3つの新しいゲームにおけるストレージI/Oのプロファイリング
少し前に、 Crysis 2、World Of Warcraft、Civilization Vのストレージ挙動を分析しました。これは、これら3タイトルが私たちが実行したベンチマークとどのように関連しているかをより深く理解するだけでなく、実際にプレイした際のユーザー体験も把握するためでした。その記事では、読者の皆様から多くのフィードバックをいただきました。他のゲームに関するご意見だけでなく、追加してほしいパフォーマンス比較についてもご意見をいただきました。特に、ソリッドステートストレージとハードドライブの性能比較を事前に掲載することが重要でした。
当初の記事の目的ではありませんでしたが、確かに納得のいく要望です。結局のところ、実世界での具体的なメリットがなければ、SSDのプレミアム価格を正当化するのは難しいでしょう(特に、より高速なグラフィックカードはほぼ確実に目に見えるパフォーマンス向上をもたらすため)。SSDが、より一般的な日常の生産性向上やコンテンツ作成アプリケーションにどのような影響を与えるかについて疑問をお持ちの方は、「ハードドライブからSSDへアップグレードすべきか?」をご覧ください。本日は、ゲーム体験のみに焦点を当てます。
各ゲームのストレージ特性について、さらに深く掘り下げて検証していきます。SSDのレビューの多くは、パフォーマンスを要約しようとする少数の指標に基づいているものの、その結果がゲームプレイとどのように相関するかについてはほとんど説明されていないため、これは重要なデータです。お馴染みの指標には、以下のようなものがあります。
- 4 KB ランダム書き込み
- 4 KBのランダム読み取り
- 128 KB シーケンシャル読み取り
- 128 KB シーケンシャル書き込み
現時点でこれらの用語の意味があまりわからない場合は、「ストレージパフォーマンスの理解」をお読みください。ここでは用語を詳しく説明しています。問題は、ストレージ技術が最新ゲームの起動時間やパフォーマンスにどう影響するかに関心のあるゲーマーにとって、1秒あたりの入出力操作数や1秒あたりのメガバイト数といった用語が実際には意味をなさないことです。
前回の調査の続きとして、3つの新しいゲームを使ってこのトピックを再考し、これらのゲームがストレージサブシステムにどのような負荷をかけるのかをより深く理解していただくことにしました。今回は、Battlefield 3(ファーストパーソンシューティングゲームの代表格)、F1 2011(レーシングシミュレーションゲームの代表格)、そしてRift(MMORPGの最新ブーム)をテストします。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
現在のページ: 3つの新しいゲームにおけるストレージI/Oのプロファイリング
次のページ テストのセットアップとベンチマーク