ViewSonic Elite XG321UGは、驚異的なコントラストと彩度を実現し、息を呑むほど美しい画質を実現します。Ultra HD解像度と144Hzのリフレッシュレートで、ゲームパフォーマンスは最高レベルです。大きな買い物ではありますが、この価格でこれ以上の画質は他にないでしょう。
長所
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深いコントラストの見事な画像
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広大な色域
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Nvidia Reflex レイテンシーアナライザー
短所
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HDMI 2.1なし
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バックライトストロボオプションなし
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高い
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今日のゲーミングモニターに搭載されている最先端技術の中でも、最も特別なものの一つがミニLEDです。一般的なLCDバックライトは、パネルのエッジにLEDを配列したり、TFTレイヤーの背後にLEDをグリッド状に配置したりして、最大512の調光ゾーンを実現していますが、ミニLEDはピーク出力を高める超小型の光源で、最大1152の調光ゾーンを備えています。これほど多くのゾーンを持つため、コントラスト比が大幅に向上し、SDRコンテンツとHDRコンテンツの両方をより豊かでダイナミックに表現できます。
Mini LEDの欠点は価格です。32インチのUltra HD Mini LEDゲーミングモニターは2,000ドルを優に超える価格です。AsusのROG Swift PG32UQX(約2,900ドル)も既にチェック済みです。今回はViewSonic Elite XG321UG。これは間違いなく最高のゲーミングモニターの1つに数えられるでしょう。Ultra HD解像度、Mini LED 1,152ゾーンバックライト、144Hz駆動、ピーク輝度1,400ニットのHDR、Nvidia G-Sync Ultimate、超広色域といった基本スペックはViewSonicと同じです。ViewSonicは最新のG-Syncプロセッサー機能とNvidiaのReflex Latency Analyzerを搭載し、価格は2,499ドルからと少し安くなっています。
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パネルタイプ / バックライト | IPS / ミニLED |
行1 - セル0 | フルアレイ、1152の調光ゾーン |
画面サイズ/アスペクト比 | 32インチ / 16:9 |
最大解像度とリフレッシュレート | 3840x2160 @ 144 Hz |
行4 - セル0 | G-Sync アルティメット |
行 5 - セル 0 | FreeSync対応 |
ネイティブカラー深度と色域 | 10ビット / Rec.2020 |
行7 - セル0 | HDR10、ディスプレイHDR 1400 |
応答時間(GTG) | 3ミリ秒 |
明るさ(メーカー) | 400 nits SDR |
行 10 - セル 0 | 1,400 nits HDR |
コントラスト(メーカー) | 1,000:1 |
講演者 | 2x 5ワット |
ビデオ入力 | 1x DisplayPort 1.4(DSC付き) |
行 14 - セル 0 | HDMI 2.0 x 3 |
オーディオ | 3.5mmヘッドフォン出力 |
USB 3.1 | 1倍上昇、3倍下落、またはなし |
消費電力 | 65.5W、明るさ200ニット |
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む) | 28.6 x 18.8-23.5 x 10.4インチ (726 x 478-598 x 265 mm) |
パネルの厚さ | 3.5インチ(88 mm) |
ベゼル幅 | トップ/サイド: 0.3インチ (8 mm) |
行 21 - セル 0 | 底部: 1インチ (25 mm) |
重さ | 24ポンド(10.9 kg) |
保証 | 3年 |
画質に関しては、XG321UGは他を圧倒する性能を備えています。IPSパネルには、Asusと同じ1152ゾーンのミニLEDバックライトが搭載されています。HDRモードでのピーク出力は1,400ニットですが、ウィンドウパターンを使用すると1,700ニット以上を計測しました。これは非常に明るいと言えるでしょう。48 x 24ゾーンアレイの任意の部分をシャットダウンできる高性能バックライトのおかげで、HDRコントラストは70,000:1を超えています。量子ドットフィルムのおかげで、DCI-P3をはるかに超える色域、Rec.2020の84.28%をカバーしています。精度は箱から出してすぐに保証されており、SDRコンテンツにはほぼ完璧なsRGBモードも搭載されています。ベンチマークテストでわかるように、XG321UGは画像の忠実度とパフォーマンスに優れています。
144Hzのリフレッシュレート、G-Sync Ultimate、FreeSync対応により、ゲーミングパフォーマンスは最高レベルです。XG321UGは、私がテストしたUltra HDモニターの中で、NVIDIAのReflex Latency Analyzer機能を搭載した初めてのモニターです。この機能はこれまで360Hzモニターでしか見たことがありませんでした。対応マウスをモニターの緑色のUSBポートに接続すると、ゲームプレイ中にマウスの正確な操作遅延をリアルタイムで確認できます。これはパフォーマンスをモニタリングする優れた方法であり、eスポーツ愛好家にとって役立つツールです。
LEDライティングエフェクトがお好きな方には、XG321UGの背面に光るリングと、デスクトップを柔らかな光で照らすライトバーがお気に召すでしょう。頑丈な金属製ヘッドホンフック、縦置きスタンドの持ち運び用ハンドル、マウスやキーボードの接続に便利な折りたたみ式ケーブルマネージャーなど、便利な機能も充実しています。期待通り、ビルドクオリティは最高レベルです。
組み立てと付属品
XG321UGは、大きく開くクラムシェル型のボックスに収められており、中身を簡単に持ち上げることができます。金属製のベースは、同じく頑丈な支柱にボルトで固定されており、その支柱に分厚いパネルが取り付けられています。工具は不要です。カバーを外すと入力パネルが現れます。接続が完了したら、カバーを元に戻して配線を隠します。付属品には、HDMI、DisplayPort、USBケーブルに加え、巨大な外部電源ユニットが含まれています。輝度200ニットで65ワットという消費電力を考えると、これは当然と言えるでしょう。
製品360
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XG321UGは、大きく重い筐体にもかかわらず、画面上部と両サイドを囲む8mmのフラッシュベゼルのおかげで、正面から見るとスリムに見えます。画像を表示している時は、ベゼルがほとんど目立ちません。画面下部には幅1インチのトリムストリップが横切り、中央にはEliteのロゴが配置されています。その下には、OSDと電源機能用の2つのキーとジョイスティックがあります。画面には3H硬度のマットなアンチグレア層が施されています。
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スタンドは堅牢で、大型パネルの重量を十二分に支えることができます。高さ調整は120mm、チルトは5/20度、左右に25度の回転が可能です。縦向き調整はありません。パネルは、一般的なデスクトップでユーザーの視線が画面中央にくるように十分な高さに設置されています。低く設置したい場合は、ケーブルを通すのに十分なスペースを確保しつつ、デスクの表面にほぼ接する高さに設置できます。
側面から見るとパネルの厚みが分かりますが、左右に緩やかにテーパード加工が施されているため、やや厚みを感じさせません。USBポートやオーディオポート用のスペースは十分に確保されていますが、ViewSonicはそれらを搭載していません。これらは下部の入力パネルにあります。HDMI 2.0ポートが3つと、ディスプレイストリーム圧縮に対応したDisplayPort 1.4ポートが1つあります。Adaptive-SyncとHDR機能を使用し、10ビットネイティブカラー帯域幅(144Hz)をフルに活用するには、DisplayPortを使用する必要があります。HDMIの最高レートは120Hzです。
LEDライトは、柔らかく光る拡散帯状の光を放ちます。スタンドマウントの周囲には六角形が囲み、100mmVESAボルトのパターンが隠れています。ベゼル下部にもバーがあり、デスクトップを明るく照らします。すべての色とエフェクトはOSDで制御でき、必要に応じてオフにすることもできます。また、自動輝度調整機能と自動黒レベル調整機能用の室内光センサーも搭載されています。これらの機能は、部屋の照明条件に合わせて画像をリアルタイムで調整し、最適化します。
OSD機能
XG31UGのOSDは非常に機能的なデザインで、6つのサブメニューはテキストと細い線で区切られています。ゲームグラフィックや未来的な形状は一切ありません。OSDを呼び出すには、パネル中央下のジョイスティックを押します。
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画質モードは全部で9種類あり、中でも「標準」が最も正確です。キャリブレーションは不要ですが、少し調整するだけで、XG321UGは私がテストした中で最も優れたディスプレイに匹敵する性能になります。4つの色温度プリセットと5つのガンマオプションから選択できます。RGBスライダーは非常に精密で、グレースケールの誤差を極めて低いレベルまで抑えることができます。自動輝度調整と自動黒レベル調整は、パネル前面のセンサーと連携して画像を自動調整します。これらの機能はやや強すぎる場合もあるので、控えめに使用することをお勧めします。
XG321UGは、色域を選択できる数少ない広色域ディスプレイの一つです。SDR Colors sRGBオプションをオンにすると、すべてのSDRコンテンツでsRGBを使用できます。HDR信号が検出されると、モニターはRec.2020の84%を超える非常に広いネイティブ色域に切り替わります。また、SDRモードでは可変バックライトを使用してコントラストを向上させることもできます。これはディテールを損なわずに効果的に機能し、SDRコントラスト比を約6,000:1まで高めます。バックライトの調整レベルは3段階に分かれており、モード1は最も深い黒で美しく表示されます。
XG321UGは、360Hz以外のディスプレイでありながら、Nvidia Reflex Latency Analyzerを搭載した初めての製品です。PCにUSB接続し、対応するマウスを専用の緑色のUSBポートに接続すると、プレイ中にリアルタイムで操作遅延を確認できます。モニタリングウィンドウのサイズと位置はオプションで設定できます。フレームレートインジケーターの表示も可能です。
セットアップメニューには、緑または赤の3種類の十字線があります。信号情報を表示したり、ジョイスティックをプログラムしてモニター機能に素早くアクセスしたりすることもできます。Elite RGB機能では、ベースまたはリアのLEDアレイをコントロールし、様々な色とエフェクトを選択できます。
ViewSonic Elite XG321UG キャリブレーション設定
XG321UGは標準モードではキャリブレーションは不要ですが、RGBスライダーを少し調整することで若干の改善が可能です。設定はsRGBとRec.2020のどちらの色域でも同じように機能するので便利です。また、カスタム色温度はHDRモードでもうまく機能することがわかりました。すべてのコンテンツでフルカラースペースを使いたい場合は、「SDR Colors sRGB」オプションをオフにしてください。オンにすると、信号の種類に応じて色域が自動的に変化します。可変バックライトのオン/オフを切り替えたり、3つの動作モードを選択したりすることもできます。私のテストではモード1が最も効果的でした。XG321UGを最適化したい場合は、以下の設定をご確認ください。
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画像モード | 標準 |
明るさ200ニット | 70 |
明るさ120ニット | 38 |
明るさ100ニット | 28 |
明るさ80ニット | 21 |
明るさ50ニット | 6(最小39ニット) |
対比 | 70 |
ガンマ | 2.2 |
色温度ユーザー | 赤100、緑92、青87 |
ゲームと実践
XG321UGは、仕事でもプライベートでも、息を呑むほど美しい画質を提供します。色域やSDR、HDRを問わず、画像は美しく彩度の高い、非常にシャープな映像を実現します。ネイティブコントラストは約1,200:1と、一般的なIPSパネルよりも優れていますが、可変バックライト機能を使用することで、さらにコントラスト比を高めることができます。3つのモードがあり、中でも1が最も優れています。シャドウやハイライトのディテールを潰すことなく、深みのある黒と明るい白を実現します。ゾーンディミングを採用しているため、より彩度の高い色彩を実現しています。バックライトのちらつきや暗さも一切感じませんでした。静止画でも動画でも、シームレスに動作します。
Ultra HDビデオはまさに壮大です。32インチは一般的なテレビより少し小さいですが、XG321UGはストリーミングボックスを接続すれば十分な性能を発揮します。約90~120cm離れた場所に座ると、映画やテレビシリーズに最適な没入感のある映像が楽しめます。可変バックライトのモード1が最もコントラストが高く、個人的には好みでした。ただ、明るさ調整機能があればもっと良かったと思います。日中の風景は非常に明るく、強烈ではありませんが、暗い部屋では明るすぎます。フレームレートは、映画なら24fps、ヨーロッパのテレビ番組なら50fpsなど、コンテンツに合わせて自動的に調整されます。HDR10は完璧に動作しましたが、残念ながらドルビービジョンには対応していません。
音質は間違いなく標準をはるかに上回っています。スピーカーは少し箱型の音ですが、中音域と高音域は歪みなく、明瞭に再生されます。
ゲームに移ると、Doom Eternalとその深みのある赤の色合いに魅了されました。XG321UGのようにRec.2020の84%以上をカバーできるモニターでなければ、この赤は他のモニターでは見られません。一部のシーンはまるで血に染まっているかのようでした。そして、非常に高い色彩飽和度にもかかわらず、質感ははっきりと見て取れました。1152の調光ゾーンは、HDRコンピューターモニターに見られる一般的なエッジアレイよりも桁違いに優れています。このモニターは高価ですが、OLEDパネル以外でこれより優れた画質は他にないでしょう。
ビデオ処理は素晴らしかったのですが、一つだけ例外がありました。オーバードライブのアグレッシブさが足りなかったのです。3段階のレベル設定がありますが、高速設定だとゴーストが目立ちすぎるため、一番低い設定で我慢していました。XG321UGのファームウェアを少し調整すれば、この点が改善されるかもしれません。バックライトストロボのオプションも追加されるかもしれません。しかし、現状ではそのようなオプションはありません。Adaptive-SyncはG-SyncとFreeSyncの両方のプラットフォームで問題なく動作しました。GeForce RTX 3090では、HDRモードでDoom EternalとCall of Duty WWIIをプレイした際に、フレームレートを約120fpsに維持できました。
AOC GM500ゲーミングマウスを持っていたので、Reflex Latency Analyzer機能を試すことができました。Doom Eternalをプレイしたところ、応答時間は23~50ミリ秒でした。この機能を搭載したUltra HDモニターは初めて見ました。詳しくは、こちらの記事をご覧ください。
HDRゲームは見る者を魅了するほど魅力的でした。息を呑むほど美しい映像を堪能したくて、ついつい長時間プレイしてしまいました。ゲーム環境は信じられないほどリアルで滑らかでした。XG321UGよりも高速な画面を経験したことはありますが、この驚異的なコントラスト比を実現できるものはありませんでした。ミニLEDは、液晶パネルの世界において真に革新的な技術です。
クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。