HyperX Cloud Orbit Sは、ゲームや音楽が部屋全体に響き渡るようなサウンドを実現します。ヘッドセットはゲームにおいて非常に役立ちますが、ヘッドトラッキング機能はゲームによってその効果が大きく異なります。
長所
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臨場感あふれる大音量の3Dオーディオ
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柔らかくてふわふわしたヘッドバンドとイヤーカップ
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クリアなマイク
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バッテリー寿命が長い
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正確なヘッドトラッキング
短所
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少し重い
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ヘッドトラッキングのオーディオへの影響はゲームによって異なります
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高い
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HyperX Cloud Orbit Sは有線ゲーミングヘッドセットとしては高価(329.99ドル)ですが、まるで大音量で再生されているかのような臨場感あふれるオーディオを提供するプレミアムハードウェアにお金を払う価値があります。ヘッドトラッキングによって増幅される3Dオーディオモードにより、ゲームや音楽がまるでオーディオファンレベルの音質で部屋中に響き渡り、まるで自分が中心にいるかのような臨場感を味わえます。
ただし、はるかに少ない費用で、仮想のものではなく本物のサラウンド サウンド ヘッドセットや、外出先での使用に適した軽量のワイヤレス ヘッドセットを入手できます。
スワイプして水平にスクロールします
ドライバータイプ | 100mm平面トランスデューサー |
インピーダンス | 非公開 |
周波数応答 | 10~50,000Hz |
デザインスタイル | 密閉型 |
マイクの種類 | 一方向性エレクトレットコンデンサー |
接続性 | 3.5mm、USBタイプA、USBタイプC |
重さ | 0.8ポンド(368g) |
コードの長さ | 3.5mm: 3.9フィート (1.2m)USB Type-A: 9.8フィート (3m)USB Type-C: 4.9フィート (1.5m) |
ソフトウェア | ハイパーXオービット |
保証 | 1年 |
Cloud Orbit Sは、デザインと機能はAudeze Mobius(400ドル)とほぼ同じですが、Bluetooth、USB Type-A - Type-Cケーブル(1.5mに対して3m)、ポップフィルターが搭載されていません。Audezeブランドの平面磁界型ドライバーを採用しており、ダイナミックドライバーのように磁石とコイルを使用する代わりに、細いワイヤーを通したフィルム/振動板と、その両側に磁石を配置しています。これらのワイヤーに電流が流れることで振動板が磁化され、磁石がフィルムを動かして音を出します。平面磁界型ドライバーは、ダイナミックドライバーよりも歪みが少ないと言われています。
さらに、これらのドライバーは直径100mmと大型です。一般的に、ドライバーサイズが大きいほど、音量も大きくなります。高品質なゲーミングヘッドセットのドライバーの多くは40~50mm程度なので、HyperXは明らかに大型で大音量を実現しています。再生周波数帯域も広く(10~50,000Hz、130ドルのLogitech G Pro Xは20~20,000Hz)、低音から高音まで力強い再生が可能であることが分かります。
Cloud Orbit Sは、USB(Type-CまたはType-A)経由でPCおよびスマートフォンと互換性があります。3.5mmケーブルを使用すれば、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switchなどのヘッドホンジャック搭載デバイスでも動作します。ただし、2チャンネルおよびハイレゾオーディオモードのみに対応しており、7.1chサラウンドには対応していません。
デザインと快適さ
Cloud Orbit Sは、価格に見合った洗練されたデザインです。ゲーミングヘッドセットですが、少なくとも見た目はプロ仕様のヘッドセットに匹敵するクオリティを備えています。ブラックとグレーのデザインは、落ち着いたクラシックな雰囲気を醸し出し、街中でもゲームに没頭する時でも、普段使いに最適です。幅広の形状のため、私の頭はまるで「宇宙家族ジェットソン」のロージーのような形をしており、流行のBeatsやBoseのヘッドホンと見間違えることはないでしょう。ニューヨークの通勤時間でも問題なく使えました。
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立体感のある低反発フォームのヘッドバンドとイヤーカップはどちらも人工皮革製です。ふっくらとしていて、しっとりと柔らかく、何時間使っても熱くなりませんでした。ヘッドバンドはクリック感があり、イヤーカップは内側に傾けたり外側に回転したりできるので、調整も簡単です。
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イヤーカップとヘッドバンドの外側はベルベットのようなマット仕上げで、高級感があります。3機種すべてにHyperXのロゴが刻印されており、多少の指紋が付く場合があります。内側には傷防止コーティングが施されているため、AudezeとWaves NXのロゴは長期間きれいな状態を保ちます。
Cloud Orbit Sは0.8ポンド(368g)で、Sennheiser GSP 670(0.9ポンド)よりわずかに軽量ですが、HyperX Cloud Alpha(0.7ポンド)よりは重く、SteelSeries Arctis 7 2019 Editionワイヤレスヘッドセットと同等です。それでも、実際に使ってみると、ヘッドセットは少し重く、幅が広く感じました。低反発フォームのヘッドバンドが頭蓋骨に心地よくフィットし、ヘッドセットが痛くなることはなかったものの、それでも少し重く感じ、好みよりもずり落ちてしまいました。もう少し締め付け感を強めにできれば良いのですが。
ヘッドセットのすべてのコントロールとポートは、左のイヤーカップにあります。ヘッドセットの 3D モードをアクティブ化および再調整するための 3D ボタン (次のセクションで詳しく説明します) と、取り外し可能なマイク用のポートがあります。その隣には、付属の 2 本のケーブルのいずれかで充電するための USB-C ポートと、4 極 3.5 mm ケーブルを接続するための 3.5 mm ポート (スマートフォン、PS4、Xbox One、または Switch で使用する場合) があります。ヘッドセットとマイクの音量ホイールには停止点はありませんが、中/最大音量を超えようとするとビープ音が鳴ります。その隣にあるマイクの音量ホイールでは、3 秒間押し続けるとオーディオ モード (7.1 チャンネル、2 チャンネル、または高解像度) を変更したり、押したままスクロールすると EQ プリセットを変更したりできます。ヘッドフォンの音量ホイールを 3 秒間押し続けると、USB 経由で接続しているときにヘッドセットの充電を防止し (接続されているデバイスのバッテリーを節約) ることができます。
カップ1個分にこれだけの機能が多すぎると思われるかもしれませんが、HyperXはほとんどの操作にラベルを付けています。覚えておく必要があるのは、音量ホイールで充電を停止し、マイクホイールでオーディオモードを切り替えることだけです。現在、これらの操作をソフトウェアで実行できないことを考えると残念ですが、HyperXによると、今後のアップデートで変更されるとのことでした。
一方、ヘッドセットには便利なヒント機能が搭載されており、3.5mmケーブルを接続すると女性の音声が「オン」「AUX」、ケーブルを抜くと「USB」など、状況を把握するのに役立ちます。また、Cloud Orbit Sの電源が入っているかどうかは、左カップのLEDライトで確認できます。ヘッドセットの電源が入っているときは青、充電中は赤、充電完了時は消灯します。
オーディオパフォーマンス: ゲーム
Cloud Orbit S は外見は高価に見えますが、価格に見合った価値は主に、内部の性能と、そこから得られる優れたオーディオ品質にあります。
このヘッドセットは、ハイレゾ、2チャンネル、そしてUSB接続の場合は7.1サラウンドモードに対応しています。7.1または2チャンネルモードの場合は、3Dオーディオを有効にすると、特にヘッドトラッキングが有効になっている場合に、サラウンドサウンド効果が向上します。
ゲームにおいて、3Dオーディオは大きなインパクトを与えます。HyperXによると、Waves NXブランドのサウンド処理カードを使用することで、音の定位を「3次元」でエミュレートすることで、音源の位置精度を向上させます。Cloud Orbit S(299ドルのHyperX Cloud Orbitとは異なります)は、ヘッドトラッキング機能によってこの効果を増幅し、1秒あたり1,000回の高速化を実現しています。そのため、プレイヤーの動きに合わせて変化する環境を作り出すことができ、例えば、シューターがどこに潜んでいるかを正確に把握できるなど、ゲームスキルを向上させることができます。
3 つの異なる 3D モードを選択できます。3D モードは、3D ボタンを 3 秒間押し続けることで切り替わります。
- 3Dオン:ヘッドトラッキングなしの3Dオーディオ
- 3D自動: 3Dオーディオとヘッドトラッキングですが、頭の動きに応じて中心点が自動的に設定されます。
- 3D マニュアル: 3D オーディオとヘッド トラッキング。3D ボタンを 1 回押して中心点を設定します。
PCで7.1chオーディオとヘッドトラッキング機能付きの3DモードでDoomをプレイしました。すぐに違いが分かりました。クリーチャーのうがい音や宇宙ステーションのパイプが破裂する音は、まるで周囲に存在しているように感じられました。音声から、それらが前方左にあることが分かりました。レベルの別の場所では、廊下に入る前に待つ必要があると分かりました。視界外の悪魔が右側で火の玉を準備している音が聞こえたからです。ロケットランチャーを不適切に使用した際には、強力な爆発音が聞こえ、その後、悪魔がさらに遠く、外側へ移動しているようなエコー音が聞こえました。
同様に、 Fallout 4 をプレイしたとき、背後にマシンガン砲塔があるのがわかり、それが自分を傷つける前に見つけて破壊することができました。
どちらのゲームでも 3D モードを無効にすると、オーディオのクリアさや没入感はすぐに低下しました。
しかし、 『Doom』で3Dオーディオのヘッドトラッキングをオン/オフに切り替えても、すぐには違いが分かりませんでした。『Fallout 4』では、ヘッドトラッキングの効果はより顕著で、まるで耳の環境が私に合わせて動いているかのようでした。ショットガンを連射し、頭を左右に振ると、正面の耳でよりはっきりと銃声が聞こえましたが、不自然だったり、不快だったりすることはありませんでした。効果は滑らかで、ゲームの臨場感を高めてくれました。ヘッドトラッキングをオフにした3Dモードの時は、このような違いはありませんでした。
この効果については議論の余地があります。もちろん、ゲーム中に頭を激しく動かす必要はありません。しかし、無意識のうちに微妙な動きをしてしまうこともあり、Cloud Orbit Sは、そうした状況にリアリティを与えてくれます。その動きを見逃していたことには気づかなかったものの、すぐに気づかされるような体験です。Doom をプレイしているときはヘッドトラッキングの効果はそれほど感じられませんでしたが、 Fallout 4では顕著で、全体的なサウンドクオリティの向上とゲームのリアリティ向上に大きく貢献しました。
ヘッドトラッキング機能は、ヘッドジェスチャーで主要機能をプログラムするのにも使用できます。左に頭を傾ける動作を「D」キーの押下、右に頭を回す動作を「Q」キーの押下と同等にプログラムしたところ、うまく動作しました。一瞬の判断が命取りになるテンポの速いゲームでは、ボタンを押すよりも頭を傾ける方が簡単かもしれません。あるいは、手に加えて別の入力方法としてヘッドトラッキングを使用することもできます。例えば、『Middle-earth: Shadow of War 』では、左に頭を傾ける動作を「W」キーの押下と同等にし、走りながら攻撃に集中する動作を指で操作しました。
この機能は、運動能力の低い方にも便利で、頭を動かすことで操作できるようになります。HyperX Orbitソフトウェアでは、ヘッドジェスチャー(頭を左右に回したり傾けたり、上下に見たりする動作)をプログラムできます(詳細は「ソフトウェアと機能」をご覧ください)。ただし、ヘッドジェスチャーを使用するには、ソフトウェアを起動しておく必要があります。ちなみに、私がこのヘッドセットをレビューした時点では、この機能はまだベータ版でした。
コンソールプレイヤーにとって、Cloud Orbit Sはステレオモードでしか動作しないにもかかわらず、依然として魅力的な製品です。3Dオーディオとヘッドトラッキングを有効にすると、ゲームサウンドはまるで大音量で再生されているかのように聞こえ、(特に頭を動かした際に)以前よりも包み込まれるような感覚になりました。
オーディオパフォーマンス:音楽
ヘッドセットを装着していると孤立感を感じてしまうことがありますが、Cloud Orbit Sはまるで音が周囲に広がっているかのように錯覚させてくれます。音楽を聴く時の喜びです。地下鉄でもオフィスでも、音楽が誤って大音量で再生されているのではないかと不安になる瞬間があり、人前で踊りたいという衝動を抑えるのがいつもより大変でした。
7.1サラウンドサウンドと3Dオーディオをオフにした状態でも、中音域はクリアで鮮明、高音域も低音量でも鮮明でした。一方、低音域は、低品質のヘッドホンで感じるポップノイズや過剰な音量になることもなく、常に力強いサウンドでした。音量もかなり大きく、騒がしい地下鉄の駅など、あらゆる背景雑音をかき消すのに十分な音量です。ただし、音量を65%程度にすると、隣の人に私の音楽が聞こえてしまうので、ご注意ください。
3Dを追加することで、サラウンドサウンドの臨場感が格段に向上し、オーディオがより豊かでパワフルになりました。Daft Punkの「One More Time」の低音は力強く迫力があり、バックグラウンドで以前は気づかなかった高音のビート音もはっきりと聞こえました。
3Dモードのヘッドトラッキングを追加した時、頭を動かし始めると音楽も一緒に動くようになるまで、違いに気づきませんでした。まるでスピーカーに頭を向けたときのように。頭を左から右に動かすと、一瞬、音がずれているのを感じました。これはゲーム中にはあまり感じなかったことです。
Cloud Orbit Sは持ち運びに十分な性能ですが、スマートフォンで3.5mmケーブルを使用するとステレオチャンネルに制限されます。USB-Cポート付きのスマートフォンであれば問題ありませんが、iPhone SEではもう少し音量を上げたいと思いました。特に、自分の音楽にかき消されて聞こえる削岩機の音を横切った時は特にそうでした。しかし、3Dモードとヘッドトラッキングは機能していたので、サラウンド効果は依然としてありました。
ボイスチャット
仮想敵に叫んだり、チームメイトと戦略を練ったり、仕事の会議に電話で参加したり、あるいはただお母さんとおしゃべりしたり(最近お母さんに電話しましたか?)など、Cloud Orbit Sには取り外し可能なマイクが付いています。多くのゲーミングヘッドセットにこの機能は付いていますが、Cloud Orbit Sのマイクは単一指向性なので、片側からのノイズしか拾いません。また、ノイズキャンセリング機能とポップフィルターも付いているので、「b」や「p」などのポップノイズを抑えることができます。このヘッドセットを装着している人とビデオ通話をしてみましたが、相手の声は明瞭でした。バックグラウンドで音楽が流れていても、相手の声がしっかり聞こえ、相手が黙っている時は、音楽も静かに聞こえました。「The bees baked the peas(ミツバチが豆を焼いた)」のようなポップノイズの可能性のあるフレーズも、大きなポップノイズや歪みなくスムーズに発音されました。
トムズ・ハードウェアの同僚とのビデオ会議でも、音声はクリアで温かみのあるものでした。最大音量にしても、同僚たちがその日の予定を興奮気味に話し合っているのに、歪みやポップノイズは全くありませんでした。音量を下げても、ある編集者はまるで国を半分横断しているにもかかわらず、まるで同じ部屋にいるかのように聞こえました。また、ヘッドセットのソフトウェアでインターオーラルアークを調整することで、リビングルームから話している別の編集者のエコーも除去できました。
バッテリー寿命
HyperXをPCで使用するには、Type-AまたはType-Cポートに接続する必要があります。このポートはヘッドセットの充電も行います(無効にしない限り)。つまり、通常の使用では、ヘッドセットは気づかないうちに充電されており、わざわざ充電する必要はありませんでした。
PS4やXbox Oneのコントローラー、スマートフォンのヘッドホンジャックに接続している場合や、デバイスからヘッドセットを充電したくない場合など、その他の状況では、HyperXはCloud Orbit Sの音量を50%に設定した場合、10時間持続すると主張しています。私がこのヘッドセットを使用した際、充電を無効にしたPC、コントローラー、そして音量を変えたスマートフォンで使用したところ、約15.5時間持続しました。
機能とソフトウェア
ヘッドセットの無料ソフトウェアである HyperX Orbit は、Audeze Mobius のものと実質的に同一です。
HRTF(頭部伝達関数)調整パネルを搭載しており、3Dサウンドを自分にぴったりと合わせることができます。インターオーラルアークは、後頭部から左右の耳穴までの距離を合わせ、耳の後ろ側から耳の後ろまでの距離を調節します。ルームアンビエンススライダーは、3Dモード時の残響音を調整します。前述の通り、インターオーラルアークとルームアンビエンスのスライダーをいじってみると、はっきりとした違いが感じられるので、これらのスライダーを正しく調整する価値は十分にあります。単なる見せかけではありません。
右側面では、3Dモードを素早く切り替えたり、ヘッドトラッキングの再キャリブレーションを行ったりできます。その下には、ヘッドセットが接続されている場合はその情報が表示されます。残念ながら、ソフトウェアからオーディオモード(7.1ch、ハイレゾ、2ch)を確認したり切り替えたりすることはできません。執筆時点では、マイクの音量ホイールを長押しするしかありません。しかし、HyperXは今後のアップデートでソフトウェアに切り替え機能を追加する予定だと話していました。
中央の不気味な頭は、ヘッドトラッキングの精度を示すために、あなたの頭に合わせて動き、リアルタイムで正確に動作します。このソフトウェアでは、ピッチ、ヨー、ロールのセンサー値を使用して、ヘッドジェスチャーを簡単にプログラムできます。角度で表した動きの量に基づいて、英数字、Shift、Alt、Ctrl、F1~F12、および上段の数字にジェスチャーを割り当てることができます。Twitchモードでは、上下にうなずく、左右に振る、または左右にうなずくジェスチャーを作成できます。
ソフトウェアでは、7つのサウンドプロファイル(デフォルト、フラット、フットステップ、弾道、ミュージック、レーシング、RPG、ウォーム)にアクセスできますが、微調整はできません。また、デバイス情報セクションではヘッドセットのレイアウトの概要を確認でき、最新のファームウェアをダウンロードするためのセクションもあります。
アクセサリと構成
Cloud Orbit Sヘッドセットには、取り外し可能なマイク、3本のケーブル(編組USB-C - USB Type-A、USB-C - USB-C、3.5mm)とシンプルな黒のHyperXドローストリングポーチが付属しています。ヘッドセットの色は1色のみです。
HyperX には Cloud Orbit ヘッドセットもありますが、こちらは 30 ドル安価ですが、ヘッド トラッキング機能はありません。
結論
HyperX Cloud Orbit Sは、ヘッドトラッキング機能を備えた3Dモードにより、美しく上質なオーディオを実現。まるで部屋全体が音で満たされているかのような臨場感を味わえます。あらゆる音量とモードで鮮明でクリアなオーディオを楽しめるため、ゲーマーは長時間のゲームセッションを快適に楽しめます。3Dオーディオは没入感を高め、迫り来る敵の方向まで把握できます。ヘッドトラッキング機能はさらに没入感を高め、ゲーム入力にも使用できるため、両手を自由に使えるようになります。
30ドル節約したいならHyperX Cloud Orbitを選ぶこともできますが、ヘッドトラッキング機能は搭載されていません。頭をあまり動かさない、あるいは高精細なオーディオなどあらゆるレベルのアドバンテージを求める熱心なゲーマーでなければ、ヘッドトラッキングはなくても問題ないでしょう。一方、Asus Strix 7.1なら、Cloud Orbit S(170ドル)よりも安く、プレミアムワイヤレスゲーミングヘッドセットのSennheiser GSP 670(350ドル)よりも少し安く、真の7.1chサラウンドサウンドヘッドセットを手に入れることができます。
しかし、ゲーミングを強化した、最高レベルのバーチャル サラウンド サウンドと 3D オーディオの新たなレベルを実現するには、Cloud Orbit S とその強力なヘッド トラッキング機能が必要になります。
画像クレジット: Tom's Hardware
詳細: ゲーミングヘッドセット関連コンテンツ
シャロン・ハーディングは、ゲーム周辺機器(特にモニター)、ノートパソコン、バーチャルリアリティなど、テクノロジー関連の報道で10年以上の経験があります。以前は、Channelnomicsでハードウェア、ソフトウェア、サイバーセキュリティ、クラウド、その他のIT関連の出来事を含むビジネステクノロジーを取材し、CRN UKにも寄稿していました。