GeForce GTX Titan: 最高級のタイヤを路上に
2日前、 NVIDIA GeForce GTX Titan 6 GB: GK110 On A Gaming Cardで、強力なシングルGPUグラフィックボードを初めてご紹介しました。どういうわけか、NVIDIAはTitanのスペックとパフォーマンスに関する解説を2日間に分けて行うことを希望していました。私だったらそうはしなかったでしょう(もちろん、意見を求められたとしても)。しかし、最初の記事で数千ワードもの文章を書き上げ、さらに1週間もひたすらベンチマークテストを続けてきたので、記事数を半分に減らしてもそれほど気になりませんでした。
ただし、最初の記事を見逃した場合は、新しいタブを開いて確認してください。その記事は、今日見ることになる数字の基礎となるものです。
GeForce GTX Titanの背景を改めて説明するのは無駄です。簡単に言うと、GK110ベースのマザーボードを3枚用意しました。そのうち1枚は分解して、GeForce GTX 690、680、Radeon HD 7970 GHz Editionと比較しました。その後、Titanを2枚、3枚重ねて、4ウェイSLI構成でGeForce GTX 690との比較を行いました。もちろん、コンピューティング性能も重要なので、消費電力、ノイズ、温度を測定する前に、その点についてじっくりと検討しました。
ベンチマークに使用したシステム、実行したテスト、および結果の報告方法について、早速説明しましょう。これは、これまでの方法とは異なります。
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テストハードウェア | |
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プロセッサ | Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E) 3.5 GHz、4.5 GHz (45 * 100 MHz)、LGA 2011、15 MB 共有 L3、ハイパースレッディング有効、省電力有効 |
マザーボード | Intel DX79SR (LGA 2011) X79 Express チップセット、BIOS 0553 |
メモリ | G.Skill 16 GB (4 x 4 GB) DDR3-1600、F3-12800CL9Q2-32GBZL @ 9-9-9-24、1.5 V |
ハードドライブ | Crucial m4 SSD 256 GB SATA 6Gb/s |
グラフィック | Nvidia GeForce GTX Titan 6 GB |
行 5 - セル 0 | Nvidia GeForce GTX 690 4GB |
行6 - セル0 | Nvidia GeForce GTX 680 2GB |
行7 - セル0 | AMD Radeon HD 7970 GHz エディション 3 GB |
電源 | クーラーマスター UCP-1000W |
システムソフトウェアとドライバー | |
オペレーティング·システム | Windows 8 Professional 64ビット |
ダイレクトX | DirectX 11 |
グラフィックドライバー | Nvidia GeForce リリース 314.09 (ベータ版) GTX Titan 用 |
行 13 - セル 0 | Nvidia GeForce リリース 314.07 (GTX 680 および 690 用) |
行 14 - セル 0 | AMD Catalyst 13.2 (ベータ 5) Radeon HD 7970 GHz エディション用 |
テストベンチとして使用しているGigabyte X79S-UP5-WiFiマザーボードがTitanと互換性がないことが判明し、すぐに問題が発生しました。システムは正常に起動しているように見えたにもかかわらず、カードがビデオ信号を出力しない理由について、NvidiaもGigabyteも説明できませんでした。
IntelのDX79SRに交換することで問題は解決しました。そこで、Core i7-3970Xを4.5GHzにオーバークロックし、G.SkillのDDR3-1600メモリを32GB搭載し、256GBのCrucial m4にすべてのアプリをインストールすることで、あらゆる方法でボトルネックを回避しました。
GPU Boost 2.0について覚えておくべき点が1つあります。この技術は温度ベースになったため、環境の影響をより強く受けます。この機能の動作を複数のゲームで監視したところ、何も変更しない場合、コアクロックは993MHz前後で推移する傾向がありました。許容される熱上限が引き上げられたことで、コアクロックは容易に1.1GHzに近づくことができました。ご想像のとおり、冷えたGPUで実行したベンチマークで1.1GHzに達する場合と、暖かい部屋で熱くなったチップで実行した場合では、その差は大きく異なります。ラボでは室温を23℃に一定に保ち、ウォームアップ実行後にのみベンチマーク結果を記録しました。
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ベンチマークと設定 | |
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バトルフィールド3 | 超高品質プリセット、V-Syncオフ、1920x1080 / 2560x1600 / 5760x1200、DirectX 11、Going Hunting、90秒再生、Fraps |
ファークライ3 | 超高品質プリセット、DirectX 11、V-Syncオフ、1920x1080 / 2560x1600 / 5760x1200、カスタムランスルー、50秒再生、Fraps |
ボーダーランズ2 | 最高品質設定、PhysX Low、16倍異方性フィルタリング、1920x1080 / 2560x1600 / 5760x1200、カスタムランスルー、Fraps |
ヒットマン:アブソリューション | 超高品質プリセット、2x MSAA、1920x1080 / 2560x1600 / 5760x1200、ベンチマークシーケンス内蔵 |
エルダースクロールズV:スカイリム | 超高品質プリセット、FXAA対応、1920x1080 / 2560x1600 / 5760x1200、カスタムランスルー、25秒再生、Fraps |
3Dマーク | ファイアストライクベンチマーク |
ワールド オブ ウォークラフト: ミスト オブ パンダリア | 超高画質設定、8倍MSAA、Mists of Pandaria Flight Points、1920x1200 / 2560x1600 / 5760x1200、Fraps、DirectX 11 レンダリング、x64 クライアント |
SiSoftware Sandra 2013 プロフェッショナル | サンドラ テクニカル サポート (エンジニア) 2013.SP1、GP 処理、暗号化、ビデオ シェーダ、およびビデオ帯域幅モジュール |
コーレル WinZip 17 | 2.1 GB フォルダ、OpenCL と CPU の圧縮 |
ルクスマーク 2.0 | 64 ビット バイナリ、バージョン 2.0、ルーム シーン |
アドビフォトショップCS6 | スクリプト フィルター テスト、OpenCL 対応、16 MB TIF |
1 台の Dell 3007WFP と 3 台の Dell U2410 ディスプレイを使用して、1920x1080、2560x1600、5760x1200 でスイートをベンチマークすることができました。
これまでは、各ゲームについて、様々な解像度、アンチエイリアシングの有無における平均フレームレートをいくつか提示してきました。平均FPSは、特に相対的なパフォーマンスを伝えやすいため、提示する価値のある指標です。しかし、まだ多くの貴重な情報が欠けていることも認識しています。
先週、Don がGaming Shoot-Out: 200 ドル未満の 18 個の CPU と APU をベンチマーク でグラフィック パフォーマンスを分析する 3 部構成のアプローチを紹介しました。最初のコンポーネントは平均フレーム レートに関するもので、これまでの分析が網羅されています。2 番目は、時間の経過に伴うフレーム レートを折れ線グラフでプロットしたものです。これは、ベンチマーク実行中にフレーム レートがどの程度上下するかを示しています。また、特定の構成で快適な (またはプレイ不可能な) 領域に費やす時間も示しています。3 番目のグラフは、連続するフレーム間の遅延を測定しています。この数値が高いと、平均フレーム レートが安定していても、ゲームプレイがぎくしゃくしていると感じる可能性が高くなります。そのため、平均時間差、75 パーセンタイル (75 パーセントの時間における連続するフレーム間の最長遅延)、および 95 パーセンタイルを計算しています。
これら3つのグラフは互いに補完し合い、各カードが1秒間に出力できるフレーム数と、それらのフレームがどれだけ安定して表示されるかを示しています。良い点は、このデータの組み合わせが説得力のあるストーリーを語ってくれると考えていることです。残念ながら、ゲームでテストする解像度ごとに1つのグラフではなく、ゲームごとに解像度ごとに3つのグラフを用意する必要があり、内容が膨大になってしまいました。本日のストーリーを進めていく中で、これらの情報が何を意味するのかをできる限り説明していきたいと思います。
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クリス・アンジェリーニは、Tom's Hardware USの名誉編集者です。ハードウェアレビューの編集を担当し、注目度の高いCPUやGPUの発表を取り上げています。