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Vive と Rift を 1 台の PC で同時に使用できます (更新)

待ちに待った Oculus Rift と HTC Vive VR HMD が、(配送上の多少の遅れはあったものの)ようやく顧客の手に届き始めており、人々はそれらを試し始めています。

そうした実験の一つが、RedditユーザーのZimtok5氏によるものでした。彼はビデオクリップで、HTC ViveとOculus Rift DK2を同じPCにセットアップし、2つのゲームを同時に実行できることを実演しました。

テストに使用したPCは、Intel Core i7 4790KにMSI GTX 970 Gaming 4Gグラフィックカードを2枚搭載したもので、HDMI出力が追加されています。このHDMI出力のおかげで、Zimtok5はViveとRiftを同時に接続することができ、ViveとRiftのゲームはそれぞれ異なるポータル(SteamとOculus Home)から起動するため、それぞれのゲームを邪魔することなく起動できます。

SLI?そうでもない

Zimtok5さんの言葉を鵜呑みにするのは避けたかったので、Oculus RiftとHTC Viveで同じテストを実行することにしました。テストには、Intel Core i7-5930K、16GBのCrucial Balistix DDR4メモリ、MSI X99S Xpower ACマザーボードという、私たちが普段使っているシステムを使用しました。まず、ZOTAC GTX 980Ti AMP! ExtremeとGigabyte GTX 980Ti Extreme Gamingの2枚のGTX 980TiカードをSLI接続して、このテストを再現しようと試みました。

残念ながら、どちらのHMDも2枚目のGPUに接続した状態では初期化できませんでした。Oculus Homeソフトウェアは、Riftを2枚目のGPUに接続してもRiftを検出しませんでした。Steam VRはViveを検出しましたが、GPU1に接続しないとコンポジターの初期化に失敗しました。

両方のHMDを同時に動作させることはできましたが、2つ目のGPUは実際には使用されませんでした。ViveとRiftを同時に動作させるには、ViveのリンクボックスにあるオプションのMini-DPポートを使用する必要がありました。これにより、両方のHMDを1つ目のグラフィックカードに接続できました。念のため言っておきますが、両方のHMDを単一のシステムと単一のGPUで動作させていました。

まずはOculus Home、そしてSteamVR

ViveをDisplayPort出力に接続しても、SteamVRは依然としてRiftを先に検出してしまいます。SteamVRにはHMDを選択するためのトグルスイッチがないため、この問題を回避する必要がありました。解決策は、SteamVRを起動する前にOculus Homeを起動することです。Oculus Homeが起動しているときはRiftが既に使用されており、SteamVRは起動時にVive HMDにスキップします。不思議なことに、これで問題は完全に解決したようです。今ではSteamVRを先に起動でき、RiftではなくViveが検出されるようになりました。

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HMDの初期化問題を乗り越えると、あとはすべて正常に動作しました。両方のゲームはそれぞれのHMDでプレイでき、オーディオも完璧に動作しました。

1秒あたりのフレーム数 - 最小、最大

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実行中の平均フレーム数/秒

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動作するようになったので、実際に実現可能かどうかを確認するために、適切なパフォーマンス分析を行う必要があります。直感的には、ほとんどのゲームの組み合わせではうまく動作しないと思いますが、「Lucky's Tale」「Vanishing Realms」はうまく動作しているようです。ただし、一度に操作できるゲームは1つだけなので、プレイしていないゲームはアイドル状態のままです。実際に2人で同じシステムでゲームをプレイできるのか、そしてそれを実現するにはどのようなGPUが必要なのかを知りたいです。
更新:2016年4月11日午後4時54分(太平洋標準時):コメントをいくつか読んで、すべての構成でテスト済みであることを確認しました。Viveは2つ目のGPUではまだ起動しませんが、Riftは起動することがわかりました。ViveはGPU1に接続されている限り、HDMI経由で接続できます。ViveをGPU2に接続しても、コンポジターに関するエラーメッセージが表示されます。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。