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モータルコンバット11のグラフィックパフォーマンス:各GPUの最適な設定

『モータルコンバットX』の発売から4年、NetherRealm Studiosがこの由緒ある格闘ゲームシリーズの最新作を手がける。『モータルコンバット11』は、PC版『モータルコンバットX』のXLアップデートを手がけた移植スタジオQLOCによって、現世代の全コンソールとPC向けにリリースされている。

答えを見つけるために、段階的に強くなる一連のセットアップを通じてゲームを進めてみましょう。

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設定解決設定(60 FPS)
Vega 8 (iGPU) Ryzen 3 2200G8 GB @ 3000 MHz1280X720最小限
MX150 (10W) i5-8250U8 GB1280X720最小限+中程度のテクスチャと中程度の影
GTX 1050 Ti i7-7700HQ8GB1920×1080最大 - 中程度の雷
GTX 1060 i7-7700HQ8GB1920×1080最大
2560x1440中~低雷
GTX 1070 i7-7820HQ16GB2560x1440最大
3840x2160低+中テクスチャ、ブルーム、アンビエントオクルージョン、GPUパーティクル
GTX 1080 i7-4790k16GB3840x2160高~中ライト

ターゲットフレームレート

Mortal Kombat 11 は 60 FPS で動作するように設計されており、ゲーム内でフレームレートの上限を解除する方法はありません (執筆時点では、そのための mod もありません)。

Apex LegendsやAssassin's Creed Odysseyといったゲームでは、これまで30~60fpsであれば許容範囲、あるいはプレイ可能だと考えてきました(特に最も低スペックのシステムでは)。しかし、格闘ゲームはフレームレートの精度が重視されるため、今回は60fpsの維持を最優先に考えました。以下のセクションでは、GPUを最大限に活かしつつ、平均60fpsに近いフレームレートを維持し、フレームレートの低下が起こらないよう、あらゆる設定をテストしました。

Vsyncに関する注意点

この機能をテストしたすべてのPCで、ゲームのVsyncは、少しでもフレームレートが下がると30fpsに固定しようとしました。つまり、ハイエンドのシステムであっても、極端に低い設定を使用しない限り、試合のフレームレートが30fpsと60fpsの間を頻繁に行き来し、非常に不快な状況に陥っていました。

以下のセクションでは、vsyncを無効(ティアリングが発生します)にするか、ボーダーレスウィンドウでゲームを実行します。ローエンドのシステムではフルスクリーンの方が安定していることがわかりましたが、ボーダーレスウィンドウではウィンドウが画面いっぱいにリサイズされるため、低解像度でも問題なく動作します。

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統合GPU

統合型GPUで「モータルコンバット11」をプレイすることは可能ですが、AMD製で低解像度でのみ可能です。一部の最高級VEGA統合型GPUでも、720pでプレイするのがやっとです。


Ryzen 3 2200Gは、クアッドコアRyzen 3 CPUと統合型RX Vega 8 GPUを組み合わせたAMDアクセラレーテッド・プロセッシング・ユニット(APU)です。統合型GPUはRAMをVRAMとして使用しますが、私のテストでは、APUはデュアルチャネル8GB DDR4 RAM(3000MHz)と組み合わせられており、これは最大サポート速度2933MHzをわずかに上回っています。

1280x720の解像度と最低設定で、典型的な戦闘ではゲームは許容できるレベルのパフォーマンスを維持できます。時折、予期せぬスタッターが発生することもありますが、ほとんどの場合、iGPUが主な制限となっているため、ゲームは十分にスムーズに動作します。

過去の結果を考えると、2200Gにはもう少し期待していましたが、低いグラフィックを我慢できれば『モータルコンバット11』はプレイ可能です。エフェクトやディテールの不足はすぐに慣れますが、720pの画像にアンチエイリアシングがないのは不快で、最低テクスチャではいくつかのステージの背景に非常に低解像度の画像が読み込まれ、少しショックを受けることがあります。

それでも、必要に応じてゲームを簡単にこのレベルに引き上げることができるのはありがたいです。

エントリーレベルのグラフィックス: Nvidia MX150

Xiaomi Mi Notebook Proは、もう何年も私のパーソナルポータブルワークステーションとして愛用しています。このウルトラブックは、Core i5-8250U、かなり高性能なKaby Lake Rクアッドコア、8GBのDDR4 RAM、そして専用のNvidia MX150 GPUを搭載しています。

MX150はGT 1030のモバイル版で、モバイル生産性を重視し、主流のゲーム用途には向いていません。さらに、MX150には2つのバージョン(TDP 25Wと10W)があり、特定のノートPCにどちらのバージョンが搭載されているかは、ある程度の調査をしないと明確には分かりません。このノートPCでは、低速版を使用しています。

純粋なパフォーマンス比較では、MX150 はデスクトップ VEGA 8 GPU よりわずかに優れているだけですが、実際の専用ビデオ メモリを備えていると、煩わしいスタッターがかなり軽減されます。

追加のパワーがあれば、非常に低い設定と 720p を正確にとり、テクスチャと影を中程度に増やすことができます。

テクスチャの改善はすぐに分かります。特に背景の多くが以前のような超低解像度の画像ではなくなったため、専用VRAMを使用することで得られる最大のメリットです。影の解像度は確かに向上していますが、戦闘の激しさの中では見落としやすくなっています。

ミッドレンジ グラフィックス: Nvidia GTX 1050 Ti

MSI GL62M-7REXは、Core i7-7700HQ CPU、8GB DDR4 RAM、4GB VRAM搭載のGTX 1050 Ti GPUを搭載した、前世代の本格的な低価格ゲーミングノートPCです。このパワーアップは大きな違いをもたらします。

興味深いことに、ゲームのデータベースはこの非常に一般的な GPU を認識しませんでしたが、いくつかの実験の後、GTX 1050 Ti は 1080 で高設定と 60 FPS を簡単に実行できましたが、最大設定を達成しようとすると少し苦労しました。ただし、いくつかの慎重な実験の後、「ライトニング」設定は高レベルでははるかに計算コストが高く、特定の能力 (Sub-Zero のフリーズ攻撃など) を使用すると一貫して低下するようです。

つまり、他の設定を最大にして、Lightning を中程度のままにしておけば、GPU を最大限に活用しながら安定した 60 FPS を達成できるということです。

ほぼ最小からほぼ最大への変化は実に強烈です。高品質なテクスチャは素晴らしく、ブルームなどのエフェクトはあらゆるシーンに大きく貢献しています。

パーティクルがはるかに多く、このゲームで使用されるモーション ブラーが適切に実装されており、すべての攻撃に視覚的な勢いが加わっていることに気付くでしょう。

改善の余地は常にあるものの、このレベルの平均的な GPU でもこのゲームの設定をほぼ最大にしても非常に安定したパフォーマンスを維持できることは喜ばしいことです。

GTX 1060 ノートパソコン

では、MSI GL62Mと同じCPUとRAMを搭載し、GPUをGTX 1060にアップグレードしたAlienware 15 R3でテストしてみましょう。予想通り、このアップグレードにより、Lightning設定を1080まで最大に上げ、十分なスペースを共有しながら60fpsを実現できます。

中から高のライトニングの変化は非常に微妙で、並べて比較すると最も顕著になります。中と高の間のパフォーマンスの低下が非常に劇的になる可能性がある場合は、この点を念頭に置くことが重要です。

今回のケースでは、GTX 1060 には十分なパワーがありました。ゲームは現在 60 FPS を超えないので、より高い解像度でテストできます。

2560 x 1440ではGPUはほぼ中程度の設定に対応できますが、Lightningの設定によりエフェクト中にフレームレートの低下が発生するため、低設定にする必要があります。中程度の設定と低Lightningでは、60 FPSを維持できます。

全体的に高解像度を好むなら、これは良い妥協案と言えるでしょう。Low Lightningよりもテクスチャ設定の違いが顕著ですが、GPUをほぼ最大限に活用しながらも60FPSの上限は維持されます。

GTX 1070 ノートパソコン

すべてのコンポーネントが改良された、別の Alienware 15 R3 に変更しましょう。わずかに改良された Intel Core i7-7820HQ、2 倍の RAM、ハイエンドの GTX 1070 を搭載しています。RAM と CPU では大きな違いは生まれませんが、追加の GPU パワーは高解像度で大いに役立ちます。

2560 x 1440 なら、これらの設定を簡単に最大限に活用できます。これにより、高画質、素晴らしいテクスチャ、ブルームやモーションブラーなどのエフェクト、そして非常に高価な高品質ライティングなど、フル機能の体験が得られます。

4K (3840 x 2160) 解像度は確かに課題ですが、ノート PC GTX 1070 では、中程度のテクスチャ、ブルーム有効、アンビエント オクルージョン、GPU パーティクルなど、ほとんど低い設定を使用しても、これを実行できます。

このような高解像度でプレイする利点の 1 つは、アンチエイリアシングにそれほど依存する必要がないことです。また、この設定が最も許容できるのは間違いなく中程度のテクスチャであるため、必要に応じて、犠牲を払わずに高解像度を実現できます。

GTX 1080 グラフィックス

そこそこ強力なグラフィックで何ができるか試すために、デスクトップ版GTX 1080(前世代のハイエンドGPU)にCore i7-4790K、16GBのRAMを組み合わせて試してみましょう。古いi7は現代の生産性タスクでは古さを感じ始めていますが、Mortal Kombat 11を最高設定でプレイするには十分すぎる性能です。

GTX 1080は1080pまたは1440pでゲームを簡単に最大限に活用できるので、すぐに4Kモードに移行します。中程度の設定であれば問題なくプレイできますが、高設定になるとフレームレートの安定性に問題が出てくるため、バランスの取れた設定はその中間あたりになります。

解像度が高くなるとアンチエイリアシングの必要性が少なくなり、ライトニング設定はすべてのオプションの中で最も多くのリソースを消費するため、アンチエイリアシングを無効にし、ライトニングを中に設定して、高設定に落ち着きました。

以前、高輝度と中輝度の微妙な違いについて触れましたが、今回はフル4K解像度のメリットを享受できます。高解像度が必須の場合、安定したフレームレートと素晴らしいバランスを実現しています。

GTX 1080 よりもはるかに強力な GPU があることを考えると、Nvidia RTX 2080 や AMD Radeon VII などの新しいカードでは、4K でフル設定を実行できる可能性があります。

結論

他の格闘ゲームと同様に、Mortal Kombat をプレイするには60fps以上で動作させる必要があります。そのため、ほとんどの統合型GPUは動作しませんが、Ryzen 3 2200Gなどの新しいRyzen APUでは、720pの最低設定でゲームを動作させることができます。ただし、専用VRAMの不足が原因と思われる、若干の安定性の問題があります。

MX150のようなエントリーレベルのノートパソコン向けGPUは、安定性を高めながら、影やテクスチャなどの設定を少しだけ向上させることができます。このテクスチャの追加が、最も大きな違いを生み出します。

前世代のミドルレンジGPUである1050 Tiにアップグレードすれば、1080pでゲームをほぼ最高画質でプレイできます。ただし、大きな例外として「Lightning」設定は中程度に設定する必要があります。並べて比較しない限り、中程度と高程度の差はわずかです。

GTX 1060はゲームを最高画質でプレイでき、1440pでは中画質に近い設定でプレイできます。この場合も画質は低画質に落ちます。GTX 1070は1440pで最高画質でプレイでき、フル4Kでは中画質と低画質の組み合わせでプレイできます。

最後に、GTX 1080 は、中程度の照明を除いて、4K でほぼ高設定を実現できます。

画像クレジット: Tom's Hardware

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