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マイクロソフトは4つのスタジオを廃止し、優先ゲーム(ベセスダのゲーム)に集中する
Xbox が所有する複数のスタジオ (Xbox 唯一の日本スタジオを含む) が廃止された時点の Twitter 上の現在の Xbox ヘッダー。
Xboxが所有する複数のスタジオ(Xbox唯一の日本スタジオを含む)が廃止されたことを受けて、Twitterの現在のXboxヘッダー。 (画像提供:Microsoft)

IGNによると、ゲーム開発者の解雇が相次ぐ中、Microsoft XboxはActivision Blizzardと買収した3つのスタジオを閉鎖した。閉鎖された開発スタジオは、Tango Gameworks(『Hi-Fi Rush』、『The Evil Within』、『Ghostwire』)、Alpha Dog Games(『Mighty Doom』)、Arkane Austin(『Prey』、『Redfall 』)の3つだ。Roundhouse Gamesも『The Elder Scrolls Online』の開発のため、ZeniMax Online Studiosに吸収される。

マイクロソフトによる容赦ない削減で失われた3つの開発スタジオのうち、Alpha Dog Gamesは特にモバイルゲーム開発会社としては最も知名度が低い。Alpha Dog Gamesが開発したMighty Doomのモバイル版スピンオフは、『 Doom Eternal』のようなハイオクタンなFPSではないかもしれないが、少なくとも『Doom』のキャラクターが登場するトップダウン型シューティングゲームとしては十分に機能していた。

Hi-Fi RUSHは、あらゆる主要な指標と期待において、私たちとプレイヤーにとって大ヒットとなりました。Tango Gameworksのチームがこのサプライズリリースで実現してくれたことに、これ以上ないほど満足しています。2023年4月21日

Xboxが「物理メディアへのコミットメントを再確認する」ことで獲得しようとしていた好意的な評価は、ゲーム業界全体からの反発にあっという間に取って代わられてしまった。「Hi-Fi Rush」のような真にユニークなタイトルが、上層部から「大ヒット作」と評され、その発言から1年も経たないうちにスタジオ全体を閉鎖に追い込むような事態になれば、AAAゲーム業界は才能を吸い込み、役員報酬と株主利益をわずかに増やすために不当なレイオフを吐き出すブラックホールであることが、ゲーマーにも開発者にも明らかになる。

マイクロソフトはこうした動きを正当化しているのだろうか?マット・ブーティー氏は、「ポートフォリオの他の部分への投資を増やし、優先ゲームに集中する余裕を作るために、こうした厳しい決断を下している」と主張している。

そうです。これはTango、Arkane Austin、Alpha Dog Gamesの業績が低迷したからではありません。文字通り、Microsoftが「より安全な」賭けで少しでも利益を上げたいと考えているだけです。少なくとも、最新のHaloゲーム、StarfieldFallout 76 、そして他のいくつかの主要なMicrosoftプロジェクトが、いずれも深刻な問題を抱えたまま(そして今もなお多くが)発売されたことを考慮すると、そう言えるでしょう。Hi -Fi Rushのような実際に成功したゲームよりも、AAAタイトルの失敗が続くことこそが、取り組むべき問題であるように思われます。

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期待を上回る素晴らしいゲームを作った後でも解雇するなら、業界の才能を結集する意味は何でしょうか? 少なくとも、ブリザードの社長マイク・イバラは、3つのスタジオに所属する忠実な従業員の生活を手放すことは「誰よりも彼(フィル・スペンサー)にとって痛手だ」と痛感させる素敵なツイートを投稿しました。

クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。