
Notebookcheckの報道によると、スタートアップ企業GamerTechがMagma Gloveを発表しました。これは、eスポーツのプロやその他競技ゲーマーをターゲットにした、自己発熱機能付きで指先を使わない圧縮グローブです。このデザインは、ValorantやCall of DutyなどのFPSタイトルを専門とするeスポーツチームOxygen eSportsとのコラボレーションによって開発されました。しかし、グローブ1組で本当にこれほど大きな違いが生まれるのでしょうか?
eスポーツはCS:Sの黄金時代と比べてはるかに大きな産業となっていますが、競技プレイヤーにとって快適さと一貫性が最優先事項であるという昔からの信条は今も変わりません。FPSコーチであり、元Counter-Strikeのトッププレイヤーであるロン・ランボー・キムは、マウスのエイムを教える27分間の画期的な動画を公開しました。その中で彼が特に重要視していた点の一つは、セッション間で前腕の位置を常に一定に保つことです。FPSジャンル以外でも、高度な器用さが求められる競技ゲームをプレイする際には、わずかな違いが大きな影響を与えることがあります。
いずれにせよ、体が冷えると手の敏捷性が低下するため、できる限り寒すぎる部屋でプレーしないことが重要です。特に、手足の血行が悪い場合や、寒い地域に住んでいて練習試合やトーナメントのたびにヒーターをつけたくない場合は、特に問題になります。
そこで、Magma Gloveは、指なしコンプレッショングローブに専用のタイマー付き発熱体を搭載し、ゲーマーの手を柔軟に保ち、暖かく、吸湿発散性によってドライな状態に保つというソリューションを提供します。これは、特に定期的にイベント(地元の格闘ゲームイベントでも、FPSタイトルの大規模LANイベントでも)に遠征する競技ゲーマーにとって特に役立つはずです。なぜなら、競技会場の気候が常に理想的とは限らないからです。
とはいえ、汗だくのゲーマーで溢れる会場へ大会のために遠征した経験から言うと、たとえ吹雪の中であっても、遠征中の選手たちは寒すぎる部屋よりも暑すぎる部屋でプレイする可能性が高いです。それでも快適そうですが、その点は留意しておく価値があります。幸いなことに、Magma Gloveには3段階の温度設定があり、(おそらく)加熱を完全にオフにする機能もあるので、その場合でもMagma Gloveは十分に洗練されたコンプレッショングローブのデザインです。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。