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Half-Life: Alyx ゲームプレイレビュー:(ほぼ)すべてのVRヘッドセットをテスト

Half-Life: Alyxは、現在入手可能な最高のVRゲームの一つです。奥深いストーリーと個性豊かなキャラクターが魅力です。じっくりと時間をかけてプレイできるゲームであり、正真正銘のAAAタイトルにふさわしい要素をすべて備えています。

長所

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    優れたグラフィック

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    すべてのVRヘッドセットと互換性があります

  • +

    アクセシビリティオプション

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    洗練されたメカニクス

短所

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    VRを持っていないHalf Lifeファンは見逃せない

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    ヘッドクラブは恐ろしい

  • -

    高すぎる

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Half-Life: Alyx の登場は、長らく待ち望まれていました。 1998年からHalf-Lifeシリーズのファンである私にとって、こんな日が来るとは夢にも思っていませんでした。Half -Life: AlyxSteamで60ドル)は、シリーズに新たな章を加える作品です。最高のVRヘッドセットを手に入れて、ぜひお楽しみください。今回はすべてがVRで展開されます。これは、ゲーム技術の限界に挑戦することで知られるシリーズにまさにふさわしいものです。

『Half-Life: Alyx』は、かつてないほど新しい技術を駆使した作品です。Valveは10年近くVR業界の発展に深く関わってきましたが、ついにこの新メディアを新たなレベルへと押し上げる準備が整いました。昨年、 Valve Index VRヘッドセットをリリースした際に、同社はフラッグシップタイトルの発売を約束していましたが、後にそれが『Half-Life: Alyx』であることが発表されました。

本日は、 Half Life: Alyxをご紹介します。洗練され、考え抜かれた追加要素です。操作性、グラフィック、そして特にサウンドが素晴らしい。これは、現在入手可能なVRゲームの中でも最高のものの一つです。 

Half Life: Alyx 最小システム要件 

スワイプして水平にスクロールします

オペレーティング·システムウィンドウズ10行0 - セル2
CPUインテル Core i5-7500 / AMD Ryzen 5 1600行1 - セル2
ラム12GB行2 - セル2
グラフィックカードNvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 (GB)行3 - セル2

コントローラーのサポート 

Half-Life: Alyxでは、ゲーム中の指の動きを表現するために、Capsense機能などIndexコントローラーのハードウェア機能の一部を使用しています。ただし、異なるコントローラー入力方式を採用しても、実用上の問題は発生しません。オリジナルのViveコントローラーでも問題なく動作します。

マイクボタンを押すなどの操作は、自動アニメーションによってトリガーされます。ボタンに手を近づけると、中指、薬指、小指が内側に曲がり、人差し指は外側に出てボタンを押します。このインタラクションは非常に自然で、最初は自動だと気づきませんでした。

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各コントローラーのボタンマッピングは若干異なりますが、Valveはコントローラーのレイアウトが大きく異なるにもかかわらず、一貫性を保つよう最善を尽くしました。Indexコントローラーの場合、トリガーボタンはメニューや武器の操作、サムスティックは移動(詳細は後述)、Bボタンはゲームの一時停止メニューの呼び出しに使用します。オブジェクトを拾うには、グリップを握る必要があります。

Oculus Touchコントローラーの両バージョンとも、Indexコントローラーと同じボタンマッピングを備えています。移動にはサムスティック、掴むにはYボタン(Indexコントローラーの左Bボタンと同じ位置)、そして掴むにはグリップボタンを使用します。

HTCのViveコントローラーにはボタンがそれほど多くないため、Valveは多少の工夫を凝らさざるを得ませんでした。これらのコントローラーでは、グリップボタンを押すとポーズメニューが表示されます。この構成では、トリガーボタンがグラブボタンとしても機能します。

Half-Life: AlyxはHTC Vive Cosmosコントローラーにも対応していますが、ボタンマッピングを学習するためのテストが間に合わなかったため、対応が遅れていました。ゲームの発売日ビルドにはCosmosコントローラーのプロファイルが含まれているとのことです。 

移動オプション 

Half-Life: Alyx は、幅広いコントローラー入力に加え、多様な移動方法に対応しています。座位、立位、ルームスケールといった様々なモードでゲームをプレイでき、それぞれがブリンク(回転可能なテレポート)、シフト(回転なしのテレポート)、コンティニュアス(標準的なサムスティック操作)、そしてコンティニュアスハンド(サムスティックで加速し、手の位置で方向を決める)をサポートしています。

VRゲームでの移動方法が何であれ、Valveがサポートします。短時間のベンチマークテストに最適な構成は、Blinkを有効にした立ち姿勢でした。しかし、座った姿勢の方がずっと長くプレイできました。15時間にも及ぶストーリー展開のあるゲームの場合は、物語の深みに浸る前に、お気に入りの椅子に腰を下ろすのがベストかもしれません。

連続移動を楽しみたかったのですが、少し動きが遅すぎると感じました。まるでゆっくりと世界を移動しているように感じました。Blinkでの移動は速く感じられ、敵からより早く逃げることができました。

(画像提供:Tom's Hardware)

City17へようこそ 

ゲームがロードした瞬間、Half-Life: Alyxのディテールのレベルに驚愕しました。VRゲームは常に没入感とリアリティを兼ね備えた体験を提供してきましたが、これは全く新しい次元です。Half- Life: Alyxをプレイする前は、VRゲームの中で自分が生きている世界に立っているような感覚は一度もありませんでした。このディテールへのこだわりは、まさに驚異的です。

ゲームが始まると最初に目に飛び込んでくるのは、ヨーロッパの街並みを思わせる場所にそびえ立つ、そびえ立つ城塞です。私が立っていたバルコニーの細部がすぐに私の目を惹きつけ、最初の1、2分は呆然として景色を眺めていました。

ようやく我に返ると、隣の階段を上った。だが、そこでは信じられない出来事が次々と起こり、私の邪魔をした。いくつものスクリーンの前にラジオがあった。指を伸ばしてボタンを押すと、イーライ・ヴァンスと目の前に現れた。

かつてゲームをしていた人とビデオチャットができるなんて信じられないくらい嬉しかったのですが、すぐに私の興味を惹きつける新たな気晴らしを見つけました。ビデオチャットコンソールの横の窓に、ホワイトボードマーカーで走り書きされた図が目に入りました。それから、マーカーと消しゴムの山を見つけ、これらを使えるんじゃないかと思わずにはいられませんでした。そして、なんと、なんと使えるんです!窓に落書きして、そこに書いてあったものを消すことができたのです。

その瞬間、Half-Life: Alyxが他に類を見ないVRゲームだと確信しました。何度もゲームの核心部分から引き離され、景色に浸りきりました。Half -Life: Alyx は、探索好き、そしてゲームプレイに直接影響は与えないものの、環境を現実世界のように感じさせるような細部への開発者の配慮を愛するすべての人にとって、最高の体験となるでしょう。 

すべては物理法則に基づいている 

Half-Lifeに詳しい人なら、Half-Life: Alyx の環境やオブジェクトが物理ベースのアセットであることは驚くに当たらないはずです。何かを掴もうと手を伸ばすと、仮想の手がそれを掴みます。レンガを投げると(そう、レンガは拾えます)、壁に跳ね返って地面を転がります。

敵や死体も物理法則に基づいたオブジェクトなので、死んだ敵が邪魔になることがあります。必要に応じて掴んで動かすことができ、その際に死体に重みがあることに気づくでしょう。もちろん腕に重みを感じることはできませんが、持ち上げた時の反応を見れば、その物体が実体を持っているかどうかが分かります。

弾薬、武器、体力回復アイテムなどの収集アイテムも物理法則に基づいたアイテムです。棚やオフィスには補給箱が置いてありますが、他のHalf-Lifeシリーズと同様に、中身にアクセスするには箱を壊す必要があります。

このゲームで成功するには、弾薬探しのスキルを磨く必要もあります。弾薬の備蓄は見つかりません。弾薬箱一杯分よりも、ショットガンの薬莢数発かピストルの弾倉1個くらいの方が見つかる可能性が高いでしょう。ですから、注意深く目を開けて、あらゆる棚、箱、机の中をチェックするようにしてください。弾薬を探している間は、ゲームを進めていく中で武器をアップグレードできるゲーム内通貨である樹脂パックにも目を光らせておきましょう。時々、武器のアップグレードマシンに遭遇するでしょう。しかし、これらは数が少なく、なかなか見つからないので、樹脂を徹底的に探さないと、必要な時にお金が足りないことに気づくかもしれません。

(画像提供:Tom's Hardware)

グラビティグローブ 

Half-Life: Alyxで主に使用するツールは「ラッセル」と呼ばれるプロトタイプデバイスですが、より適切な名前は「グラビティグローブ」でしょう。Half -Life 2 のグラビティガンと同様に、グラビティグローブは遠くにあるものを拾うことができます。グラビティガンはあらゆる重い物体に有効ですが、グラビティグローブはプレイヤーの体力を強化するものではなく、フォースグラブのような力を与えるだけです。

弾倉や注射器など、拾えそうな物を見つけたら、遠くから掴んで手首を軽くひねるだけで手前に引き寄せることができます。まるで見えない釣り糸で物を引っ張っているかのようです。グローブには、懐中電灯の取り付けなど、ちょっとしたアップグレードも用意されています。

(画像提供:Tom's Hardware)

アリックスはマルチツールと呼ぶ装置も所持しています。この装置は、武器アップグレードポッドなどの複合装備へのハッキングに役立ちます。また、電力網へのハッキングにより、電気柵を無効化したり、施錠されたドアを開けたりすることも可能です。 

荷物を肩にかける 

Half-Life: Alyxのインベントリシステムは面白く、想像力に富んでいます。弾薬と樹脂はバックパックに収納されます。クリップや樹脂片をしまうには、肩越しに手を伸ばしてアイテムを落とすだけです。クリップを取り出すには、肩越しにバッグに手を伸ばして取り出します。

グラビティグローブには、ヘルスシリンジや充電ステーション用のカートリッジを収納できるリストポーチが2つ付いています。片方の手首に1つずつアイテムを収納できます。

武器にはそれぞれ異なる収納システムがあります。タッチパッドを押すと、収納されている武器、マルチツール、そして空の手を表示する仮想メニューが表示されます。目的の場所に手を動かし、トラックパッドのボタンを放すと、武器を素早く切り替えることができます。

(画像提供:Tom's Hardware)

何?バールがないの? 

Half -Lifeシリーズには常に近接武器としてバールが登場しますが、私の知る限り、Alyxはバールを持っていません。このゲームは銃撃戦が全てです。

最初に受け取る銃は基本的なハンドガンです。一応は役に立ちますが、特別なものではありません。武器をアップグレードしていくと、ヘッドクラブやゾンビを倒すのに非常に効果的になります。最初のアップグレードはリフレックスサイトです。これにより、照準の精度が格段に上がります。

次にご紹介する銃は、ピストルとショットガンを融合させたような奇妙なものです。銃身が前方に折れて薬室が開き、そこに薬莢を装填します。薬室には2発しか装填できないため、2体以上のゾンビとの戦闘は非常に困難です。特に、以前のようにボタンを1つ押すだけでリロードできなくなったためです。今では、ボタンを押してクリップをリリースするか、銃身を開き、背中に手を伸ばしてバッグから弾薬を取り出し、それを武器に装填する必要があります。ハンドガンの場合は、次にボタンを押して弾丸を装填します。ショットガンの場合は、銃身のスライドを引き下げて武器を構えます。

ヘッドクラブの群れやゾンビの群れが迫り来る中で、これらすべてをこなすのは、まさに強烈な体験となるでしょう。さて、次の点に移りましょう。

(画像提供:Tom's Hardware)

このゲームは怖い! 

Half-Life: Alyxは他のHalf-Lifeシリーズとは違います。このシリーズには常にエイリアンやゾンビが登場しますが、Half-Lifeを怖いゲームのリストに入れる人はいないと思います。しかし、Half-Life: Alyxは違います。

コンピューター画面という入り口を通してゴードン・フリーマンの世界を訪れるのは一つの体験だ。だが、ヘッドクラブが襲い掛かり、顔にしがみつくのは全く別の体験だ。懐中電灯の明かりだけを頼りに、壁にエイリアンが生い茂る暗い廊下を探索するのは、実に恐ろしい。

初めてフジツボに捕まって、昼食にしようと引き上げられそうになった時、どれほどパニックになったかは言うまでもありません。こんな時こそ、銃に弾を常に装填しておくことの大切さを実感するのです。

アクセシビリティを優先 

先日、ValveでHalf-Life: Alyxプロジェクトに携わった2人の開発者、ジェイソン・ミッチェル氏とクリス・レモ氏に話を伺いました。彼らは、様々なコントローラーや移動オプション(上記の専用セクションを参照)への対応を含むアクセシビリティは、ゲーム開発において常に最優先事項であったと語ってくれました。Valveは、このゲームをVR専用タイトルにしているにもかかわらず、あらゆるVRプラットフォームに対応することで、できるだけ多くの人がプレイできるように多大な努力を払いました。

ValveはHalf-Life: Alyxを同社のIndexコントローラーの高度な機能を必要とするように開発することもできましたが、そうではなく、あらゆるVRコントローラーで動作するメカニクスの構築に注力しました。ミッチェル氏によると、開発チームは初日からOculus、HTC Vive、Windows Mixed Reality(MR)デバイスを組み合わせ、あらゆるインタラクションが各デバイスでスムーズに動作することを確認していました。Indexハードウェアが開発チームに利用可能になるまで、このゲームはかなりの期間開発されていました。

(画像提供:Tom's Hardware)

立てない?片手だけ?問題ありません! 

Valveは、幅広いコントローラー入力と移動オプションのサポートに加え、歩行能力に制限のある方向けの操作オプションの開発にも時間を費やしました。立ち上がる、しゃがむといった操作を有効にすることができ、プレイ中に立つことができない(または座りたい)方にとって便利です。

Valveは、両手が不自由な人でもゲームを楽しめるよう、片手モードも開発しました。片手モードでは、瞬きかシフト移動を使用する必要があります。連続移動のオプションは利用できません。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。