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DirectStorageのテストでは、PCIe 3 SSDは基本的にPCIe 5と同等の速度であることが示されました。

異なるPCIeインターフェースを持つソリッドステートドライブは、帯域幅の制約により、高負荷環境における一般的なアプリケーションではパフォーマンスが大きく異なる傾向があります。しかし、Compusembleの組み込みベンチマークであるForspokenのロード時間によると、DirectStorageではPCIe Gen3ドライブとPCIe Gen5ドライブの違いはそれほど大きくないようです。  

Microsoft の DirectStorage 1.1 アプリケーション プログラミング インターフェイスがゲームにもたらす主な利点は 2 つあります。SSD コントローラーと GPU によって処理されるアセットの圧縮/解凍アルゴリズムによって、ストレージ メディアが通常処理できる以上のデータを転送できるようになり、ロード時間が短縮されます。また、NVMe 要求を処理する際の CPU 負荷が軽減され、ストレージからグラフィックス サブシステムへのアセットの転送がより高速かつ効率的になります。 

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(画像クレジット:Compusemble/YouTube)

Forspoken のロード時間は大幅に短縮され、内蔵ベンチマークで 7 つの異なるレベル/シーンのロード時間を組み合わせても、PCIe Gen5 x4 インターフェイスを備えた高度な Phison E26 ベースの SSD (今シーズン最高の SSD を動かすコントローラ) と、PCIe Gen3 x4 インターフェイスを備えた成熟した Adata XPG SX8200 Pro の違いは、わずか 3 秒です。  

理論上は、PCIe Gen3ドライブはPCIe Gen5 SSDよりも32%遅いことになりますが、実際には7シーンでその差はほとんど感じられません。一方、PCIe 5.0 x4インターフェースがサポートする生データスループットは、PCIe 3.0 x4インターフェースの約4倍です。つまり、DirectStorageの圧縮は効果的であるだけでなく、異なるSSD間の差異を曖昧にしているのです。 

もちろん、現在Microsoft DirectStorageをサポートしているゲームは1つだけなので、新しいビルドにはPCIe Gen5 x4ドライブを搭載するのが理にかなっています。しかし、朗報なのは、DirectStorageが普及すれば、そのSSDはゲームにおいて次世代ドライブと同等のパフォーマンスを発揮する可能性が高いということです。

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アントン・シロフはTom's Hardwareの寄稿ライターです。過去数十年にわたり、CPUやGPUからスーパーコンピュータ、最新のプロセス技術や最新の製造ツールからハイテク業界のトレンドまで、あらゆる分野をカバーしてきました。