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Valve の Steam VR 開発者ショーケース: HTC Vive タイトル 12 タイトル

Valveは先週水曜日に開催されたSteam VR開発者コンテンツショーケースにTom's Hardwareを招待しました。このイベントはValveが企画したもので、今年後半にHTC Vive向けにリリースされる予定のコンテンツの中から厳選されたものを披露することを目的としています。その多くは4月にハードウェアと同時にリリースされます。ショーケースで披露されたデモの多くは、私たちが既に何らかの形で体験したことのある、あるいは少なくとも記事で紹介したことがあるものでした。しかし、中には完全に予想外のものもありました。

各開発者には、デモを開催するのに十分な広さの壁で囲まれたスペースが提供されました。仮設ではありましたが、壁はイベントに合わせて特別に作られたようで、各部屋には体験番号が刻まれた豪華なガラスのプラカードが設置されていました。Valveはさらに、Steam VRブランドのノートとペン、そして参加者一人ひとりに合わせたスケジュール表も提供しました。

コンテンツショーケースは招待客のみに限定されており、作品を発表した開発者と、それらの作品を実際に試すために来場した報道関係者(私のような)が含まれていました。Valveは、私たちのために12種類の体験を厳選しましたが、ValveのChet Faliszek氏によると、これらはSteam VRプラットフォームで今年リリースされる作品のほんの一部に過ぎないとのこと。

招待が遅れたにもかかわらず(聞いたところによると、一部の開発者はイベントの準備期間がほとんどなく、少なくとも1人のジャーナリストは前日に招待されたそうです)、Valveは素晴らしいイベントを企画し、スケジュールも完璧に整えてくれました。私たちの一日は、午前11時(太平洋標準時)に(イベント会場まで送迎車で移動した後)、手軽な昼食とファリシェク氏による当日の予定に関する短い説明で始まりました。正午にはデモンストレーションが始まり、私たちはそれぞれ自分のスケジュールをこなしました。 

Valveがショーケースのために厳選した様々なゲームを試遊できるステーションが12箇所に設置されました。様々なジャンルを網羅し、それぞれが今年のVRのトレンドを異なる角度から紹介していました。シューティングゲーム、パズルゲーム、リズムゲーム、宇宙をテーマにしたゲーム、そして純粋に楽しむための体験型ゲームなど、様々なゲームが揃っていました。ショーケースで体験できたゲームの全リストはこちらです。

  • ホバージャンカーズ– ストレスレベルゼロ
  • ティルトブラシ– Google
  • 宇宙海賊トレーナー- I-Illusions
  • ジョブシミュレーター:2050年のアーカイブ- Owlchemy Labs
  • アリゾナ・サンシャイン– ヴァーティゴ・ゲームズ
  • ファイナルアプローチ– Phaser Lock Interactive
  • オーディオシールド– ディラン・フィッテラー
  • エリート:デンジャラス– フロンティア・デベロップメント
  • 予算削減– NEATコーポレーション
  • ギャラリー:Call of the Starseed – Cloudhead Games
  • 素晴らしい仕掛け– ノースウェイゲームズ
  • Cloudlands: VR ミニゴルフ– Futuretown

ショーケースイベントに参加した全員に、各開発者と15分間ずつ、ゲームの概要説明と短い試遊時間が提供されました。各セッションの後には、メモを取ったり飲み物を楽しんだりするための15分間の休憩が設けられました。デモルームの外で話せる別の担当者が同席していた場合は、この時間を利用してさらに質問することもできました。

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15分というスケジュールは厳格に守られており、2つのグループに分かれてローテーションを行い、片方のグループがプレイしている間、もう片方のグループは休憩していました。私はグループAだったので、最初のデモは正午ちょうど、最後のトライアルは午後5時半に行われました。

参加した12人の開発者全員に、HTC Viveとデモ機を備えた仮設の部屋が与えられました。唯一の例外はFrontier Developmentsの『Elite: Dangerous』でした。このゲームはルームスケールを採用していないため、ブースには壁がなく、プレイシートとHOTASが置かれた机だけでゲームをプレイしていました。

ショーケースのペースと雰囲気は、プレスイベントに期待されるものとは全く異なっていました。全体に、異例の静けさが漂っていました。VRでは全員が順番にエキサイティングなゲームをプレイしていたにもかかわらず、現実世界に戻った時のことを、何人かの参加者は「とてもリラックスした雰囲気」と表現していました。 

デモが終了し、全員が軽く食事を済ませると、Valve はビールを出し、その後 1 時間にわたって、招待されたジャーナリストと開発者のほとんどが交流し、私たちが体験した内容について話し合いました。

素晴らしい一日を主催し、Tom's Hardwareを招待してくださったValve Corporationに感謝します。Vive向けの素晴らしい体験が間もなく登場しますので、発表され次第、さらに詳しくご紹介していきますので、楽しみにしています。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。