マウスユーザーにとっての現代の悩みの種
ボールの粘着性コーティングが摩耗したり、グリップ面が磨り減ったりすると(集中的に使用しても1年以上かかることは稀でした)、ボールはエンコーダーのローラーを回転させるのに十分な摩擦力を失います。機械式マウスは、どれだけ掃除してもほとんど使えなくなります。そのため、他の部分が故障する前に新しいマウスを購入する必要がありました。光学式トラッキングは、この大きな機械的欠点を解消し、マウスを数年間長く使い続けられるようになり、次の大きな寿命の限界が明らかになりました。
ドラッグ&ドロップでファイルやテキストを選択した際、マウスポインターを選択した場所の端から端まで動かすと、選択範囲が突然消えたり、元に戻ったりした経験はありませんか?シングルクリックがダブルクリックとして認識され、意図しない動作が実行されてしまった経験はありませんか?生産性向上アプリケーションでは、このような状況は意図しないファイル転送などの煩わしい結果につながる可能性があります。ゲームでは、矢やショット、その他のホールドツーエイム/チャージアビリティが意図せず放たれてしまうなど、誤ったアビリティやインターフェースアクションがトリガーされる可能性があります。このような結果は、競技環境では決して許容されません。
では、ここで何が問題なのでしょうか?それはスイッチです。コードを除けば、現代のマウスに残っている機械部品の中で、この地味なスイッチだけが唯一です。多くのPC愛好家はスイッチを電気と結びつけて考えがちですが、スイッチも電気機能を実行する機械システムであり、異なる部品が擦れ合う摩擦による摩耗や、静的および動的な機械的負荷を受けることによる材料疲労の影響を受けやすいのです。
スイッチは、接点が閉じたり開いたりするマクロの時間スケールでは理想的に見えますが、デジタル回路の観点から見ると、ミリ秒以下の時間スケールではそれほどバイナリではありません。
理想的とは言えない機械的特性と電気的特性が組み合わさっているため、スイッチをロジックやマイクロコントローラに接続する際に、デバウンス(スイッチ入力をフィルタリングまたは処理し、機械的に誘発されるグリッチを除去するプロセス)が必要になります。スイッチは経年劣化するにつれて特性が劣化し、デバウンス回路やアルゴリズムのパラメータを超えると、グリッチの頻度と重大度が増大します。
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ダニエル・ソヴァジョーは、Tom's Hardware USの寄稿ライターです。彼は、コンポーネントや周辺機器の分解記事で知られています。