Tobii Techは、ゲーミング分野における次世代の大きな技術の一つとして、視線追跡技術の推進に取り組んできました。今年のComputexでは、MSIがTobiiの視線追跡ハードウェアを搭載したゲーミングノートPCを展示しました。そして本日、同社はStarbreeze Studiosとの提携を発表しました。この提携により、Tobii Techの視線追跡技術を現在開発中のStarVR HMDに直接搭載することが可能になります。
Starbreezeは、ヘッドセットに視線追跡ハードウェアを統合することで、ゲームキャラクターとのアイコンタクトといったユニークな体験を提供し、よりリアルでリアルなインタラクションを実現します。もう一つの例として、視聴者の視線の動きに合わせて変化する「自分だけの冒険」タイプの動画のアイデアが挙げられます。同じ動画を連続して視聴していても、単にシーンの異なる部分に視線を向けただけで、全く異なるストーリーが見える、そんな状況を想像してみてください。
Tobii Techは、StarVRへの視線追跡技術の統合により、これまでにないユニークな体験が可能になるだけでなく、バーチャルリアリティにおけるパフォーマンスの向上にも役立つと述べています。プレイヤーの視線が向いている場所を追跡することで、焦点位置のシーンをより詳細にレンダリングできるようになり、周辺視野でのみ見えるグラフィックは忠実度が低くレンダリングされます。
聞き覚えがあると思ったら、おそらくその通りです。このプロセスは「フォービエイテッド・レンダリング」と呼ばれ、数ヶ月前にFOVEのKickstarterキャンペーンで初めて導入されました。フォービエイテッド・レンダリングは、StarVRのHMDに搭載される5K解像度を駆動する際に非常に役立ちます。
ユーザーの視線をトラッキングすることのもう一つのあまり知られていない利点は、手動キャリブレーションが不要であることです。このトラッキング技術は、各個人の目の構造を判別し、それに応じて補正を行います。Tobii Techは、視線トラッキングがゲームへの没入感を様々な方法で向上させると指摘しています。画面上の何かを視線で狙うのは、ジェスチャーや頭の動きを使うよりもはるかに自然です。ゲーム内のアバターやNPCとのアイコンタクトは、ゲーム体験をさらにリアルにします。Tobii Techによると、キャラクターはアイコンタクトに基づいてユーザーとやり取りしたり、無視したりできるとのことです。
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