:Shutterstock)

グラフィックカードが1枚だけでは満足できない人もいます。NVIDIAグラフィックカードを使用している愛好家にとって、これは同社のスケーラブルリンクインターフェース(SLI)を利用して複数のGPUを同時に動作させることを意味します。しかし、3DCenterフォーラムの最近の投稿によると、最近のNVIDIAドライバーでは新しいチェッカーボードレンダリングモードがひっそりと有効化されており、SLIなしでもグラフィック性能を向上できる可能性を示唆しています。 

ただし、このモードを有効にすると、DirectX 10、11、12で動作すると言われています。ただし、完璧ではないと報告されており、一部のゲームではグラフィックの問題が発生したり、完全にロードに失敗することもありました。これは、NVIDIAがこの技術の開発初期段階にあり、最近リリースされたドライバアップデートでこの技術が発見されることを意図していなかったことを示唆しています。詳細情報の問い合わせに対する同社の回答も「ノーコメント」でした。

しかし、この新しいチェッカーボードレンダリングモードが発表された今、NVIDIAがこの新しいチェッカーボードレンダリングモードを何に使うつもりなのか、既に憶測が飛び交っています。Redditユーザーの中には、これはNVIDIAが噂されているマルチチップGPU導入計画の一環、ゲーム開発者からのSLIサポートの低下を補うための手段、あるいは複数のGPUを持つユーザーのパフォーマンス向上に向けたNVIDIAの取り組みの一環ではないかと推測する声も上がっています。

マルチチップGPUに興味を持っているように見えるのはNVIDIAだけではありません。Intelも最近、Ponte Vecchioグラフィックスカードが複数の演算ユニットを使用するマルチチップモジュール(MCM)設計を採用すると発表しました。これは、マルチGPUのサポートを追加した最近のIntelグラフィックスドライバーが、実際には新しいマルチダイアーキテクチャ向けに設計されたことを意味していると考えられます。

今のところ、これらはすべて推測の域を出ません。NVIDIAは次世代グラフィックカードについて、そしてIntelやAMDとの競争激化への対応計画について、ほとんど何も明らかにしていません。この新しいチェッカーボードレンダリングモードがデビューするまでには、しばらく時間がかかるかもしれません。そもそもデビューするとしても、です。NVIDIAが最近のドライバーアップデートが期待以上のものだったことを認めるまで、詳細は分かりません。

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